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詳解Silverlight 3.0 RTW新特性

開發(fā) 后端
Silverlight 3.0 RTW新特性中引入了一個(gè)人們期待已久的事件 -- 鼠標(biāo)滾動(dòng)事件,處理這個(gè)事件非常簡單,只需要根據(jù)方向指定正負(fù)值和滾動(dòng)的數(shù)量即可。本文主要介紹如何創(chuàng)建行為,如何使用鼠標(biāo)滾動(dòng)事件,以及如何將其添加到可滾動(dòng)的控件上,以便使用鼠標(biāo)滾輪。

在Silverlight 3.0 RTW新特性中,展示一個(gè)鼠標(biāo)滾動(dòng)事件的示例只需要幾行代碼即可,我認(rèn)為大部分人都可以在幾分鐘內(nèi)做好,并理解它是如何工作的。因此我決定將這個(gè)事件和Expression Blend中引入的新行為一起合并成一個(gè)例子進(jìn)行介紹。

行為是什么?

你可能曾經(jīng)在ASP.NET Ajax框架中使用過行為,說得簡單點(diǎn)這里的行為就是ASP.NET Ajax語法的Silverlight實(shí)現(xiàn),允許創(chuàng)建可復(fù)用的和可連接到HTML控件的行為。(Silverlight 3.0 RTW新特性讓操作簡單的和手工具)

從Blend 3 Beta版開始引入行為的概念,可以在設(shè)計(jì)窗口中拖動(dòng)內(nèi)置的行為,增加圖形元素的活力,進(jìn)入Asset文件夾,在這里可以找到控件、效果、資源和其它東西,現(xiàn)在又多了一個(gè)行為卡片。

Expression Blend 3.0 引入了許多行為類型,行為< T>是其中最簡單的了,適用于DependencyObject,行為可以修改控件的外觀,添加元素,修改屬性或處理一個(gè)或多個(gè)事件。MouseDragElementBehavior就是一個(gè)活生生的例子,它連接鼠標(biāo)事件,讓元素可以在頁面中拖動(dòng)。

編寫一個(gè)行為

編寫一個(gè)行為是一件很簡單的事情,行為是行為< T>的類擴(kuò)展,因此首先要做的是引用C:\Program Files\Microsoft SDKs\Expression\Blend 3\Interactivity\Libraries\Silverlight目錄下的Microsoft.Expression.Interactions.dll和System.Windows.Interactivity.dll。如果你從Blend 3.0添加一個(gè)現(xiàn)有的行為,那這些動(dòng)態(tài)庫會(huì)自動(dòng)引用到項(xiàng)目中。

引用添加好后,就可以創(chuàng)建類了:

  1.  public class MouseWheelScrollBehavior : Behavior< Control>   
  2. {  
  3. // 在這里添加實(shí)現(xiàn)代碼  

由于我們是要擴(kuò)展Silverlight中可滾動(dòng)的組件,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)可以連接到Control類的類型,在Silverlight中沒有通用的用于可滾動(dòng)組件(如ScrollViewer、DataGrid和DataGrid)的類,這就需要自己想辦法處理才行,我們將在后面進(jìn)行介紹,目前先分析一下如何創(chuàng)建一個(gè)行為。(微軟Silverlight中加入Smooth Streaming)

接下來要做的是在目標(biāo)對象上連接MouseWheel事件,當(dāng)我們完成行為類的擴(kuò)展后,我們有兩個(gè)辦法來處理連接和釋放目標(biāo)上的行為:將行為連接到對象上時(shí)調(diào)用OnAttached,釋放對象上的行為時(shí)使用OnDetaching。OnAttached和OnDetaching是連接和釋放公共事件的理想選擇,目標(biāo)對象是通過行為< T>在AssociatedObject屬性上暴露的,下面是我的代碼示例:

  1.  /// < summary>   
  2. /// Called after the behavior is attached to an AssociatedObject.  
  3. /// < /summary> 
  4. /// < remarks>Override this to hook up functionality to the AssociatedObject.< /remarks> 
  5. protected override void OnAttached()  
  6. {  
  7. this.AssociatedObject.MouseWheel += new MouseWheelEventHandler(AssociatedObject_MouseWheel);  
  8. base.OnAttached();  
  9. }  
  10. /// < summary> 
  11. /// Called when the behavior is being detached from its AssociatedObject, but before it has actually occurred.  
  12. /// < /summary> 
  13. /// < remarks>Override this to unhook functionality from the AssociatedObject.< /remarks> 
  14. protected override void OnDetaching()  
  15. {  
  16. this.AssociatedObject.MouseWheel -new MouseWheelEventHandler(AssociatedObject_MouseWheel);  
  17. base.OnDetaching();  

現(xiàn)在行為已經(jīng)準(zhǔn)備好連接到對象,但它沒有做任何事情,我們需要為可滾動(dòng)組件實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)。

滾動(dòng)可滾動(dòng)的組件 -- 并非如此簡單

由于沒有通用的滾動(dòng)接口,即使為ScrollViewer創(chuàng)建一個(gè)行為比較簡單,但為DataGrid或ListBox創(chuàng)建滾動(dòng)行為卻并不簡單。

我在http://blog.thekieners.com/2009/04/06/how-to-enable-mouse-wheel-scrolling-in-silverlight-without-extending-controls/發(fā)現(xiàn)有人曾經(jīng)寫過一篇文章介紹如何使用Automation API而不擴(kuò)展控件實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)滾動(dòng)。大家可以去了解一下。這里我們需要知道的是Automation API提供了一個(gè)IScrollProvider接口,因此我們需要修改OnAttached方法,為連接對象創(chuàng)建Automation Peer。 

  1. /// < summary>   
  2.  /// Gets or sets the peer.  
  3.  /// < /summary> 
  4.  /// < value>The peer.< /value> 
  5.  private AutomationPeer Peer { get; set; }  
  6.  /// < summary> 
  7.  /// Called after the behavior is attached to an AssociatedObject.  
  8.  /// < /summary> 
  9.  /// < remarks>Override this to hook up functionality to the AssociatedObject.< /remarks> 
  10.  protected override void OnAttached()  
  11.  {  
  12.  this.Peer = FrameworkElementAutomationPeer.FromElement(this.AssociatedObject);  
  13.  if (this.Peer == null)  
  14.  this.Peer = FrameworkElementAutomationPeer.CreatePeerForElement(this.AssociatedObject);  
  15.  this.AssociatedObject.MouseWheel += new MouseWheelEventHandler(AssociatedObject_MouseWheel);  
  16.  base.OnAttached();  
  17.  } 

如果控件已經(jīng)創(chuàng)建了自動(dòng)化接口,我們首先來研究一下它,如果接口不存在,我們需要先創(chuàng)建,AutomationPeer作為一個(gè)成員屬性保存,使用MouseWheel事件時(shí)會(huì)使用到它,下面是滾動(dòng)目標(biāo)對象的示例代碼:

  1.  /// < summary>   
  2.  /// Handles the MouseWheel event of the AssociatedObject control.  
  3.  /// < /summary> 
  4.  /// < param name="sender">The source of the event.< /param> 
  5.  /// < param name="e">The < see cref="System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs"/> instance containing the event data.< /param> 
  6.  void AssociatedObject_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)  
  7.  {  
  8.  this.AssociatedObject.Focus();  
  9.  int direction = Math.Sign(e.Delta);  
  10.  ScrollAmount scrollAmount =  
  11.  (direction < 0) ? ScrollAmount.SmallIncrement : ScrollAmount.SmallDecrement;  
  12.  if (this.Peer != null)  
  13.  {  
  14.  IScrollProvider scrollProvider =  
  15.  this.Peer.GetPattern(PatternInterface.Scroll) as IScrollProvider;  
  16.  bool shiftKey = (Keyboard.Modifiers & ModifierKeys.Shift) == ModifierKeys.Shift;  
  17. if (scrollProvider != null && scrollProvider.VerticallyScrollable && !shiftKey)  
  18.  scrollProvider.Scroll(ScrollAmount.NoAmount, scrollAmount);  
  19.  else if (scrollProvider != null && scrollProvider.VerticallyScrollable && shiftKey)  
  20.  scrollProvider.Scroll(scrollAmount, ScrollAmount.NoAmount);  
  21.  }  
  22.  } 

我們獲取了Delta后需要提取出滾動(dòng)的方向,否則我們就不能指定目標(biāo)滾動(dòng)的像素?cái)?shù)量,但ScrollAmount可能是SmallIncrement或SmallDecrement(或LargeIncrement,LargeDecrement),因此使用方向我們可以確定是遞增還是遞減。

由于控件既可以橫向滾動(dòng)也可以縱向滾動(dòng),我決定檢查換檔鍵是否被按下,如果按下就實(shí)現(xiàn)橫向滾動(dòng),***在IScrollProvider中使用Scroll方法,不需要檢查邊界。

使用行為

使用Blend應(yīng)用行為的操作非常簡單,Blend資產(chǎn)庫會(huì)掃描項(xiàng)目中所有的類,并顯示出來,因此只需要拖動(dòng)行為到滾動(dòng)組件上就可以應(yīng)用行為了,我們需要學(xué)習(xí)的是通過編碼應(yīng)用行為,下面是一個(gè)例子:   

  1.  < UserControl   
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  3.  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  4.  xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" 
  5.  xmlns:local="clr-namespace:Elite.Silverlight3.MouseWheelSample.Silverlight.Classes" 
  6.  xmlns:data="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Data" 
  7. x:Class="Elite.Silverlight3.MouseWheelSample.Silverlight.MainPage" 
  8.  Width="Auto" Height="Auto"> 
  9.  ... omissis ...  
  10.  < data:DataGrid Grid.Column="" Grid.Row="0" ItemsSource="{Binding DataItems}" Margin="20"> 
  11.  < i:Interaction.Behaviors> 
  12.  < local:MouseWheelScrollBehavior /> 
  13.  < /i:Interaction.Behaviors> 
  14.  < /data:DataGrid> 

在UserControl中,我們聲明了要使用的命名空間,在這個(gè)例子中,"i"代表交互,"local"指的是融入了新行為的本地類,在第二部分中我們將行為連接到DataGrid了,將行為連接到ScrollViewer或ListBox的代碼非常類似,運(yùn)行這個(gè)項(xiàng)目,我們在DataGrid上就可以使用鼠標(biāo)滾輪了。

Silverlight 3.0 RTW新特性小結(jié)

本文介紹的Silverlight 3.0 RTW新特性非常有實(shí)用價(jià)值,幾乎適用于所有的可滾動(dòng)控件,但ComboBox是個(gè)例外,因?yàn)樗鼪]有直接實(shí)現(xiàn)IScrollProvider接口,缺點(diǎn)是只能工作在Windows上,這是一個(gè)較大的問題,但目前并沒有解決辦法,因?yàn)樗悄壳巴ㄟ^編程實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)的唯一方法,此外我還注意到MouseWheel事件只能在Windows下IE和Firefox (非Windows模式)中工作,這是由Safari和Firefox 的架構(gòu)決定的,唯一變通的方法是使用DOM事件。

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責(zé)任編輯:彭凡 來源: IT專家網(wǎng)
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