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C#串口操作實(shí)際應(yīng)用開發(fā)詳解

開發(fā) 后端
C#串口操作具體的實(shí)際開發(fā)的步驟是什么?C#串口操作的開發(fā)應(yīng)該注意什么呢?那么本文就向你介紹C#串口操作的相關(guān)內(nèi)容。

前一段時(shí)間用C#串口操作開發(fā),由于以前沒有接觸過(guò)C#串口操作剛開始覺得很難,后來(lái)查了一些資料后發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒什么大不了的。現(xiàn)把C#串口操作總結(jié)一下。那么這里分成兩步向你介紹C#串口操作的具體過(guò)程:第一步C#串口操作的控件只能引用Mscomm控件(1)、將Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep三個(gè)文件復(fù)制到系統(tǒng)文件夾中。要注意的是,MSComm控件是要授權(quán)的,所以必須將其使用“執(zhí)照”Licence 在注冊(cè)表中登記注冊(cè),下一步就是注冊(cè)方法。至于為什么要這樣做,可以看看下面的網(wǎng)頁(yè):http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q151/7/71.asp (2)、用Windows下的注冊(cè)工具regsvr32注冊(cè)該OCX控件,點(diǎn)擊“開始”->"運(yùn)行",再在中填入(假設(shè)操作安裝在C盤,WIN2000): Regsvr32  C:\winnt\system32\Mscomm32.ocx (3)、在注冊(cè)表中手工新建一個(gè)主鍵項(xiàng):先在點(diǎn)擊“開始”->"運(yùn)行",再在中填入regedit命令打開注冊(cè)表,找到HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses,在其中添加主鍵:4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905 并將內(nèi)容設(shè)置為: kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun

第二步在工具箱中”添加項(xiàng)“的COM組件中添加Microsoft Comm Control,version 6.0引用。

這樣利用MSComm控件就可以開始C#串口操作了!

一、C#串口操作之讀取串口數(shù)據(jù):

  1. try 
  2. {  
  3. axMSComm2.CommPort = 1i;  
  4. axMSComm2.InputMode =   
  5. MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary;  
  6. //用于設(shè)置或返回傳輸數(shù)據(jù)的類型,  
  7. //此例程是通過(guò)Input屬性以二進(jìn)制方式檢取回?cái)?shù)據(jù)  
  8. axMSComm2.PortOpen = true;  
  9. //打開端口   
  10. axMSComm2.InBufferCount = 0;  
  11. //用于返回輸入緩沖區(qū)內(nèi)的等待讀取得字節(jié)個(gè)數(shù)  
  12.  
  13. }  
  14. catch (Exception e)  
  15. {  
  16. MessageBox.Show(e.ToString());  
  17. }  
  18.  
  19. 在axMSComm的OnComm事件里寫:  
  20.  
  21.  private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)  
  22. {  
  23.  
  24. switch (axMSComm2.CommEvent)  //查詢CommEvent屬性  
  25. {  
  26. case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):  
  27.  //當(dāng)接收緩沖區(qū)內(nèi)字符數(shù)達(dá)到RThreshold值,  
  28. //進(jìn)入CommData()子程序  
  29.  
  30.   CommData(); //接收緩沖區(qū)內(nèi)數(shù)據(jù)  
  31.   break;  
  32. }  
  33.  
  34. }  
  35.  
  36.  private void CommData() //接收數(shù)據(jù)  
  37. {  
  38. int BufferDataNumStart = 0;  
  39.  //定義第一次查詢緩沖區(qū)內(nèi)數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)  
  40. int BufferDataNumEnd = 0;   
  41. //定義最后一次查詢緩沖區(qū)內(nèi)數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)  
  42. byte[] CommBufferData = new byte[1024];  
  43. byte[] ComByte = new byte[8];  
  44.  
  45. BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;   
  46. //將緩沖區(qū)內(nèi)等待讀取的字節(jié)個(gè)數(shù)賦給BufferDataNumStart  
  47. if (BufferDataNumStart == 0) return;   
  48. //如果緩沖區(qū)為空,說(shuō)明還沒有數(shù)據(jù)傳來(lái),  
  49. //則返回;若不為空,進(jìn)入下面的循環(huán)  
  50. //讀取緩沖區(qū)內(nèi)全部?jī)?nèi)容  
  51. axMSComm2.InputLen = 0;  
  52. while (true)  
  53. {  
  54. System.Threading.Thread.Sleep(50);   
  55. //延時(shí),以確保數(shù)據(jù)完全接收  
  56. BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;  
  57. //再次讀取緩沖區(qū)內(nèi)字節(jié)個(gè)數(shù)  
  58. if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;   
  59. //如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,  
  60. //說(shuō)明本幀數(shù)據(jù)已經(jīng)讀完,退出循環(huán)  
  61. BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;   
  62. //否則,將BufferDataNumEnd賦給BufferDataNumStart,  
  63. //并繼續(xù)循環(huán),直到完全接收  
  64. }  
  65. object objIn;  
  66. objIn = axMSComm2.Input;   
  67. //這里注意MSComm.Input返回的是一個(gè)object的類型,  
  68. //所以必須使用顯式的類型轉(zhuǎn)換   
  69. CommBufferData = (byte[])objIn;     
  70. //CommBufferData為串口緩沖區(qū)內(nèi)所有數(shù)據(jù)  
  71. //存取最后一次接收到的緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),  
  72. //存儲(chǔ)部分時(shí)作為后期數(shù)據(jù)處理所用,  
  73. //以便于程序員分析數(shù)據(jù)。使用StreamWriter,  
  74. //需在添加命名控件using System.IO;  
  75.  
  76. //將上次未處理的數(shù)據(jù)和本次存儲(chǔ)數(shù)據(jù)在ReceivedData相連,  
  77. //此部分是防止發(fā)送過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)本身就不完整,  
  78. //以至于數(shù)據(jù)處理不能進(jìn)行完全,故保留并與新接收的數(shù)據(jù)相連  
  79. for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)  
  80. {  
  81. ReceiveDataNum++;  
  82. UnsettledDataNum++;  
  83. ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];  
  84. }  
  85. //進(jìn)入數(shù)據(jù)處理字程序  
  86.  
  87. }  
  88. private void DealData() //數(shù)據(jù)處理  
  89. {  
  90.  
  91. for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)  
  92. {  
  93. if (ReceivedData[i] ==   
  94. 0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判斷通訊頭  
  95. {  
  96.  
  97. zhou++;  
  98. INTzhouzhong[zhou] =   
  99. int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +   
  100. int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +  
  101.  int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"));  
  102. }  
  103. }  
  104. ReceiveDataNum = 0;  
  105. UnsettledDataNum = 0;  
  106. }  

二、C#串口操作之發(fā)送數(shù)據(jù)

  1.  try 
  2. {  
  3. axMSComm1.CommPort = zifuchuankou;  
  4. axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1";  
  5. axMSComm1.PortOpen = true;  
  6.  
  7.  
  8. }  
  9. catch 
  10. {  
  11. MessageBox.Show("COM3初始化失?。?);  
  12. }  
  13.  
  14. byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D };   
  15. axMSComm1.Output = b3;  
  16.  

C#串口操作的具體內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)掌握C#串口操作有所幫助。

【編輯推薦】

  1. C# XML序列化應(yīng)用淺析
  2. C#對(duì)象序列化應(yīng)用淺析
  3. C#工具欄的編程實(shí)現(xiàn)淺析
  4. C#串口操作的使用淺析
  5. 深入了解Mscomm控件
責(zé)任編輯:仲衡 來(lái)源: 網(wǎng)易博客
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