Swing模式就是走RepaintManager的方式
SHOW_FROM_DOUBLE_BUFFER 考慮雙緩存支持,將進(jìn)行rm.show,其交給getPaintManager().show,這時(shí)的paintmanager是經(jīng)過了前面所說的幾參數(shù)選擇的,也就是說,考慮當(dāng)前是否當(dāng)前正使能雙緩存doubleBufferingEnabled,是否不使用本地雙緩存 nativeDoubleBuffering, BUFFER_STRATEGY_TYPE是否指定了每窗口緩存的雙緩存支持策略,如果沒有指定策略是否或本地windows系統(tǒng)環(huán)境沒有開啟vista dwm效果,如果都滿足將使用BufferStrategyPaintManager,借由swing提供每窗口雙緩存機(jī)制,檢查swing記錄中是否具有有效緩存,若存在則會(huì)要求該區(qū)直接拷貝flip即可,如果沒有成功執(zhí)行雙緩存拷貝,則將加入Repaintmanager重畫區(qū)域進(jìn)行swing模式的重畫。
頂層容器除了在對(duì)等體發(fā)過消息后處理paint,也具有自己的repaint方法去主動(dòng)創(chuàng)造繪畫時(shí)機(jī)。
- publicvoidrepaint(longtime,intx,inty,intwidth,intheight){
- if(RepaintManager.HANDLE_TOP_LEVEL_PAINT){//屬性swing.handleTopLevelPaint確定,默認(rèn)true
- RepaintManager.currentManager(this).addDirtyRegion(
- this,x,y,width,height);
- }
- else{
- super.repaint(time,x,y,width,height);
- }
- }
這里的repaint將首先確定RepaintManager.HANDLE_TOP_LEVEL_PAINT-如果不支持將委托給 Component.repaint,形成PaintEvent并進(jìn)行提交走AWT模式。支持的話將促使RepaintManager加入重畫區(qū)后通過調(diào)度走SWING模式。SWING模式就是走RepaintManager的方式。自身的repaint不會(huì)去考慮每窗口雙緩存直接拷貝區(qū)域,因?yàn)檫@時(shí)的需求就是要求重新繪畫。
輕量級(jí)swing組件在自己的repaint方法去主動(dòng)創(chuàng)造繪畫時(shí)機(jī)。JComponent.Repaint{RepaintManager.currentManager(this).addDirtyRegion}走SWING模式處理。SWING模式都是借由RepaintManager來安排繪畫,它維護(hù)了一個(gè)幾何區(qū)域并負(fù)責(zé)重畫的框架。外界總是要求先加入RepaintManager重繪區(qū),在加入的同時(shí)激發(fā)起一個(gè)調(diào)度重畫的
- SunToolkit.getSystemEventQueueImplPP(context).
- postEvent(new InvocationEvent(Toolkit.getDefaultToolkit(),
- processingRunnable))
InvocationEvent。
注意,通過上文分析,對(duì)于頂層容器處理底層消息的觸發(fā)時(shí),走Swing模式處理而通過swingpaintEventdispatcher 去創(chuàng)建painitevent時(shí)除向repaintmanager登記臟區(qū)(如果不使用每窗口雙緩存策略)外,還要額外post一個(gè) IgnorePaintEvent。該paintevent在隨后的EDT里按awt模式走peer處理時(shí)并沒有加入awt的重畫臟區(qū),實(shí)際上忽略掉了繪制意義,這樣做避免了在swing和awt兩種模式的重復(fù)繪制,但同時(shí)形成依然將paint事件通知到組件的效果。
- publicvoidcoalescePaintEvent(PaintEvente){
- Rectangler=e.getUpdateRect();
- if(!(einstanceofIgnorePaintEvent)){
- paintArea.add(r,e.getID());
- }
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