Mominis:闡述手機(jī)游戲開發(fā)五大建議
手機(jī)游戲開發(fā)如今手機(jī)游戲無疑是個(gè)大業(yè)務(wù),而且將會繼續(xù)發(fā)展壯大,因?yàn)閾?jù)預(yù)測該領(lǐng)域到2014年?duì)I收有望突破110億美元,現(xiàn)在是時(shí)候探討五大經(jīng)試驗(yàn)的***手機(jī)游戲開發(fā)策略。以下五點(diǎn)建議定能夠幫助未來意圖進(jìn)軍該領(lǐng)域的開發(fā)者在應(yīng)對開發(fā)、發(fā)行和宣傳產(chǎn)品時(shí)居于優(yōu)勢地位,特別是如今各式各樣的手機(jī)開始紛紛涌入市場。

手機(jī)游戲 from joyes.com
建議1:游戲構(gòu)思
游戲開發(fā)的初級階段是構(gòu)思。開發(fā)者需要投入充足時(shí)間構(gòu)思游戲內(nèi)容,規(guī)劃開發(fā)策略。(注:開發(fā)者需確定是開發(fā)射擊、動作、探險(xiǎn)、動作探險(xiǎn)、角色扮演、模仿游戲,還是策略游戲等)。一旦確定類型,接著就是把所有想法串在一起。
參照如下初級步驟:
* 提出基本想法
* 將想法轉(zhuǎn)化成草圖
* 發(fā)展故事情節(jié)
* 創(chuàng)建體驗(yàn)?zāi)J?/p>
* 開始開發(fā)過程
建議2:以用戶體驗(yàn)作為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲
手機(jī)游戲近來之所以能夠大獲成功關(guān)鍵在于用戶體驗(yàn)。關(guān)注用戶體驗(yàn)需要注意兩個(gè)方面:游戲機(jī)制和自由時(shí)間。下面我們就來詳細(xì)討論。
游戲機(jī)制:
確保玩家熟悉游戲?qū)Ш剑@得舒服體驗(yàn),導(dǎo)航***直接沿用***游戲體驗(yàn)。此外,能夠通過單個(gè)手指完成操作的手機(jī)游戲?qū)?**體驗(yàn)。
玩家也許會像往常一樣使用操縱桿或者數(shù)字鍵盤控制屏幕角色的動作。開發(fā)使用按鍵9控制角色前進(jìn)的游戲違背了玩家直覺(注:因?yàn)樗麄兞?xí)慣利用按鍵2來控制角色前進(jìn))。
自由時(shí)間:
手機(jī)游戲深受戶外活動者追捧,或者那些身處旅行或工作中,時(shí)間受限的用戶。開發(fā)者需確保游戲富有粘性,具備足夠吸引力,保證玩家希望體驗(yàn)游戲全過程,但同時(shí)又能根據(jù)需要,隨時(shí)進(jìn)退游戲。
建議3:視覺因素
由于手機(jī)屏幕很小,因此對像數(shù)要求比較高。重點(diǎn)是,開發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需提供賞心悅目的視覺體驗(yàn)。好的畫面效果能夠維持玩家注意力。
建議4:關(guān)卡設(shè)計(jì)
有些手機(jī)游戲之所以能夠略勝一籌是因?yàn)槠渚邆潆y度落差。玩家晉升新等級,難度應(yīng)有所增加。開發(fā)者不應(yīng)提供過難體驗(yàn),導(dǎo)致玩家受挫,或者提供過易體驗(yàn),令玩家覺得乏味。等級設(shè)計(jì)是開發(fā)熱門手機(jī)游戲的關(guān)鍵。即使手機(jī)游戲只有一個(gè)關(guān)卡,開發(fā)者也可以通過加快速度增加游戲難度。
建議5:避免漏洞
在將游戲投入市場之前,建議開發(fā)者事先運(yùn)行游戲數(shù)次,判斷上述各個(gè)方面是否均滿足用戶預(yù)期。完成漏洞或問題檢查后,開發(fā)者還需再次重新測試游戲。這是明智之舉。
結(jié)論
強(qiáng)烈建議開發(fā)者加入MoMinis社區(qū)論壇進(jìn)行自我介紹(注:***建議是從他人的失誤中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn))。當(dāng)開發(fā)商打算設(shè)計(jì)某類游戲體驗(yàn),請先仔細(xì)研究其他同類游戲。親自體驗(yàn)然后從中發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢和不足。
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