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淺談C#固定的和活動(dòng)的變量

開發(fā) 后端
本文介紹C#固定的和活動(dòng)的變量,以及介紹在不安全上下文中,一個(gè)表達(dá)式的值可以來自于一個(gè)指針類型;但是在上下文之外,會(huì)造成編譯時(shí)期錯(cuò)誤。

C#固定的和活動(dòng)的變量

&和fixed將變量分為兩類:C#固定的和活動(dòng)的變量。

固定的變量***的存在并不會(huì)被GC的操作影響。(例如局部變量,值參數(shù)和間接指針)活動(dòng)的變量會(huì)被GC重新分配位置或是釋放(例如對(duì)象中的字段,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)數(shù)組)。

&取固定變量的地址是沒有限制的。但是活動(dòng)變量容易受GC的影響,其地址只能通過fixed來獲得,并且地址僅會(huì)在整個(gè)fixed語(yǔ)句的周期持續(xù)有效。

靜態(tài)字段也是活動(dòng)變量。還有標(biāo)記為ref或out的也是活動(dòng)變量,即使這個(gè)參數(shù)是傳遞給固定參數(shù)的。***,通過間接指針引用的變量總是固定變量。

指針轉(zhuǎn)換

在不安全上下文中,下面的轉(zhuǎn)換是隱式的:
◆從任何指針類型到void*
◆從null到任何指針類型

除此之外,下面的轉(zhuǎn)換都是顯式的:
◆從任何指針類型到另外的指針類型
◆從sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, or ulong到其他類型
◆從任何類型到sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, or ulong

指針轉(zhuǎn)換并不改變指針的值。也就是說指針轉(zhuǎn)換前后不影響地址的值。

當(dāng)轉(zhuǎn)換發(fā)生后,當(dāng)結(jié)果指針沒有按照正確的指針類型排列的話,當(dāng)訪問結(jié)果時(shí)結(jié)果是無法預(yù)知的。

下面的例子:

  1. char c = 'A';  
  2. char* pc = &c;  
  3. void* pv = pc;  
  4. int* pi = (int*)pv;  
  5. int i = *pi;  
  6. // undefined  
  7. *pi = 123456;  
  8. // undefined 

下面的例子會(huì)打印出double的8字節(jié)的值:

  1. usingSystem;  
  2. classTest  
  3. {  
  4. unsafestaticvoidMain(){  
  5. doubled=123.456e23;  
  6. unsafe{  
  7. byte*pb=(byte*)&d;  
  8. for(inti=0;i<sizeof(double);++i)  
  9. Console.Write("{0:X2}",*pb++);  
  10. Console.WriteLine();  
  11. }  
  12. }  

打印結(jié)果取決于endian.

指針數(shù)組

在不安全上下文中,是允許指針數(shù)組的,只有幾種用于其轉(zhuǎn)換是允許的:
◆從任何數(shù)組類型到System.Array或是實(shí)現(xiàn)了其接口的隱式引用類型轉(zhuǎn)換同樣適用于指針數(shù)組。但是,任何試圖通過System.Array或是實(shí)現(xiàn)了其接口訪問數(shù)組元素都會(huì)引發(fā)一個(gè) 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,因?yàn)橹羔橆愋筒荒苻D(zhuǎn)化為object.
◆從一個(gè)一維數(shù)組類型S[]到System.Collections.Generic.IList<T>或是到其基接口,任何顯示或是隱式的轉(zhuǎn)換都是不行的。因?yàn)橹羔橆愋筒荒鼙挥米黝愋蛥?shù),還有沒有從指針類型到非指針類型的轉(zhuǎn)換。
◆從System.Array或是實(shí)現(xiàn)了其接口到任何數(shù)組類型顯示引用轉(zhuǎn)換適用于指針數(shù)組。
◆從System.Collections.Generic.IList<T>或是到其基接口到一個(gè)一維數(shù)組類型T[],任何顯示的轉(zhuǎn)換都是不行的。原因同上面第2條。

還有就是對(duì)于foreach語(yǔ)句,不適用于指針數(shù)組。相反,下面的語(yǔ)句

foreach (V v in x) embedded-statement

中的x是一個(gè)數(shù)組類型T[,,…,],n是數(shù)組的維度減1,T和V是指針類型,被改寫為:

  1. {  
  2. T[,,…,]a=x;  
  3. Vv;  
  4. for(inti0=a.GetLowerBound(0);i0<=a.GetUpperBound(0);i0++)  
  5. for(inti1=a.GetLowerBound(1);i1<=a.GetUpperBound(1);i1++)  
  6. …  
  7. for(intin=a.GetLowerBound(n);in<=a.GetUpperBound(n);in++){  
  8. v=(V)a.GetValue(i0,i1,…,in);  
  9. embedded-statement  
  10. }  

變量a,i0,i1,…對(duì)于x或者embedded-statement或者其余部分的代碼是不可見的或是不可訪問的。變量v在embedded-statement中是只讀的。如果沒有顯示轉(zhuǎn)換從T到V,那么就會(huì)有錯(cuò)誤。如果x是個(gè)null,就會(huì)有空引用異常。

表達(dá)式中的指針

在不安全上下文中,一個(gè)表達(dá)式的值可以來自于一個(gè)指針類型;但是在上下文之外,會(huì)造成編譯時(shí)期錯(cuò)誤。

間接訪問

一元的*表示一個(gè)指針,被用來獲得指針指向的值。*用在void*類型表達(dá)式或是非指針類型表達(dá)式時(shí),會(huì)造成編譯期錯(cuò)誤。

*被用在null指針時(shí)是由實(shí)現(xiàn)來決定的。不能保證在使用時(shí)會(huì)拋出System.NullReferenceException.

如果一個(gè)非法的值賦給指針,那么*的行為是不可預(yù)知的。

指針成員訪問

在指針成員訪問P->I中,P必須是除了void*之外的類型,I同時(shí)必須是一個(gè)可訪問的成員。

P->I效果上相同于(*P)。I.例如:

  1. usingSystem;  
  2. structPoint  
  3. {  
  4. publicintx;  
  5. publicinty;  
  6. publicoverridestringToString(){  
  7. return"("+x+","+y+")";  
  8. }  
  9. }  
  10. classTest  
  11. {  
  12. staticvoidMain(){  
  13. Pointpoint;  
  14. unsafe{  
  15. Point*p=&point;  
  16. p->x=10;  
  17. p->y=20;  
  18. Console.WriteLine(p->ToString());  
  19. }  
  20. }  

或是

  1. classTest  
  2. {  
  3. staticvoidMain(){  
  4. Pointpoint;  
  5. unsafe{  
  6. Point*p=&point;  
  7. (*p).x=10;  
  8. (*p).y=20;  
  9. Console.WriteLine((*p).ToString());  
  10. }  
  11. }  

指針元素訪問

在指針元素訪問P[E]中,P必須是除了void*之外的類型,同時(shí)E必須能隱式的轉(zhuǎn)換為int, uint, long, or ulong的表達(dá)式。

P[E]效果上同*(P + E)。例如:

  1. classTest  
  2. {  
  3. staticvoidMain(){  
  4. unsafe{  
  5. char*p=stackallocchar[256];  
  6. for(inti=0;i<256;i++)p[i]=(char)i;  
  7. }  
  8. }  
  9. }  
  10. 又如:  
  11. classTest  
  12. {  
  13. staticvoidMain(){  
  14. unsafe{  
  15. char*p=stackallocchar[256];  
  16. for(inti=0;i<256;i++)*(p+i)=(char)i;  
  17. }  
  18. }  

以上介紹C#固定的和活動(dòng)的變量

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責(zé)任編輯:佚名 來源: IT168
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