C# Observer設(shè)計模式
Observer還是比較常見的東西,這里我們主要介紹C# Observer設(shè)計模式,包括介紹Subject:監(jiān)視對象和Observer:監(jiān)視者等方面。
我們來看一個新的范例,因?yàn)橛泻芏嘞嚓P(guān)的內(nèi)容,所以本文的進(jìn)度會稍微快一些:
假設(shè)我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當(dāng)水溫超過95度的時候:
1、揚(yáng)聲器會開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;
2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。
現(xiàn)在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當(dāng)然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發(fā)出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。
- namespace Delegate {
- class Heater {
- private int temperature; // 水溫
- // 燒水
- public void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- if (temperature > 95) {
- MakeAlert(temperature);
- ShowMsg(temperature);
- }
- }
- }
- // 發(fā)出語音警報
- private void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);
- }
- // 顯示水溫
- private void ShowMsg(int param) {
- Console.WriteLine("Display:水快開了,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);
- }
- }
- class Program {
- static void Main() {
- Heater ht = new Heater();
- ht.BoilWater();
- }
- }
- }
C# Observer設(shè)計模式簡介
上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好?,F(xiàn)在假設(shè)熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進(jìn)行了組裝。那么,應(yīng)該是熱水器僅僅負(fù)責(zé)燒水,它不能發(fā)出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發(fā)出警報、顯示器顯示提示和水溫。
這時候,上面的例子就應(yīng)該變成這個樣子:
- // 熱水器
- public class Heater {
- private int temperature;
- // 燒水
- private void BoilWater() {
- for (int i = 0; i <= 100; i++) {
- temperature = i;
- }
- }
- }
- // 警報器
- public class Alarm{
- private void MakeAlert(int param) {
- Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:" , param);
- }
- }
- // 顯示器
- public class Display{
- private void ShowMsg(int param) {
- Console.WriteLine("Display:水已燒開,當(dāng)前溫度:{0}度。" , param);
- }
- }
這里就出現(xiàn)了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續(xù)進(jìn)行之前,我們先了解一下C# Observer設(shè)計模式,C# Observer設(shè)計模式中主要包括如下兩類對象:
1. Subject:監(jiān)視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內(nèi)容。在本范例中,熱水器就是一個監(jiān)視對象,它包含的其他對象所感興趣的內(nèi)容,就是temprature字段,當(dāng)這個字段的值快到100時,會不斷把數(shù)據(jù)發(fā)給監(jiān)視它的對象。
2. Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當(dāng)Subject中的某件事發(fā)生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應(yīng)的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發(fā)出警報和顯示水溫。
在本例中,事情發(fā)生的順序應(yīng)該是這樣的:
1. 警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。
2. 熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。
3. 熱水器進(jìn)行燒水這一動作,當(dāng)水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調(diào)用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。
類似這樣的例子是很多的,GOF對它進(jìn)行了抽象,稱為C# Observer設(shè)計模式:C# Observer設(shè)計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,以便于當(dāng)一個對象的狀態(tài)改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設(shè)計模式。
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