C#串口操作實(shí)際應(yīng)用開發(fā)詳解
前一段時(shí)間用C#串口操作開發(fā),由于以前沒有接觸過(guò)C#串口操作剛開始覺得很難,后來(lái)查了一些資料后發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒什么大不了的。現(xiàn)把C#串口操作總結(jié)一下。那么這里分成兩步向你介紹C#串口操作的具體過(guò)程:第一步C#串口操作的控件只能引用Mscomm控件(1)、將Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep三個(gè)文件復(fù)制到系統(tǒng)文件夾中。要注意的是,MSComm控件是要授權(quán)的,所以必須將其使用“執(zhí)照”Licence 在注冊(cè)表中登記注冊(cè),下一步就是注冊(cè)方法。至于為什么要這樣做,可以看看下面的網(wǎng)頁(yè):http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q151/7/71.asp (2)、用Windows下的注冊(cè)工具regsvr32注冊(cè)該OCX控件,點(diǎn)擊“開始”->"運(yùn)行",再在中填入(假設(shè)操作安裝在C盤,WIN2000): Regsvr32 C:\winnt\system32\Mscomm32.ocx (3)、在注冊(cè)表中手工新建一個(gè)主鍵項(xiàng):先在點(diǎn)擊“開始”->"運(yùn)行",再在中填入regedit命令打開注冊(cè)表,找到HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses,在其中添加主鍵:4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905 并將內(nèi)容設(shè)置為: kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun
第二步在工具箱中”添加項(xiàng)“的COM組件中添加Microsoft Comm Control,version 6.0引用。
這樣利用MSComm控件就可以開始C#串口操作了!
一、C#串口操作之讀取串口數(shù)據(jù):
- try
- {
- axMSComm2.CommPort = 1i;
- axMSComm2.InputMode =
- MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary;
- //用于設(shè)置或返回傳輸數(shù)據(jù)的類型,
- //此例程是通過(guò)Input屬性以二進(jìn)制方式檢取回?cái)?shù)據(jù)
- axMSComm2.PortOpen = true;
- //打開端口
- axMSComm2.InBufferCount = 0;
- //用于返回輸入緩沖區(qū)內(nèi)的等待讀取得字節(jié)個(gè)數(shù)
- }
- catch (Exception e)
- {
- MessageBox.Show(e.ToString());
- }
- 在axMSComm的OnComm事件里寫:
- private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)
- {
- switch (axMSComm2.CommEvent) //查詢CommEvent屬性
- {
- case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):
- //當(dāng)接收緩沖區(qū)內(nèi)字符數(shù)達(dá)到RThreshold值,
- //進(jìn)入CommData()子程序
- CommData(); //接收緩沖區(qū)內(nèi)數(shù)據(jù)
- break;
- }
- }
- private void CommData() //接收數(shù)據(jù)
- {
- int BufferDataNumStart = 0;
- //定義第一次查詢緩沖區(qū)內(nèi)數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
- int BufferDataNumEnd = 0;
- //定義最后一次查詢緩沖區(qū)內(nèi)數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
- byte[] CommBufferData = new byte[1024];
- byte[] ComByte = new byte[8];
- BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;
- //將緩沖區(qū)內(nèi)等待讀取的字節(jié)個(gè)數(shù)賦給BufferDataNumStart
- if (BufferDataNumStart == 0) return;
- //如果緩沖區(qū)為空,說(shuō)明還沒有數(shù)據(jù)傳來(lái),
- //則返回;若不為空,進(jìn)入下面的循環(huán)
- //讀取緩沖區(qū)內(nèi)全部?jī)?nèi)容
- axMSComm2.InputLen = 0;
- while (true)
- {
- System.Threading.Thread.Sleep(50);
- //延時(shí),以確保數(shù)據(jù)完全接收
- BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;
- //再次讀取緩沖區(qū)內(nèi)字節(jié)個(gè)數(shù)
- if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;
- //如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,
- //說(shuō)明本幀數(shù)據(jù)已經(jīng)讀完,退出循環(huán)
- BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;
- //否則,將BufferDataNumEnd賦給BufferDataNumStart,
- //并繼續(xù)循環(huán),直到完全接收
- }
- object objIn;
- objIn = axMSComm2.Input;
- //這里注意MSComm.Input返回的是一個(gè)object的類型,
- //所以必須使用顯式的類型轉(zhuǎn)換
- CommBufferData = (byte[])objIn;
- //CommBufferData為串口緩沖區(qū)內(nèi)所有數(shù)據(jù)
- //存取最后一次接收到的緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),
- //存儲(chǔ)部分時(shí)作為后期數(shù)據(jù)處理所用,
- //以便于程序員分析數(shù)據(jù)。使用StreamWriter,
- //需在添加命名控件using System.IO;
- //將上次未處理的數(shù)據(jù)和本次存儲(chǔ)數(shù)據(jù)在ReceivedData相連,
- //此部分是防止發(fā)送過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)本身就不完整,
- //以至于數(shù)據(jù)處理不能進(jìn)行完全,故保留并與新接收的數(shù)據(jù)相連
- for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)
- {
- ReceiveDataNum++;
- UnsettledDataNum++;
- ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];
- }
- //進(jìn)入數(shù)據(jù)處理字程序
- }
- private void DealData() //數(shù)據(jù)處理
- {
- for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)
- {
- if (ReceivedData[i] ==
- 0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判斷通訊頭
- {
- zhou++;
- INTzhouzhong[zhou] =
- int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +
- int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +
- int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"));
- }
- }
- ReceiveDataNum = 0;
- UnsettledDataNum = 0;
- }
二、C#串口操作之發(fā)送數(shù)據(jù)
- try
- {
- axMSComm1.CommPort = zifuchuankou;
- axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1";
- axMSComm1.PortOpen = true;
- }
- catch
- {
- MessageBox.Show("COM3初始化失?。?);
- }
- byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D };
- axMSComm1.Output = b3;
C#串口操作的具體內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)掌握C#串口操作有所幫助。
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