硝煙四起 五大廠商混戰(zhàn)手機應(yīng)用軟件開發(fā)
從之前的眾多新聞當(dāng)中,我們可以看出今后智能手機操作系統(tǒng),將會是5分天下局面,包括Apple、Google、Nokia、微軟等國際劇透,每一個參戰(zhàn)者都有著不可忽視的優(yōu)勢。就蘋果來說,通過iPhone,它已經(jīng)成為了目前出貨量第三的手機廠商,iPhone os ,app store和iPhone本身組成了***的產(chǎn)業(yè)鏈條,而且在運營方面也是最為成熟。
Google這個互連網(wǎng)時代的霸主有著眾多的追隨者和世界上***的技術(shù)開發(fā)團隊之一,通過對互連網(wǎng)的控制以及大量的web 2.0服務(wù),Goolge推出了全新的開源手機操作系統(tǒng)Android,并且成功推出了Android Market和G1手機,成為新入場的重量級選手。
Nokia作為手機界的老大哥,除了旗下Symbian系統(tǒng)繼續(xù)煥發(fā)青春外,強大的市場占有率和號召力是他在這場較量中的關(guān)鍵,同時Symbian系統(tǒng)的開源,Ovi在線服務(wù)的推出也是Nokia應(yīng)對各方挑戰(zhàn)的法寶。
微軟作為PC時代的巨頭,雖然受到各方挑戰(zhàn),但是也在對自己進行不斷創(chuàng)新。這次Windows Mobile品牌的整合以及新Windows Mobile 6.5和應(yīng)用軟件商店的推出,也是微軟對自己的一次革命。下面我們就為大家逐一分析各個應(yīng)用軟件商店的優(yōu)勢和劣勢,方面開發(fā)者選一個正確的平臺,讓軟件獲得更大的回報。
蘋果公司的App Store是目前最成熟的應(yīng)用軟件商店,其下載已經(jīng)接近10億次,得意于蘋果革命性的互動體驗和越來越普及的3G上網(wǎng)服務(wù),iPhone成了最接近電腦的掌上互聯(lián)設(shè)備之一。而且iPhone所針對的消費人群也是手機應(yīng)用開發(fā)者所鐘愛的那部分。

不過作為擁有幾萬應(yīng)用的軟件商店,在iPhone App Store上發(fā)布收費軟件可不是一件容易的事情。除了不能發(fā)布一些非法應(yīng)用外,也無法發(fā)布一些諸如高性能多媒體播放器等沖擊到iPhone自有功能的應(yīng)用程序,在Apple公司的眼里,不能有類似的,甚至比iPhone內(nèi)置功能更強大的應(yīng)用程序出現(xiàn),這不得不的說是一個遺憾。從注冊流程上來說,Apple的審查也較為嚴(yán)格,特別是“虐嬰”程序的出現(xiàn),蘋果也加大了審查力度。對于開發(fā)者而言,iPhone系統(tǒng)的Object C語言也是一個小小的障礙,當(dāng)然這樣也無形中提升了iPhone 應(yīng)用程序的品質(zhì)。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推出的Android操作系統(tǒng)是基于Linux的一個開源移動操作系統(tǒng),其應(yīng)用軟件商店也是最開放的。基于Java編寫的應(yīng)用具有高可移植性,但是美中不足的是Android的虛擬機對處理器性能的要求較高,因此許多游戲大作還沒有被移植到Android平臺上。
對于開發(fā)者而言,Google Android更像是一片藍海,但是多樣化的終端平臺也會給開發(fā)帶來一些影響,測試和保持軟件兼容性的工作將會增加,另外程序員也需要考慮到一些Android版本的升級所帶來的變化,目前新版的G2固件是基于SDK 1.5編譯的,很多程序并不兼容采用此版本固件的G2手機。
Nokia的Ovi看起來更像是一個富媒體的提供平臺,Nokia手機WRT平臺的Widget應(yīng)用、Flash應(yīng)用、S60的SIS程序都可以在這個平臺上得以良好的展現(xiàn),而且諾基亞自近年起也開始舉辦開發(fā)者大獎賽,推廣自身的Ovi平臺。但是Ovi平臺依舊有局限性,首先Symbian平臺已經(jīng)非常古老,開發(fā)人員普遍表示對這個平臺已經(jīng)失去了興趣,目前Nokia手里唯一一張牌就是龐大的市場占有量。
相對于Google來說,Nokia在線下的活動原先進行的并不多,因此Nokia也開始注重對開發(fā)者的培訓(xùn),力求在開發(fā)者和廠商之間搭建起一個溝通和交流的渠道。
微軟的Windows Mobile Market已經(jīng)在近日正式上線。作為PC時代的軟件巨頭,雖然說在各各方面都受到了新興公司的沖擊,但是微軟依舊擁有雄厚的實力,長期在技術(shù)界的積淀,在個人桌面操作系統(tǒng)市場依舊占有壟斷性的地位。

按照原定計劃,WMM手機應(yīng)用程序商店將于今年9月期間正式上線,屆時Windows Mobile智能手機用戶將可在該商店下載自己喜歡的應(yīng)用程序。外部開發(fā)者向WMM商店上傳作品后,微軟將對這些作品進行認(rèn)證和測試,然后向開發(fā)者提出產(chǎn)品修改建議。如果開發(fā)者在費用有效期內(nèi)還想上傳更多作品,則每上傳一款作品,就需另外再交納99美元托管費用。開發(fā)者在WMM商店每售出一款產(chǎn)品,將獲得其中70%收入,其余歸微軟所有。
微軟還表示,如果外部開發(fā)者的身份為在校學(xué)生,并參與了微軟DreamSpark開發(fā)項目,則在WMM商店注冊時,可免交99美元的注冊費用。微軟這樣的策略除了吸引未來3-5年的開發(fā)中堅力量外,還對目前的應(yīng)用軟件做了嚴(yán)格的限定,符合Windows Mobile高端和商務(wù)的地位,并且提高了應(yīng)用軟件的質(zhì)量,杜絕了大量的垃圾以及重復(fù)應(yīng)用軟件,對消費者來說未嘗不是個好事。
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