Swing組件中的渲染器Renderer
Swing組件根據(jù)其所操作的數(shù)據(jù)類型分為兩種。標(biāo)量數(shù)據(jù)類型的組件操作的是基本類型的數(shù)據(jù),如字符串、布爾、數(shù)字等,此類型組件包括JTextField、JCheckBox、JLabel、JButton等。復(fù)合數(shù)據(jù)類型的組件操作的是諸如向量、矩形和非線形等類型的數(shù)據(jù)。向量數(shù)據(jù)類型的組件有JComboBox、JList,矩形數(shù)據(jù)類型的組件有JTable,非線形數(shù)據(jù)類型的組件如 JTree。
為更形象地展現(xiàn)各種類型的數(shù)據(jù),復(fù)合數(shù)據(jù)類型的組件往往采用標(biāo)量數(shù)據(jù)類型組件來表現(xiàn)每種數(shù)據(jù)元素。比如JTable的某一列數(shù)據(jù)是字符串類型,那么該列的單元格往往用JLabel方式展現(xiàn)每個(gè)字符串;如果一列數(shù)據(jù)是布爾類型,那么該列的單元格往往用JCheckBox方式展現(xiàn)每個(gè)布爾值。
如何實(shí)現(xiàn)復(fù)合數(shù)據(jù)類型的組件的渲染呢?最直接的是在paint方法中一個(gè)一個(gè)地根據(jù)數(shù)據(jù)類型畫出每一個(gè)組件,但這種方法很顯然代碼復(fù)用率很低,大量重復(fù)了相應(yīng)標(biāo)量型組件的代碼,代碼的維護(hù)和同步會非常困難,也不容易實(shí)現(xiàn)皮膚切換。
為解決此問題,Swing體系中提出了所謂渲染器Renderer的概念,其核心思想是使用接口,封裝和復(fù)用已有標(biāo)量型組件的渲染代碼,降低代碼重復(fù)率,提高組件的可擴(kuò)展性。
如何使用渲染器返回的組件渲染當(dāng)前的單元格呢?JTable在自己內(nèi)部隱藏了一個(gè)所謂的CellRendererPane組件,該組件是一個(gè)“零實(shí)現(xiàn)”的容器組件。雖然被添加到JTable上,但它是不可見的,其paint和update方法都為空,僅僅作為臨時(shí)容納渲染組件的容器,目的是將渲染組件粘合到JTable組件樹上,使得渲染組件有效化,以便使它們達(dá)到渲染前的正確狀態(tài)。下面代碼演示了CellRendererPane的概要結(jié)構(gòu):
- public class CellRendererPane extends Container implements Accessible
- {
- //構(gòu)造函數(shù)
- public CellRendererPane() {
- super();
- //注意CellRendererPane的布局管理器為空,后面渲染時(shí)有用!
- setLayout(null);
- //不可見,使之不被顯示在JTable上
- setVisible(false);
- }
- //零實(shí)現(xiàn)
- public void invalidate() { }
- //零實(shí)現(xiàn)
- public void paint(Graphics g) { }
- //零實(shí)現(xiàn)
- public void update(Graphics g) { }
- ......
- //下面是CellRendererPane的paintComponent方法:
- public void paintComponent(Graphics g, Component c, Container p,
int x, int y, int w, int h, boolean shouldValidate) {- ......
- if (c.getParent() != this) {
- //如果渲染組件c還沒有添加當(dāng)前CellRendererPane中
- //添加進(jìn)去
- this.add(c);
- }
- c.setBounds(x, y, w, h);
- if(shouldValidate) {
- c.validate();
- }
- //下面主要處理雙緩沖問題,可略去
- ......
- //準(zhǔn)備圖形對象
- Graphics cg = g.create(x, y, w, h);
- try {
- c.paint(cg);
- }
- }
- }
渲染器Renderer的核心思想都體現(xiàn)在上面紅色代碼標(biāo)注的部分。將JTable的圖形對象傳遞給組件的paint的方法,產(chǎn)生的結(jié)果是將組件畫到了JTable上。其實(shí)Swing打印的原理也大抵如此,只不過這兒的圖形對象變成了打印機(jī)的圖形對象。雖然大部分Swing組件都專門對打印進(jìn)行了專門的處理(主要是因?yàn)橛幸恍﹫D形元素不希望被打印的,比如填充的內(nèi)容往往不希望打印,可能是太耗墨了),但基本過程是一樣的。
渲染器的思想很像是攝像機(jī)、鏡子等成像原理。作個(gè)比喻,如果你想獲取某人的圖像,一種方法是將此人一點(diǎn)點(diǎn)用筆畫出來。另種方法是通過光線將此人照到鏡子里或用照相機(jī)拍攝下來。其好處是不管是什么物體,都可以映射出來,具有很強(qiáng)的可擴(kuò)展性。比如JTable中,表格中不僅可以使用JLabel、 JCheckBox、JComboBox等簡單組件作為渲染器,而且可以使用其它任何的Swing組件進(jìn)行渲染,包括復(fù)雜的組件JTable(比如實(shí)現(xiàn)表格套表的風(fēng)格)、自定義的組件,渲染器方法帶來的好處不僅僅是組件代碼的復(fù)用,更帶來了無限的可擴(kuò)展性!
渲染器思想在Swing中有著廣泛的應(yīng)用。除利用它們實(shí)現(xiàn)JTable、JList、JTree和JComboBox等標(biāo)準(zhǔn)組件,還可以實(shí)現(xiàn)界面設(shè)計(jì)工具中屬性頁、類似UML設(shè)計(jì)圖、類似于MS Excel風(fēng)格的電子表格等更為復(fù)雜的界面組件,甚至IDE中常見的界面設(shè)計(jì)工具也是利用了渲染器的思想,它把整個(gè)組件樹當(dāng)作一個(gè)大渲染器,渲染出當(dāng)前圖形用戶界面的設(shè)計(jì)效果。
渲染器是Swing展現(xiàn)復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的利器。但是Swing組件不僅僅被用作展現(xiàn)數(shù)據(jù),通常還是編輯數(shù)據(jù)的地方。實(shí)際上純粹展現(xiàn)數(shù)據(jù)的Swing組件很少,標(biāo)準(zhǔn)組件中也許只有JLabel。復(fù)合數(shù)據(jù)類型的組件往往使用渲染器原理實(shí)現(xiàn)組件的渲染,使用所謂in-place editor實(shí)現(xiàn)組件的編輯。渲染器Renderer和Editor的結(jié)合賦予了Swing強(qiáng)大的靈活性,JTable、等組件這兩種原理結(jié)合的代表。后續(xù)文章將講述in-place editor在Swing中的使用。
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