Vue.js設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)之十一-渲染器的設(shè)計(jì)
1、寫在前面
在Vue.js框架很多功能依賴渲染器實(shí)現(xiàn),也是框架性能的核心,能夠直接影響框架性能。對(duì)此,Vue.js3的渲染器通過快捷路徑更新的方式,利用編譯器提供的信息提升性能。
2、渲染器和響應(yīng)系統(tǒng)的結(jié)合
渲染器是用來執(zhí)行渲染任務(wù)的,可以在瀏覽器平臺(tái)來渲染真實(shí)DOM元素,它還能實(shí)現(xiàn)框架跨平臺(tái)能力。
前面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了reactivity的源碼,為了后續(xù)方便講解后續(xù)的操作,對(duì)此可以直接使用vue.js3的源碼導(dǎo)入使用。
<script src="https://unpkg.com/@vue/reactivity@3.0.5/dist/reactivity.global.js" />
這樣就可以通過暴露的API使用:
const {effect, ref} = VueReactivity;
function renderer(domString, container){
container.innerHTML = domString;
}
const count = ref(1);
effect(()=>{
renderer(`<h1>${count.value}</h1>`,document.getElementById("app"))
});
count.value++
渲染器把虛擬DOM節(jié)點(diǎn)渲染為真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)的過程叫做掛載,在Vue中mounted鉤子函數(shù)會(huì)在掛載完成時(shí)觸發(fā),從而實(shí)現(xiàn)虛擬DOM的掛載。此外,渲染器還需要一個(gè)掛載點(diǎn)作為參數(shù),用于指定具體的掛載位置,渲染器會(huì)將此DOM元素作為容器元素,可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的渲染。
在Vue.js3中是通過createRenderer函數(shù)來創(chuàng)建渲染器renderer,而renderer不僅包含渲染器函數(shù)render,還包括服務(wù)端渲染使用的hydrate函數(shù)。用于創(chuàng)建應(yīng)用的createApp函數(shù)也是渲染器的一部分。
const renderer = createRenderer();
//首次渲染
renderer.render(oldVNode, document.querySelector("#app"));
//第二次渲染
renderer.render(newVNode, document.querySelector("#app"));
在上面代碼中,首先調(diào)用createRenderer函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)渲染器,通過調(diào)用渲染器的renderer.render函數(shù)創(chuàng)建新的DOM元素,而后將虛擬DOM節(jié)點(diǎn)vnode渲染到掛載點(diǎn)上,這就是掛載。
在同一個(gè)掛載DOM上,調(diào)用renderer.render函數(shù)進(jìn)行渲染時(shí),渲染器除了實(shí)現(xiàn)常規(guī)的DOM掛載外,還需要執(zhí)行頁面更新操作,也就是DOM更新。在渲染器會(huì)使用vnode與上次渲染的oldVNode進(jìn)行比較,從而找到并更新變更點(diǎn),此過程叫做"打補(bǔ)丁"(patch)即更新。
function createRenderer(){
function render(domString, container){
if(vnode){
// 新vnode存在,將其與舊vnode傳遞給patch函數(shù),進(jìn)行打補(bǔ)丁
patch(container._vnode, vnode, container);
}else{
if(container._vnode){
// 如果舊節(jié)點(diǎn)vnode存在,則需要清空掛載點(diǎn)的DOM元素
container.innerHTML = "";
}
}
// 將vnode存儲(chǔ)到container._vnode中
container._vnode = vnode
}
return {
render
}
}
在上面代碼中,是render函數(shù)的基本實(shí)現(xiàn)。patch函數(shù)是整個(gè)渲染器的核心入口,承載了最重要的渲染邏輯。
patch(n1, n2, container){
/***/
}
- n1:舊VNode。
- n2:新VNode。
- container:掛載容器。
3、自定義渲染器
我們看看如何自定義實(shí)現(xiàn)渲染器,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)能力,那就從普通的h1標(biāo)簽開始。
const vnode = {
type:"h1",
children:"pingping"
}
在上面代碼中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的vnode,使用type屬性描述vnode類型,type屬性是字符串類型值時(shí)是普通標(biāo)簽。
const vnode = {
type:"h1",
children:"pingping"
}
const renderer = createRenderer();
//首次渲染
renderer.render(vnode, document.querySelector("#app"));
這樣,我們就可以渲染為<h1>pingping</h1>,為了完成渲染工作,下面可以補(bǔ)充patch函數(shù)。
function createRenderer(){
function patch(n1, n2, container){
//如果n1不存在的時(shí)候,意味著掛載,需要調(diào)用mountElement函數(shù)完成掛載
if(!n1){
mountElement(n2, container);
}else{
//n1存在,即打補(bǔ)丁更新DOM節(jié)點(diǎn)
}
}
function render(domString, container){
if(vnode){
// 新vnode存在,將其與舊vnode傳遞給patch函數(shù),進(jìn)行打補(bǔ)丁
patch(container._vnode, vnode, container);
}else{
if(container._vnode){
// 如果舊節(jié)點(diǎn)vnode存在,則需要清空掛載點(diǎn)的DOM元素
container.innerHTML = "";
}
}
// 將vnode存儲(chǔ)到container._vnode中
container._vnode = vnode
}
return {
render
}
}
在上面代碼中,patch函數(shù)中參數(shù)n1不存在時(shí),意味著沒有舊VNode,此時(shí)只需要進(jìn)行掛載即可。
function mountElement(vnode, container){
const el = document.createElement(vnode.type);
if(typeof vnode.children === "string"){
el.textContent = vnode.children;
}
container.appendChild(el);
}
在上面代碼中,簡單實(shí)現(xiàn)了一個(gè)普通標(biāo)簽元素的掛載工作。Vue.js3是個(gè)跨平臺(tái)框架,得益于一個(gè)不依賴平臺(tái)的通用渲染器,而在mountElement函數(shù)中依賴了大量瀏覽器API。想要設(shè)計(jì)通用渲染器,就必須剝離與平臺(tái)相關(guān)的API,當(dāng)然可以將這些操作DOM的API作為createRenderer的配置項(xiàng)。
const renderer = createRenderer({
//創(chuàng)建元素
createElement(tag){
return document.createElement(tag);
},
//設(shè)置元素的文本節(jié)點(diǎn)
setElementText(el, text){
el.textContent = text;
},
//用于給指定父節(jié)點(diǎn)添加指定元素
insert(el, parent, achor = null){
parent.insertBefore(el, anchor);
}
})
上面代碼中,可以將操作DOM的API封裝為一個(gè)對(duì)象,并把它傳遞到createRenderer函數(shù),可以通過配置項(xiàng)來取得操作DOM的api。
function createRenderer(options){
const {
createElement,
setElementText,
insert
} = options;
function mountElement(vnode, container){
const el = createElement(vnode.type);
if(typeof vnode.children === "string"){
setElementText(el, vnode.children)
}
insert(el, container);
}
function patch(n1, n2, container){
//...
}
function render(domString, container){
//...
}
return {
render
}
}
現(xiàn)在我們對(duì)自定義渲染器有個(gè)更深刻的認(rèn)識(shí),自定義渲染器不是什么黑盒子,只是通過代碼抽象,讓核心代碼不再強(qiáng)依賴于平臺(tái)特定API,通過自定義配置項(xiàng)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)。
4、寫在最后
在本文中,我們了解到渲染器的作用和實(shí)現(xiàn),知道其是將虛擬DOM轉(zhuǎn)為真實(shí)DOM掛載到節(jié)點(diǎn)上,在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)更新的時(shí)候是通過patch實(shí)現(xiàn)的。為了實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)渲染,那么就需要用戶通過自定義配置項(xiàng)渲染器,從而實(shí)現(xiàn)DOM的渲染掛載。