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C#窗體設(shè)計操作淺析

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C#窗體設(shè)計的本質(zhì)是什么呢?C#窗體設(shè)計需要注意什么呢?那么本文就向你介紹具體的C#窗體設(shè)計的步驟和注意事項。希望對你有所幫助。

C#窗體設(shè)計在 Visual C# 中,創(chuàng)建用戶界面 (UI) 最為快捷方便的方法就是使用“Windows 窗體設(shè)計器”和“工具箱”,以直觀方式創(chuàng)建。創(chuàng)建所有用戶界面都有三個基本步驟:

1、將控件添加到設(shè)計圖面。

2、設(shè)置控件的初始屬性。

3、為指定事件編寫處理程序。

雖然也可以通過編寫自己的代碼創(chuàng)建 UI,但使用各種設(shè)計器使您能夠以較手動編碼快得多的速度完成此項工作。

C#窗體設(shè)計注意

也可以使用 Visual C# 創(chuàng)建控制臺應(yīng)用程序,此類應(yīng)用程序具有基于文本的簡單 UI。有關(guān)更多信息,請參見 創(chuàng)建控制臺應(yīng)用程序 (Visual C#)。

C#窗體設(shè)計之添加控件

在設(shè)計器中,可以使用鼠標(biāo)將控件(如按鈕和文本框)拖動到表示窗體的設(shè)計圖面上。下圖顯示了一個已從“工具箱”窗口拖動到“Windows 窗體設(shè)計器”中某一窗體的組合框。

圖1

以直觀方式進(jìn)行工作時,該設(shè)計器將您的操作轉(zhuǎn)換成 C# 源代碼,并將這些代碼寫入稱為 <name>.designer.cs 的項目文件中,其中 <name> 是您為窗體提供的名稱。應(yīng)用程序運行時,這些源代碼將調(diào)整 UI 元素的位置和大小,以使這些元素的外觀與它們在設(shè)計圖面上的外觀一致。有關(guān)更多信息,請參見 Windows 窗體設(shè)計器。

C#窗體設(shè)計之設(shè)置屬性

將控件添加到窗體后,可以使用“屬性”窗口設(shè)置其屬性,如背景色和默認(rèn)文本。在“屬性”窗口中指定的值僅為初始值,在運行時創(chuàng)建控件時,會將這些初始值賦給該屬性。在很多情況下,只需通過獲取或設(shè)置應(yīng)用程序中控件類的實例的屬性,即可在運行時以編程方式訪問或更改這些值。“屬性”窗口在設(shè)計時非常有用,因為使用它可以瀏覽控件支持的所有屬性、事件和方法。有關(guān)更多信息,請參見 “屬性”窗口。

C#窗體設(shè)計之處理事件

具有圖形用戶界面的程序主要是由事件驅(qū)動的。在用戶執(zhí)行操作(如在文本框中輸入文本、單擊按鈕或更改列表框中的選擇)前,這些程序會一直等待。當(dāng)用戶執(zhí)行操作時,控件(僅是 .NET Framework 類的一個實例)將向應(yīng)用程序發(fā)送一個事件。您可以選擇在應(yīng)用程序中編寫特定方法來處理事件,在接收到事件時將調(diào)用此方法。

可以使用“屬性”窗口指定在代碼中要處理哪些事件;在設(shè)計器中選擇一個控件,然后單擊“屬性”窗口工具欄上帶有閃電形圖標(biāo)的“事件”按鈕,可查看該控件的事件。下圖顯示事件按鈕。

通過“屬性”窗口添加事件處理程序時,設(shè)計器將自動編寫空的方法體,需要您在其中編寫相應(yīng)的代碼,使該方法執(zhí)行有用的操作。大多數(shù)控件會生成大量事件,但在大多數(shù)情況下,應(yīng)用程序只需處理其中某些或者僅僅一個事件。例如,您可能需要處理一個按鈕的 Click 事件,但除非要以某種高級方式自定義其外觀,否則無需處理該按鈕的 Paint 事件。

C#窗體設(shè)計的基本內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對你了解和學(xué)習(xí)C#窗體設(shè)計有所幫助。

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責(zé)任編輯:仲衡 來源: zxbc.cn
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