描述C#事件處理程序
C#事件處理程序
我們可以把事件編程簡(jiǎn)單地分成兩個(gè)部分:事件發(fā)生的類(書面上叫事件發(fā)生器)和事件接收處理的類。事件發(fā)生的類就是說(shuō)在這個(gè)類中觸發(fā)了一個(gè)事件,但這個(gè)類并不知道哪個(gè)個(gè)對(duì)象或方法將會(huì)加收到并處理它觸發(fā)的事件。所需要的是在發(fā)送方和接收方之間存在一個(gè)媒介。這個(gè)媒介在.NET Framework中就是委托(delegate)。在事件接收處理的類中,我們需要有一個(gè)處理事件的方法。好了,我們就按照這個(gè)順序來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)捕獲鍵盤按鍵的程序,來(lái)一步一步說(shuō)明如何編寫事件應(yīng)用程序。
1、首先創(chuàng)建一個(gè)自己的EventArgs類。
引自MSDN:
EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類,此類不包含事件數(shù)據(jù),在事件引發(fā)時(shí)不向C#事件處理程序傳遞狀態(tài)信息的事件會(huì)使用此類。如果C#事件處理程序需要狀態(tài)信息,則應(yīng)用程序必須從此類派生一個(gè)類來(lái)保存數(shù)據(jù)。
因?yàn)樵谖覀冩I盤按鍵事件中要包含按鍵信息,所以要派生一個(gè)KeyEventArgs類,來(lái)保存按鍵信息,好讓后面知道按了哪個(gè)鍵。
- internalclassKeyEventArgs:EventArgs
- {
- privatecharkeyChar;
- publicKeyEventArgs(charkeyChar):base()
- {
- this.keyChar=keyChar;
- }
- publiccharKeyChar
- {
- get
- {
- returnkeyChar;
- }
- }
- }
2、再創(chuàng)建一個(gè)事件發(fā)生的類KeyInputMonitor,這個(gè)類用于監(jiān)控鍵盤按鍵的輸入并觸發(fā)一個(gè)事件:
- internalclassKeyInputMonitor
- {
- //創(chuàng)建一個(gè)委托,返回類型為void,兩個(gè)參數(shù)
- publicdelegatevoidKeyDown(objectsender,KeyEventArgse);
- //將創(chuàng)建的委托和特定事件關(guān)聯(lián),在這里特定的事件為OnKeyDown
- publiceventKeyDownOnKeyDown;
- publicvoidRun()
- {
- boolfinished=false;
- do
- {
- Console.WriteLine("Inputachar");
- stringresponse=Console.ReadLine();
- charresponseChar=(response=="")?'':char.ToUpper(response[0]);
- switch(responseChar)
- {
- case'X':
- finished=true;
- break;
- default:
- //得到按鍵信息的參數(shù)
- KeyEventArgskeyEventArgs=newKeyEventArgs(responseChar);
- //觸發(fā)事件
- OnKeyDown(this,keyEventArgs);
- break;
- }
- }while(!finished);
- }
- }
這里注意OnKeyDown( this, KeyEventArgs );一句,這就是觸發(fā)事件的語(yǔ)句,并將事件交由KeyDown這個(gè)委托來(lái)處理,委托指定事件處理方法去處理事件,這就是事件接收方的類的事情了。參數(shù)this是指觸發(fā)事件的對(duì)象就是本身這個(gè)對(duì)象,keyEventArgs包含了按鍵信息。
3、最后創(chuàng)建一個(gè)事件接收方的類
這個(gè)類先產(chǎn)生一個(gè)委托實(shí)例,再把這個(gè)委托實(shí)例添加到產(chǎn)生事件對(duì)象的事件列表中去,這個(gè)過(guò)程又叫訂閱事件。然后提供一個(gè)方法回顯按鍵信息。
- internalclassEventReceiver
- {
- publicEventReceiver(KeyInputMonitormonitor)
- {
- //產(chǎn)生一個(gè)委托實(shí)例并添加到KeyInputMonitor產(chǎn)生的事件列表中
- monitor.OnKeyDown+=newKeyInputMonitor.KeyDown(this.Echo);
- }
- privatevoidEcho(objectsender,KeyEventArgse)
- {
- //真正的事件處理函數(shù)
- Console.WriteLine("Capturekey:{0}",e.KeyChar);
- }
- }
4、看一下如何調(diào)用
- publicclassMainEntryPoint
- {
- publicstaticvoidStart()
- {
- //實(shí)例化一個(gè)事件發(fā)送器
- KeyInputMonitormonitor=newKeyInputMonitor();
- //實(shí)例化一個(gè)事件接收器
- EventReceivereventReceiver=newEventReceiver(monitor);
- //運(yùn)行
- monitor.Run();
- }
- }
總結(jié):
C#中使用事件需要的步驟:
1.創(chuàng)建一個(gè)委托
2.將創(chuàng)建的委托與特定事件關(guān)聯(lián)(.Net類庫(kù)中的很多事件都是已經(jīng)定制好的,所以他們也就有相應(yīng)的一個(gè)委托,在編寫關(guān)聯(lián)C#事件處理程序--也就是當(dāng)有事件發(fā)生時(shí)我們要執(zhí)行的方法的時(shí)候我們需要和這個(gè)委托有相同的簽名)
3.編寫C#事件處理程序
4.利用編寫的C#事件處理程序生成一個(gè)委托實(shí)例
5.把這個(gè)委托實(shí)例添加到產(chǎn)生事件對(duì)象的事件列表中去,這個(gè)過(guò)程又叫訂閱事件
C#中事件產(chǎn)生和實(shí)現(xiàn)的流程:
1.定義A為產(chǎn)生事件的實(shí)例,a為A產(chǎn)生的一個(gè)事件
2.定義B為接收事件的實(shí)例,b為處理事件的方法
3.A由于用戶(程序編寫者或程序使用者)或者系統(tǒng)產(chǎn)生一個(gè)a事件(例如點(diǎn)擊一個(gè)Button,產(chǎn)生一個(gè)Click事件)
4.A通過(guò)事件列表中的委托對(duì)象將這個(gè)事件通知給B
5.B接到一個(gè)事件通知(實(shí)際是B.b利用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)事件的接收)
6.調(diào)用B.b方法完成事件處理
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