Visual C# 3.0新特性的總結(jié)
在發(fā)布Visual Studio 2005和C#2.0之后,微軟公司又馬不停蹄的展示了人們所期望的C#的下一代版本:C# 3.0。盡管C# 3.0并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)化,微軟還是在PDC(專業(yè)程序員會(huì)議)發(fā)布了一個(gè)預(yù)覽版本,因此心急的程序員可以看到一些所期望的Visual C# 3.0特性,這也是本文所討論的主要內(nèi)容:
·隱式類型本地變量
·匿名變量
·擴(kuò)展方法
·對(duì)象和Collection初始化符
·Lambda表達(dá)式
·查詢表達(dá)式
·表達(dá)式樹(shù)
Visual C# 3.0新特性:隱式類型本地變量
C# 3.0引進(jìn)了一個(gè)新的關(guān)鍵字叫做"Var"。Var允許你聲明一個(gè)新變量,它的類型是從用來(lái)初始化符變量的表達(dá)式里隱式的推斷出來(lái)的。也就是說(shuō),如下的表達(dá)式是有效的格式:
- var i = 1;
這一行使用了1來(lái)初始化符變量i。注意這里i被強(qiáng)類型到整型,它不是一個(gè)對(duì)象或者VB6的變量,也不帶有其他對(duì)象或者變量的負(fù)載。
為了保證使用var關(guān)鍵字進(jìn)行聲明的變量的強(qiáng)類型特性,C#3.0要求你將賦值(初始化符)放到和聲明(聲明符)的同一行。同樣,初始化符必須是一個(gè)表達(dá)式,不能是一個(gè)對(duì)象或者collection初始化符,也不能為null。如果多個(gè)聲明符對(duì)同一個(gè)變量存在,那么它們必須在編譯時(shí)被視作相同類型。
另一方面,隱式類型數(shù)組,可以使用一點(diǎn)不同的格式,如下所示:
- var intArr = new[] {1,2,3,4} ;
上面一行的代碼將聲明intArr為int[].
var關(guān)鍵字允許你使用匿名類型的實(shí)例,因而這些實(shí)例就是靜態(tài)類型的。所以,當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)包含一組數(shù)據(jù)的對(duì)象的實(shí)例的時(shí)候,你不必要預(yù)先定義一個(gè)類可以同時(shí)支持這個(gè)結(jié)構(gòu)和在一個(gè)靜態(tài)類型變量里的數(shù)據(jù)。
Visual C# 3.0新特性:匿名變量
C# 3.0使得你可以靈活的創(chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例,而無(wú)需先寫(xiě)這個(gè)類的代碼。所以你可以這樣寫(xiě)代碼:
- new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
上一行代碼,通過(guò)new關(guān)鍵字的幫助,創(chuàng)建了有三個(gè)屬性的類型:hair,skin和teethCount。這樣C#編譯器就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)類如下:
- class __Anonymous1
- {
- private string _hair = "black";
- private string _skin = "green";
- private int _teeth = 64;
- public string hair {get { return _hair; } set { _hair = value; }}
- public string skin {get { return _skin; } set { _skin = value; }}
- public int teeth {get { return _teeth; } set { _teeth = value; }}
- }
事實(shí)上,如果另外一個(gè)滿足了相同的名稱和類型順序的匿名類型也被創(chuàng)建了,編譯器也會(huì)聰明的只創(chuàng)建一個(gè)匿名類型來(lái)支持兩個(gè)實(shí)例來(lái)使用。同樣,因?yàn)閷?shí)例都是一個(gè)類的簡(jiǎn)單實(shí)例,它們可以進(jìn)行互換因?yàn)轭愋蛯?shí)際上是一樣的。
現(xiàn)在你擁有了這個(gè)類,但是你還需要一些東西來(lái)支持以上的類的某個(gè)實(shí)例。這就是"var"關(guān)鍵字的作用。它讓你擁有一個(gè)以上匿名變量的實(shí)例的一個(gè)靜態(tài)類型實(shí)例。這里有一個(gè)簡(jiǎn)單好用的匿名類型的使用例子:
- var frankenstein = new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
Visual C# 3.0新特性:擴(kuò)展方法
擴(kuò)展方法使你能夠使用額外的靜態(tài)方法來(lái)擴(kuò)展各種類型。不過(guò)它們是非常有限的,也只能在實(shí)例方法不足夠的情況下才作為候補(bǔ)使用。
擴(kuò)展方法只能在靜態(tài)類中被聲明,并且以關(guān)鍵字"this"放在方法的***個(gè)參數(shù)前來(lái)標(biāo)識(shí),如下就是一個(gè)有效的擴(kuò)展方法的例子:
- public static int ToInt32(this string s)
- {
- return Convert.ToInt32(s) ;
- }
如果一個(gè)包含以上方法的靜態(tài)類被使用"using"關(guān)鍵字引進(jìn),ToInt32犯法將會(huì)出現(xiàn)在已有的類型中(雖然比現(xiàn)有的實(shí)例方法優(yōu)先級(jí)低),你可以這樣編譯和執(zhí)行代碼:
- string s = "1";
- int i = s.ToInt32();
這使得你可以充分享用各種以有的內(nèi)建的或者定義的類型的擴(kuò)展特性,并且給它們加上新的方法。
Visual C# 3.0新特性:對(duì)象和Collection初始化符
C# 3.0被希望來(lái)允許你包含一個(gè)初始化符,從而指定一個(gè)新創(chuàng)建的對(duì)象或者collection的初始值。這使得你能夠一步結(jié)合聲明和初始化。
舉例來(lái)說(shuō),你可以這樣定義CoOrdinate類:
- public class CoOrdinate
- {
- public int x ;
- public int y;
- }
你然后可以使用一個(gè)對(duì)象初始化符來(lái)聲明和初始化一個(gè)CoOrdinate對(duì)象,就像這樣:
- var myCoOrd = new CoOrdinate{ x = 0, y= 0} ;
也許你要問(wèn),為什么不要像下面這樣做呢?
- var myCoOrd = new CoOrdinate(0, 0) ;
注意:我從來(lái)沒(méi)有為我的類聲明過(guò)一個(gè)接受兩個(gè)參數(shù)的構(gòu)造器。事實(shí)上,使用一個(gè)對(duì)象初始化符來(lái)初始化對(duì)象等同于調(diào)用一個(gè)無(wú)參數(shù)(缺?。?gòu)造器并且給相關(guān)量賦值。
類似的,在C#3.0里你可以輕松的用一種更加簡(jiǎn)潔的方式給collection賦值,如下的C# 2.0的代碼:
- Listanimals = new List();
- animals.Add("monkey");
- animals.Add("donkey");
- animals.Add("cow");
- animals.Add("dog");
- animals.Add("cat");
可以縮短為:
- Listanimals = new List{"monkey", "donkey", "cow", "dog", "cat" } ;
Visual C# 3.0新特性:Lambda表達(dá)式:匿名方法的濃咖啡
C# 1.X允許你在方法里寫(xiě)代碼段,你可以輕松的使用委托(delegate)來(lái)調(diào)用。委托無(wú)疑是有用的,并且可以在框架里任意使用,但是在很多實(shí)例里你必須為了使用它而聲明一個(gè)方法或者一個(gè)類。因此,為了給你一個(gè)更加容易和簡(jiǎn)潔的編碼方式,C# 2.0允許你使用匿名方法替換標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用到委托。如下代碼可以在.NET1.1或者更早的版本看到:
- class Program
- {
- delegate void DemoDelegate();
- static void Main(string[] args)
- {
- DemoDelegate myDelegate = new DemoDelegate(SayHi);
- myDelegate();
- }
- void SayHi()
- {
- Console.Writeline("Hiya!!") ;
- }
- }
在C# 2.0,使用匿名方法,你必須這樣重寫(xiě)代碼:
- class Program
- {
- delegate void DemoDelegate();
- static void Main(string[] args)
- {
- DemoDelegate myDelegate = delegate()
- {
- Console.Writeline("Hiya!!");
- };
- myDelegate();
- }
- }
盡管匿名方法對(duì)基于方法的委托調(diào)用更進(jìn)了一步,但是Lambda表達(dá)式允許你用更加簡(jiǎn)潔,功能性的格式寫(xiě)匿名方法。
你可以將Lambda表達(dá)式作為一個(gè)參數(shù)列表來(lái)編寫(xiě)代碼,跟在=>后面,再跟上一個(gè)表達(dá)式或者語(yǔ)句。以上的代碼可以用如下的代碼替換:
- class Program
- {
- delegate void DemoDelegate();
- static void Main(string[] args)
- {
- DemoDelegate myDelegate = () =>Console.WriteLine("Hiya!!") ;
- myDelegate();
- }
- }
盡管Lambda表達(dá)式顯得更加簡(jiǎn)潔,實(shí)際上他們也是一個(gè)匿名方法的功能性超集。特別的,Lambda表達(dá)式提供了如下的額外的功能:
·它們?cè)试S參數(shù)類型是被推斷的。匿名方法要求你必須清楚的陳述每個(gè)類型的狀態(tài)。
·它們可以支持查詢表達(dá)式或C#語(yǔ)句。
·它們可以被看作使用表達(dá)式樹(shù)的數(shù)據(jù)。這是不能用匿名方法來(lái)做的。
Visual C# 3.0新特性:查詢表達(dá)式
這個(gè)特性使得你可以在C#中使用SQL類似風(fēng)格的語(yǔ)句,也被稱作LINQ(語(yǔ)言集成查詢)。
舉例來(lái)說(shuō),你可以這樣描述你的數(shù)據(jù):
- ublic class CoOrdinate
- {
- public int x ;
- public int y;
- }
在C#里,你可以像下面一樣輕松的聲明一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)表的邏輯等同式:
- // Use Object and collection initializers
- Listcoords = ... ;
現(xiàn)在你的數(shù)據(jù)可以作為一個(gè)collection來(lái)實(shí)現(xiàn) IEnumerable,你可以輕松的像如下方式查詢數(shù)據(jù):
- var filteredCoords =
- from c in coords
- where x == 1
- select (c.x, c.y)
在以上SQL風(fēng)格的格式中,"from"、"where"和"select"是查詢表達(dá)式,用到了C# 3.0的一些特性如匿名類型,擴(kuò)展方法,隱式類型本地變量等。這樣,你可以使用SQL風(fēng)格的格式,將無(wú)聯(lián)系的數(shù)據(jù)整合一起來(lái)工作。
每個(gè)查詢表達(dá)式實(shí)際上轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)C#的調(diào)用,如:
- where x == 1
將會(huì)轉(zhuǎn)換為:
- coords.where(c =>c.x == 1)
你可以看到,這個(gè)看上去很像一個(gè)可怕的Lambda表達(dá)式和擴(kuò)展方法。C# 3.0還有其他很多關(guān)于它們的查詢表達(dá)式和規(guī)則。
Visual C# 3.0新特性:表達(dá)式樹(shù)
C# 3.0包含了一個(gè)新類型,允許表達(dá)式能夠當(dāng)作運(yùn)行時(shí)的數(shù)據(jù)使用。這個(gè)類型,System.Expressions.Expression,只是一個(gè)內(nèi)存中一個(gè)lambda表達(dá)式的重新表達(dá)。結(jié)果是你的代碼可以在運(yùn)行時(shí)修改和檢查L(zhǎng)ambda表達(dá)式。
如下是一個(gè)表達(dá)式樹(shù)的例子:
- Expressionfilter = () =>Console.WriteLine("Hiya!!") ;
使用如上的表達(dá)式樹(shù)的方法,你可以使用過(guò)濾器變量中的各種屬性來(lái)檢查樹(shù)的內(nèi)容。
結(jié)束語(yǔ)
C# 3.0提供了一些新的特性,使得你可以更輕松的完成一個(gè)程序員和架構(gòu)設(shè)計(jì)師的工作,同時(shí)也保持了程序語(yǔ)言的嚴(yán)謹(jǐn)和清晰的結(jié)構(gòu)。
C# 3.0目前還處于襁褓中,還將在未來(lái)的數(shù)月中長(zhǎng)大,但是它所能改變的一切,緊靠其強(qiáng)大的后盾.NET框架,它的體系結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式,值得你的關(guān)注。
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