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C#調(diào)用Windows API函數(shù)

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本文介紹C#調(diào)用Windows API函數(shù),以及介紹Visual C#和其它開發(fā)工具一樣也能夠調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的API函數(shù)。

Api函數(shù)是構(gòu)筑Windws應(yīng)用程序的基石,每一種Windows應(yīng)用程序開發(fā)工具,它提供的底層函數(shù)都間接或直接地C#調(diào)用Windows API函數(shù),同時(shí)為了實(shí)現(xiàn)功能擴(kuò)展,一般也都提供了C#調(diào)用Windows API函數(shù)的接口, 也就是說(shuō)具備調(diào)用動(dòng)態(tài)連接庫(kù)的能力。Visual C#和其它開發(fā)工具一樣也能夠調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的API函數(shù)。.NET框架本身提供了這樣一種服務(wù),允許受管轄的代碼調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中實(shí)現(xiàn)的非受管轄函數(shù),包括操作系統(tǒng)提供的Windows API函數(shù)。它能夠定位和調(diào)用輸出函數(shù),根據(jù)需要,組織其各個(gè)參數(shù)(整型、字符串類型、數(shù)組、和結(jié)構(gòu)等等)跨越互操作邊界。

下面以C#為例簡(jiǎn)單介紹調(diào)用API的基本過(guò)程: 
動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)函數(shù)的聲明 

動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)函數(shù)使用前必須聲明,相對(duì)于VB,C#函數(shù)聲明顯得更加羅嗦,前者通過(guò) Api Viewer粘貼以后,可以直接使用,而后者則需要對(duì)參數(shù)作些額外的變化工作。

動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)函數(shù)聲明部分一般由下列兩部分組成,一是函數(shù)名或索引號(hào),二是動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的文件名。 
譬如,你想調(diào)用User32.DLL中的MessageBox函數(shù),我們必須指明函數(shù)的名字MessageBoxA或MessageBoxW,以及庫(kù)名字 User32.dll,我們知道Win32 API對(duì)每一個(gè)涉及字符串和字符的函數(shù)一般都存在兩個(gè)版本,單字節(jié)字符的ANSI版本和雙字節(jié)字符的UNICODE版本。

下面是一個(gè)調(diào)用API函數(shù)的例子:

  1. [DllImport("KERNEL32.DLL", EntryPoint="MoveFileW"SetLastError=true,    
  2. CharSetCharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true,    
  3. CallingConventionCallingConvention=CallingConvention.StdCall)]    
  4. public static extern bool MoveFile(String src, String dst);   

其中入口點(diǎn)EntryPoint標(biāo)識(shí)函數(shù)在動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的入口位置,在一個(gè)受管轄的工程中,目標(biāo)函數(shù)的原始名字和序號(hào)入口點(diǎn)不僅標(biāo)識(shí)一個(gè)跨越互操作界限的函數(shù)。而且,你還可以把這個(gè)入口點(diǎn)映射為一個(gè)不同的名字,也就是對(duì)函數(shù)進(jìn)行重命名。重命名可以給調(diào)用函數(shù)帶來(lái)種種便利,通過(guò)重命名,一方面我們不用為函數(shù)的大小寫傷透腦筋,同時(shí)它也可以保證與已有的命名規(guī)則保持一致,允許帶有不同參數(shù)類型的函數(shù)共存,更重要的是它簡(jiǎn)化了對(duì)ANSI和Unicode版本的調(diào)用。CharSet用于標(biāo)識(shí)函數(shù)調(diào)用所采用的是Unicode或是ANSI版本,ExactSpelling=false將告訴編譯器,讓編譯器決定使用 Unicode或者是Ansi版本。其它的參數(shù)請(qǐng)參考MSDN在線幫助.

在C#中,你可以在EntryPoint域通過(guò)名字和序號(hào)聲明一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)函數(shù),如果在方法定義中使用的函數(shù)名與DLL入口點(diǎn)相同,你不需要在EntryPoint域顯示聲明函數(shù)。否則,你必須使用下列屬性格式指示一個(gè)名字和序號(hào)。

[DllImport("dllname", EntryPoint="Functionname")] 
[DllImport("dllname", EntryPoint="#123")] 
值得注意的是,你必須在數(shù)字序號(hào)前加“#” 
下面是一個(gè)用MsgBox替換MessageBox名字的例子:

  1. using System.Runtime.InteropServices;    
  2.  
  3. public class Win32 {    
  4. [DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBox")]    
  5. public static extern int MsgBox(int hWnd, String text, String caption, uint type);    
  6. }   

許多受管轄的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)函數(shù)期望你能夠傳遞一個(gè)復(fù)雜的參數(shù)類型給函數(shù),譬如一個(gè)用戶定義的結(jié)構(gòu)類型成員或者受管轄代碼定義的一個(gè)類成員,這時(shí)你必須提供額外的信息格式化這個(gè)類型,以保持參數(shù)原有的布局和對(duì)齊。

C#提供了一個(gè)StructLayoutAttribute類,通過(guò)它你可以定義自己的格式化類型,在受管轄代碼中,格式化類型是一個(gè)用StructLayoutAttribute說(shuō)明的結(jié)構(gòu)或類成員,通過(guò)它能夠保證其內(nèi)部成員預(yù)期的布局信息。布局的選項(xiàng)共有三種:

布局選項(xiàng) 
描述 
◆LayoutKind.Automatic 
為了提高效率允許運(yùn)行態(tài)對(duì)類型成員重新排序。 
注意:永遠(yuǎn)不要使用這個(gè)選項(xiàng)來(lái)調(diào)用不受管轄的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)函數(shù)。 
◆LayoutKind.Explicit 
對(duì)每個(gè)域按照FieldOffset屬性對(duì)類型成員排序 
◆LayoutKind.Sequential 
對(duì)出現(xiàn)在受管轄類型定義地方的不受管轄內(nèi)存中的類型成員進(jìn)行排序。 

傳遞結(jié)構(gòu)成員 

下面的例子說(shuō)明如何在受管轄代碼中定義一個(gè)點(diǎn)和矩形類型,并作為一個(gè)參數(shù)傳遞給User32.dll庫(kù)中的PtInRect函數(shù), 
函數(shù)的不受管轄原型聲明如下: 
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); 
注意你必須通過(guò)引用傳遞Rect結(jié)構(gòu)參數(shù),因?yàn)楹瘮?shù)需要一個(gè)Rect的結(jié)構(gòu)指針。

  1. using System.Runtime.InteropServices;    
  2.  
  3. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    
  4. public struct Point {    
  5. public int x;    
  6. public int y;    
  7. }    
  8.  
  9. [StructLayout(LayoutKind.Explicit]    
  10. public struct Rect {    
  11. [FieldOffset(0)] public int left;    
  12. [FieldOffset(4)] public int top;    
  13. [FieldOffset(8)] public int right;    
  14. [FieldOffset(12)] public int bottom;    
  15. }    
  16.  
  17. class Win32API {    
  18. [DllImport("User32.dll")]    
  19. public static extern Bool PtInRect(ref Rect r, Point p);    
  20. }    
  21. 類似你可以調(diào)用GetSystemInfo函數(shù)獲得系統(tǒng)信息:    
  22. ? using System.Runtime.InteropServices;    
  23. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    
  24. public struct SYSTEM_INFO {    
  25. public uint dwOemId;    
  26. public uint dwPageSize;    
  27. public uint lpMinimumApplicationAddress;    
  28. public uint lpMaximumApplicationAddress;    
  29. public uint dwActiveProcessorMask;    
  30. public uint dwNumberOfProcessors;    
  31. public uint dwProcessorType;    
  32. public uint dwAllocationGranularity;    
  33. public uint dwProcessorLevel;    
  34. public uint dwProcessorRevision;    
  35. }    
  36. [DllImport("kernel32")]    
  37. static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI);    
  38.  
  39. SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO();    
  40. GetSystemInfo(ref pSI);   

在C#調(diào)用Windows API函數(shù)時(shí),大部分函數(shù)采用指針傳遞參數(shù),對(duì)一個(gè)結(jié)構(gòu)變量指針,我們除了使用上面的類和結(jié)構(gòu)方法傳遞參數(shù)之外,我們有時(shí)還可以采用數(shù)組傳遞參數(shù)。 

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責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: IT168
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