淺談.NET開發(fā)中多線程思維方式
在NET中,我們用的最多的鎖機制就是lock,用起來很簡單,短短幾行程序就可以實現(xiàn),例如:
Lock 's Code |
其實我們也明白,lock并不是鎖,而是MS提供的一個簡便式的寫法,真正實現(xiàn)的是Monitor類中的Enter和Exit方法,既然提到了Monitor類也就說下有個需要注意的地方:
Pulse和PulseAll方法,這兩個方法就是把鎖狀態(tài)將要改變的消息通知給等待隊列中的線程,不過這時如果等待隊列中沒有線程,那么該方法就會一直等待下去,直到有等待的線程進入隊列,也就是說該方法可能造成類試死鎖的情況出現(xiàn)。
上面的lock + 線程(Thread和ThreadPool) = 多線程編程(N%)?。?/P>
對于該公式我曾經(jīng)的N是80,現(xiàn)在是20。其中有很多東西影響我,讓我從80->20,下面的Optex就是一個入口點。
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Optex 's Code
public sealed class Optex : IDisposable {
private Int32 m_Waiters = 0;
private Semaphore m_WaiterLock = new Semaphore(0, Int32.MaxValue);public Optex() { }
public void Dispose() {
if (m_WaiterLock != null)
{
m_WaiterLock.Close();
m_WaiterLock = null;
}
}public void Enter() {
Thread.BeginCriticalRegion();
// Add ourself to the set of threads interested in the Optex
if (Interlocked.Increment(ref m_Waiters) == 1) {
// If we were the first thread to show interest, we got it.
return;
}// Another thread has the Optex, we need to wait for it
m_WaiterLock.WaitOne();
// When WaitOne returns, this thread now has the Optex
}public void Exit() {
// Subtract ourself from the set of threads interested in the Optex
if (Interlocked.Decrement(ref m_Waiters) > 0) {
// Other threads are waiting, wake 1 of them
m_WaiterLock.Release(1);
}
Thread.EndCriticalRegion();
}
}
看完上面的代碼,讓我增加了兩點認識:
1、Thread.BeginCriticalRegion()和Thread.EndCriticalRegion();
因為這段時間正好看了一本多線程編程的書,既然將上面方法認為是進入臨界區(qū)和退出臨界區(qū),對于臨界區(qū)而言,進入該區(qū)的數(shù)據(jù),在沒有退出之前,如果臨界區(qū)外的程序需要使用它,那么就必須出于等待。所以覺得已經(jīng)使用臨界區(qū),為什么還要使用Semaphore?!
可是,MS只是取了個相同的名字,做的事情完全不同,上面兩個方法完全沒有臨界區(qū)的概念,它只是設置一個區(qū)域(Begin到End之間),表示該區(qū)域內(nèi)發(fā)生線程中斷或未處理的異常會影響整個應用程序域。
2、m_Waiters的作用
一開始以為在Enter的時候,直接寫上:
m_WaiterLock.WaitOne(); |
Exit的時候,寫上:
m_WaiterLock.Release(1); |
這樣就可以了。m_Waiters有什么意義?!
優(yōu)化性能,Semaphore是內(nèi)核對象,我們都知道,要盡量少的進入內(nèi)核模式,因為這是很消耗性能,所以盡量少的使用內(nèi)核對象。m_Waiters的意義就在這里,如果只有一個線程使用該鎖對象的時候,是不需要去獲取和釋放的。 OK,上述的東西都是鋪墊,鋪完了也就進入主題了!
多線程的思維
優(yōu)化的Optex
namespace ThreadConcurrent.Lock
{
public sealed class Optex : IDisposable
{
///
/// 瑣的狀態(tài)
///
private Int32 m_LockState = c_lsFree;///
/// 自由狀態(tài)
///
private const Int32 c_lsFree = 0x00000000;
///
/// 被擁有狀態(tài)
///
private const Int32 c_lsOwned = 0x00000001;
///
/// 等待的線程數(shù)
///
private const Int32 c_1Waiter = 0x00000002;private Semaphore m_WaiterLock = new Semaphore(0, Int32.MaxValue);
#region 構造函數(shù)
///
///
///
public Optex() { }#endregion
///
/// 請求鎖
///
public void Enter()
{
Thread.BeginCriticalRegion();
while (true)
{
Int32 ls = InterlockedOr(ref m_LockState, c_lsOwned);//自由狀態(tài)
if ((ls & c_lsOwned) == c_lsFree) return;// 增加等待的線程數(shù)
if (IfThen(ref m_LockState, ls, ls + c_1Waiter))
{
m_WaiterLock.WaitOne();
}
}
}public void Exit()
{
// 釋放瑣
Int32 ls = InterlockedAnd(ref m_LockState, ~c_lsOwned);//無等待的線程
if (ls == c_lsOwned)
{
}
else
{
ls &= ~c_lsOwned;
if (IfThen(ref m_LockState, ls & ~c_lsOwned, ls - c_1Waiter))
{
m_WaiterLock.Release(1);
}
else
{
}
}
Thread.EndCriticalRegion();
}#region 原子化操作
///
/// 與操作
///
///
///
///
private static Int32 InterlockedAnd(ref Int32 target, Int32 with)
{
Int32 i, j = target;
do
{
i = j;
j = Interlocked.CompareExchange(ref target, i & with, i);
} while (i != j);
return j;
}///
/// 或操作
///
///
///
///
private static Int32 InterlockedOr(ref Int32 target, Int32 with)
{
Int32 i, j = target;
do
{
i = j;
j = Interlocked.CompareExchange(ref target, i | with, i);
} while (i != j);
return j;
}#endregion
private static Boolean IfThen(ref Int32 val, Int32 @if, Int32 then)
{
return (Interlocked.CompareExchange(ref val, @then, @if) == @if);
}private static Boolean IfThen(ref Int32 val, Int32 @if, Int32 then, out Int32 prevVal)
{
prevVal = Interlocked.CompareExchange(ref val, @then, @if);
return (prevVal == @if);
}///
/// 釋放資源
///
public void Dispose()
{
if (m_WaiterLock != null)
{
m_WaiterLock.Close();
m_WaiterLock = null;
}
}
}
}
對于上面的這個代碼,我暈眩了好一段時間,不過當我真正理解的時候,從暈眩中學到了做多線程編程應該具備的思維方式。
首先從簡單的理解開始談,
1、原子化操作
對于InterLocked類,曾經(jīng)也知道,但是卻用的很少,不過從該代碼中知道,在多線程的編程中對共享數(shù)據(jù)的寫入操作,一定要達到原子性。至于如何做到這點,InterlockedAnd和InterlockedOr做了很好的詮釋:
While循環(huán)的目的就是保證target值以***的值做與操作,如果傳入的值在執(zhí)行的過程被其他線程改變的話,那么是不會退出該循環(huán)的,并會利用改變后的值重新做次與操作。
2、理解Enter和Exit
這兩個方法很難寫出來解釋,用圖是最清晰的。
曾經(jīng)的暈眩:
1、Enter方法中為什么存在循環(huán),為什么不是執(zhí)行完waitone就結束,必須m_lockState等于c_IsFree的時候才結束?
線程的執(zhí)行并不完全按照先前排好的順序去執(zhí)行,有時會發(fā)生一些特殊的情況來使改變線程的調(diào)度順序,所以就可能會出現(xiàn)上圖灰色部分的情況,則為了解決該可能發(fā)生的問題(概率很?。┭h(huán)機制就出現(xiàn)了。
2、為什么在WaitOne和Release之前,除了增加和減少等待者外,還需要判斷m_lockstate是否改變(進入Enter到執(zhí)行Waitone前的這段時間)?
一般性的思維:
該程序的思維:
這樣做的好處就是盡量少的操作內(nèi)核對象,提高性能!
多線程編程雖然復雜,但是我覺得很有意思和挑戰(zhàn)性,而且隨著硬件的發(fā)展,多線程編程會更加重要,既然已經(jīng)上路就讓我們走到盡頭!
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