C# Windows Forms應(yīng)用程序描述
那么,基于C# Windows Forms應(yīng)用程序是什么樣的呢?看一下tic-tac-toe例程吧。一個C# Windows Forms應(yīng)用程序一開始通過一系列using聲明先引入必要的定義(程序需要的類型定義)。
- namespace CSharpTicTacToe {
- using System;
- using System.Drawing;
- using System.Drawing.Drawing2D;
- using System.WinForms;
- // Windows Form code goes here?
- };
第一個namespace關(guān)鍵字是可選的。但是對于設(shè)定功能的作用范圍通常是很有用的——特別是在assembly過程中,一種編寫DLL的新方式。在關(guān)鍵字之后,每一個using聲明告訴C#編譯器,程序所要用到的系統(tǒng)功能。因為tic-tac-toe游戲是一個Windows 窗體,源文件使用了System的WinForms namespace。而且,因為游戲使用了圖形,源代碼就要引入URT的繪圖功能。
在你引用了namespace后,你就要通過從系統(tǒng)提供的Form類繼承一個類來表示一個Windows 窗體。
- public class CSharpTicTacToe : Form {
- // Windows Form code goes here, including
- // data members, a constructor, and
- // some event handlers?
- }
C#提倡枚舉作為定義變量類型的一種方式,而不是指定一個整數(shù)范圍,這樣能維護類型的安全性并能提供盡可能多的信息。Tic-tac-toe游戲指定了三種枚舉類型:player類型、用于在板上做標(biāo)記的類型和對板上位置命名的類型。以下就是具體的描述。你可以在游戲的多個地方看到它們的用途。
- public enum Player {
- XPlayer,OPlayer
- }
- public enum Mark
- {
- XMark,
- OMark,
- Blank
- }
- public enum Positions
- TopLeft,
- TopCenter,
- TopRight,
- MiddleLeft,
- MiddleCenter,
- MiddleRight,
- BottomLeft,
- BottomCenter,
- BottomRight,
- Unknown
- }
以上介紹C# Windows Forms應(yīng)用程序
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