進(jìn)一步接觸C#委托與事件
一、在控制臺下使用C#委托和事件
我們都知道,C#中有“接口”這個概念,所謂的“接口”就是定義一套標(biāo)準(zhǔn),然后由實現(xiàn)類來具體實現(xiàn)其中的方法,所以說“接口,是一組類的抽象”。同樣道理,我們可以將“委托”理解為“方法的抽象”,也就是說定義一個方法的模板,至于這個方法具體是怎么樣的,就由方法自己去實現(xiàn)。
我們知道接口的***好處就是可以實現(xiàn)多態(tài),同理,“委托”是可以實現(xiàn)方法的多態(tài),當(dāng)我們想調(diào)用某個具體方法的時候,我們不直接調(diào)用這個方法,而是去調(diào)用這個委托。當(dāng)然,我們必須在具體方法和委托之間建立某種關(guān)聯(lián)。
下面我們來看例子。
首先,我們定義一個委托:
- public delegate void SaySomething(string name);
這跟抽象方法的語法格式很相似,只是多了一個關(guān)鍵字delegate。既然是對方法的一種抽象,那么我們最關(guān)注的當(dāng)然就是方法的返回值以及方法的參數(shù)了。所以上面紅色的部分就是我們定義出來的一個規(guī)矩,如果某個方法想委托我去做事,那么請你遵循我的規(guī)矩,就是返回值為void,參數(shù)為一個字符串。我們這個委托的含義是,當(dāng)某個人來了,就向他說點東西。
好,既然我們已經(jīng)定義了這個規(guī)矩,下面我們就定義具體的方法了。
- public void SayHello(string name)
- {
- Console.WriteLine("Hello," + name + "!");
- }
- public void SayNiceToMeetYou(string name)
- {
- Console.WriteLine("Nice to meet you," + name + "!");
- }
我們這里一共定義了兩個方法,一個是向某人說Hello,另一個是向某人說Nice to meet you。我們看到,這里定義的兩個方法的返回值和參數(shù)跟我們前面定義的“委托”是一致的。
接下來,我們來看事件。
- public event SaySomething come;
我們定義了一個事件,這個事件是“有人來了”,注意定義的時候我們使用event關(guān)鍵字,除此之外,我們還加上了前面定義的“委托”的名字。這個意思是說,我這個事件只會跟“SaySomething”打交道,并且,當(dāng)我這個事件發(fā)生的時候,我會通知關(guān)注我的這些“委托”(再由這些“委托”去調(diào)用具體的方法)。
我們來定義一個測試方法:
- public void test() {
- SaySomething sayhello = new SaySomething(SayHello);
- SaySomething saynice = new SaySomething(SayNiceToMeetYou);
- come += sayhello;
- come += saynice;
- come("張三");
- }
方法體中的前面兩行是用來實例化委托,注意我們用到了new關(guān)鍵字,就好像實例化一個類一樣,然后傳入一個參數(shù),但這個參數(shù)不是string類型、也不是int類型,而是一個方法名。
再下面兩行就是將委托加到事件上,意思是說,如果你這個事件發(fā)生了,就告訴我一聲??梢酝ㄟ^“+=”來將n個委托實例加到某個事件上,一旦這個事件發(fā)生,所有的這些委托實例都會得到通知。
***一行是觸發(fā)一個事件,注意我們是直接用一個事件名,然后跟一個參數(shù),這又跟“委托”中定義的那個規(guī)矩一致(即,要有一個string類型的參數(shù))。
***運行一下
- static void Main(string[] args)
- {
- Program program = new Program();
- program.test();
- Console.Read();
- }
我們回過頭來再看一下“事件”的定義:
- public event SaySomething come;
這里已經(jīng)指出了“委托”的名字,所以,我們可以直接將方法加到事件上,而省略“委托”的實例化過程,因此上面的test()方法可以簡單寫為:
- public void test() {
- come += SayHello;
- come += SayNiceToMeetYou;
- come("張三");
- }
二、在窗體中使用C#委托和事件
上面的例子并不能體現(xiàn)委托和事件的優(yōu)點,其實,委托和事件在C#中使用非常廣泛,例如,當(dāng)我們點擊某個“按鈕”的時候,就會有一個“Click”事件觸發(fā),而這個事件會通知“委托”,在C#窗體應(yīng)用程序中,“委托”的名字比較規(guī)范,統(tǒng)一使用“EventHandler”,它的具體格式是“void EventHandler(object sender, EventArgs e);”。相信大家都寫過下面這樣子的HelloWorld程序:
當(dāng)點擊按鈕的時候彈出一個對話框。我們怎樣實現(xiàn)的呢?你肯定會說,我們在設(shè)計窗口雙擊按鈕,就會自動為我們生成類似如下的方法:
- private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- MessageBox.Show("我被點擊了!?。?);
- }
其實,這里用到的就是事件和委托,這里的button1_Click就是符合EventHandler委托規(guī)矩的一個具體的方法,即返回值為void,參數(shù)分別是一個object和EventArgs。
我們可以在Form1.Designer.cs中看到如下代碼:
- this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
可以看到,這里有一個Click事件,然后將一個委托實例附加到這個事件上,跟我們前面講的控制臺應(yīng)用程序中的用法是完全一樣的。那這個Click事件是怎么觸發(fā)的呢?對于這些系統(tǒng)類的事件,并不用我們管。
當(dāng)然,我們也可以定義自己的事件和委托,例如我定義一個事件,這個事件就是輸出對象的名字。
我們這里定義了一個ShowName委托和一個btnclick事件。并且,在button1_Click()方法中觸發(fā)這個btnclick事件。***的結(jié)果是,當(dāng)我們點擊按鈕的時候,首先彈出一個“我被點擊了!??!”的對話框,然后確定之后再彈出另一個顯示按鈕名稱的對話框:
C#委托與事件的相關(guān)內(nèi)容介紹到這里,希望對大家會有幫助。
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