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C#線程相關問題總結:基本操作及UI控件交互

開發(fā) 后端
C#線程相關問題有很多,有多線程的,有單線程的。本文主要討論C#單線程操作以及與UI控件互交方面的一些注意事項。

C#線程在.NET中是一項十分值得探討的對象。C#是一門支持多線程的語言,因此線程的使用也是比較常見的。由于線程的知識在Win32編程的時候已經說得過多,所以在.Net中很少介紹這部分(可能.Net不覺得這部分是它所特有的)。

那么線程相關的問題大致有如下四類(這篇文章只討論單線程、單線程與UI線程這兩方面的問題)。

問題一,線程的基本操作,例如:暫停、繼續(xù)、停止等;

問題二,如何向線程傳遞參數(shù)或者從中得到其返回值;

問題三,如何使線程所占用的CPU不要老是***;

***一個,也是問題最多的,就是如何在子線程來控制UI中的控件,換句話說,就是在線程中控制窗體某些控件的顯示。

對于問題一,我不建議使用Thread類提供的Suspend、Resume以及Abort這三個方法,前兩個有問題,好像在VS05已經屏蔽這兩個方法;對于Abort來說,除了資源沒有得到及時釋放外,有時候會出現(xiàn)異常。如何做呢,通過設置開關變量來完成。

對于問題二,我不建議使用靜態(tài)成員來完成,僅僅為了線程而破壞類的封裝有些得不償失。那如何做呢,通過創(chuàng)建單獨的線程類來完成。

對于問題三來說,造成這個原因是由于線程中進行不間斷的循環(huán)操作,從而使CPU完全被子線程占有。那么處理此類問題,其實很簡單,在適當?shù)奈恢谜{用Thread.Sleep(20)來釋放所占有CPU資源,不要小看這20毫秒的睡眠,它的作用可是巨大的,可以使其他線程得到CPU資源,從而使你的CPU使用效率降下來。

看完前面的三個問題的解釋,對于如何做似乎沒有給出一個明確的答案,為了更好地說明如何解決這三個問題,我用一個比較完整的例子展現(xiàn)給大家,代碼如下。

  1. //--------------------------- Sub-thread class ---------------------------------------  
  2. //------------------------------------------------------------------------------------  
  3. //---File:          clsSubThread  
  4. //---Description:   The sub-thread template class file  
  5. //---Author:        Knight  
  6. //---Date:          Aug.21, 2006  
  7. //------------------------------------------------------------------------------------  
  8. //---------------------------{Sub-thread class}---------------------------------------  
  9. namespace ThreadTemplate  
  10. {  
  11.     using System;  
  12.     using System.Threading;  
  13.     using System.IO;  
  14.     /// < summary>  
  15.     /// Summary description for clsSubThread.  
  16.     /// < /summary>  
  17.     public class clsSubThread:IDisposable  
  18.     {  
  19.         private Thread thdSubThread = null;  
  20.         private Mutex mUnique = new Mutex();  
  21.         private bool blnIsStopped;  
  22.         private bool blnSuspended;  
  23.         private bool blnStarted;  
  24.         private int nStartNum;  
  25.         public bool IsStopped  
  26.         {  
  27.             getreturn blnIsStopped; }  
  28.         }  
  29.         public bool IsSuspended  
  30.         {  
  31.             getreturn blnSuspended; }  
  32.         }  
  33.         public int ReturnValue  
  34.         {  
  35.             getreturn nStartNum;}  
  36.         }  
  37.      
  38.         public clsSubThread( int StartNum )  
  39.         {  
  40.             //  
  41.             // TODO: Add constructor logic here  
  42.             //  
  43.             blnIsStopped = true;  
  44.             blnSuspended = false;  
  45.             blnStarted = false;  
  46.              
  47.             nStartNum = StartNum;  
  48.         }  
  49.         /// < summary>  
  50.         /// Start sub-thread  
  51.         /// < /summary>  
  52.         public void Start()  
  53.         {  
  54.             if( !blnStarted )  
  55.             {  
  56.                 thdSubThread = new Thread( new ThreadStart( SubThread ) );  
  57.                 blnIsStopped = false;  
  58.                 blnStarted = true;  
  59.                 thdSubThread.Start();  
  60.             }  
  61.         }  
  62.         /// < summary>  
  63.         /// Thread entry function  
  64.         /// < /summary>  
  65.         private void SubThread()  
  66.         {  
  67.             do 
  68.             {  
  69.                 // Wait for resume-command if got suspend-command here   
  70.                 mUnique.WaitOne();  
  71.                 mUnique.ReleaseMutex();  
  72.                 nStartNum++;  
  73.              
  74.                 Thread.Sleep(1000); // Release CPU here  
  75.             }while( blnIsStopped == false );  
  76.         }  
  77.         /// < summary>  
  78.         /// Suspend sub-thread  
  79.         /// < /summary>  
  80.         public void Suspend()  
  81.         {  
  82.             if( blnStarted && !blnSuspended )  
  83.             {  
  84.                 blnSuspended = true;  
  85.                 mUnique.WaitOne();  
  86.             }  
  87.         }  
  88.      
  89.         /// < summary>  
  90.         /// Resume sub-thread  
  91.         /// < /summary>  
  92.         public void Resume()  
  93.         {  
  94.             if( blnStarted && blnSuspended )  
  95.             {  
  96.                 blnSuspended = false;  
  97.                 mUnique.ReleaseMutex();  
  98.             }  
  99.         }  
  100.         /// < summary>  
  101.         /// Stop sub-thread  
  102.         /// < /summary>  
  103.         public void Stop()  
  104.         {  
  105.             if( blnStarted )  
  106.             {  
  107.                 if( blnSuspended )  
  108.                     Resume();  
  109.                 blnStarted = false;  
  110.                 blnIsStopped = true;  
  111.                 thdSubThread.Join();  
  112.             }  
  113.         }  
  114.         #region IDisposable Members  
  115.         /// < summary>  
  116.         /// Class resources dispose here  
  117.         /// < /summary>  
  118.         public void Dispose()  
  119.         {  
  120.             // TODO:  Add clsSubThread.Dispose implementation  
  121.             Stop();//Stop thread first  
  122.             GC.SuppressFinalize( this );  
  123.         }  
  124.         #endregion  
  125.     }  
  126. }  
  127.  

那么對于調用呢,就非常簡單了,如下:

  1. // Create new sub-thread object with parameters  
  2. clsSubThread mySubThread = new clsSubThread( 5 );  
  3. mySubThread.Start();//Start thread  
  4.  
  5. Thread.Sleep( 2000 );  
  6. mySubThread.Suspend();//Suspend thread   
  7. Thread.Sleep( 2000 );  
  8. mySubThread.Resume();//Resume thread   
  9. Thread.Sleep( 2000 );  
  10. mySubThread.Stop();//Stop thread   
  11. //Get thread's return value  
  12. Debug.WriteLine( mySubThread.ReturnValue );  
  13. //Release sub-thread object  
  14. mySubThread.Dispose();  

在回過頭來看看前面所說的三個問題。

C#線程相關問題回顧:問題一

對于問題一來說,首先需要局部成員的支持,那么

  1. private Mutex mUnique = new Mutex();  
  2. private bool blnIsStopped;  
  3. private bool blnSuspended;  
  4. private bool blnStarted;  

光看成員名稱,估計大家都已經猜出其代表的意思。接下來需要修改線程入口函數(shù),要是這些開關變量能發(fā)揮作用,那么看看SubThread這個函數(shù)。

  1. /// < summary>  
  2. /// Thread entry function  
  3. /// < /summary>  
  4. private void SubThread()  
  5. {  
  6.     do 
  7.     {  
  8.         // Wait for resume-command if got suspend-command here    
  9.         mUnique.WaitOne();  
  10.         mUnique.ReleaseMutex();  
  11.         nStartNum++;  
  12.       
  13.         Thread.Sleep(1000);  
  14.     }while( blnIsStopped == false );  
  15. }  

函數(shù)比較簡單,不到十句,可能對于“blnIsStopped == false”這個判斷來說,大家還比較好理解,這是一個普通的判斷,如果當前Stop開關打開了,就停止循環(huán);否則一直循環(huán)。

大家比較迷惑的可能是如下這兩句:

  1. mUnique.WaitOne();  
  2. mUnique.ReleaseMutex();  

這兩句的目的是為了使線程在Suspend操作的時候能發(fā)揮效果,為了解釋這兩句,需要結合Suspend和Resume這兩個方法,它倆的代碼如下。

  1. /// < summary>  
  2. /// Suspend sub-thread  
  3. /// < /summary>  
  4. public void Suspend()  
  5. {  
  6.     if( blnStarted && !blnSuspended )  
  7.     {  
  8.         blnSuspended = true;  
  9.         mUnique.WaitOne();  
  10.     }  
  11. }  
  12.  
  13. /// < summary>  
  14. /// Resume sub-thread  
  15. /// < /summary>  
  16. public void Resume()  
  17. {  
  18.     if( blnStarted && blnSuspended )  
  19.     {  
  20.         blnSuspended = false;  
  21.         mUnique.ReleaseMutex();  
  22.     }  
  23. }  

為了更好地說明,還需要先簡單說說Mutex類型。對于此類型對象,當調用對象的WaitOne之后,如果此時沒有其他線程對它使用的時候,就立刻獲得信號量,繼續(xù)執(zhí)行代碼;當再調用ReleaseMutex之前,如果再調用對象的WaitOne方法,就會一直等待,直到獲得信號量的調用ReleaseMutex來進行釋放。這就好比衛(wèi)生間的使用,如果沒有人使用則可以直接使用,否則只有等待。

明白了這一點后,再來解釋這兩句所能出現(xiàn)的現(xiàn)象。

  1. mUnique.WaitOne();  
  2. mUnique.ReleaseMutex();  

當在線程函數(shù)中,執(zhí)行到“mUnique.WaitOne();”這一句的時候,如果此時外界沒有發(fā)送Suspend消息,也就是信號量沒有被占用,那么這一句可以立刻返回。那么為什么要緊接著釋放呢,因為不能總占著信號量,立即釋放信號量是避免在發(fā)送Suspend命令的時候出現(xiàn)等待;如果此時外界已經發(fā)送了Suspend消息,也就是說信號量已經被占用,此時“mUnique.WaitOne();”不能立刻返回,需要等到信號量被釋放才能繼續(xù)進行,也就是需要調用Resume的時候,“mUnique.WaitOne();”才能獲得信號量進行繼續(xù)執(zhí)行。這樣才能達到真正意義上的Suspend和Resume。

至于線程的Start和Stop來說,相對比較簡單,這里我就不多說了。

C#線程相關問題回顧:問題二、三

現(xiàn)在再來分析一下問題二,其實例子比較明顯,是通過構造函數(shù)和屬性來完成參數(shù)和返回值,這一點我也不多說了。如果線程參數(shù)比較多的話,可以考慮屬性來完成,類似于返回值。

問題三,我就更不用多說了。有人說了,如果子線程中的循環(huán)不能睡眠怎么辦,因為睡眠的話,有時會造成數(shù)據(jù)丟失,這方面的可以借鑒前面Suspend的做法,如果更復雜,則牽扯到多線程的同步問題,這部分我會稍后單獨寫一篇文章。

前三個問題解決了,該說說最常見的問題,如何在子線程中控制窗體控件。這也是寫線程方面程序經常遇到的。

首先說說,為什么不能直接在子線程中操縱UI呢。原因在于子線程和UI線程屬于不同的上下文,換句比較通俗的話說,就好比兩個人在不同的房間里一樣,那么要你直接操作另一個房間里的東西,恐怕不行罷,那么對于子線程來說也一樣,不能直接操作UI線程中的對象。

那么如何在子線程中操縱UI線程中的對象呢,.Net提供了Invoke和BeginInvoke這兩種方法。簡單地說,就是子線程發(fā)消息讓UI線程來完成相應的操作。

這兩個方法有什么區(qū)別,這在我以前的文章已經說過了,Invoke需要等到所調函數(shù)的返回,而BeginInvoke則不需要。

用這兩個方法需要注意的,有如下三點:

***個是由于Invoke和BeginInvoke屬于Control類型的成員方法,因此調用的時候,需要得到Control類型的對象才能觸發(fā),也就是說你要觸發(fā)窗體做什么操作或者窗體上某個控件做什么操作,需要把窗體對象或者控件對象傳遞到線程中。

第二個,對于Invoke和BeginInvoke接受的參數(shù)屬于一個delegate類型,我在以前的文章中使用的是MethodInvoker,這是.Net自帶的一個delegate類型,而并不意味著在使用Invoke或者BeginInvoke的時候只能用它。參看我給的第二篇文章(《如何彈出一個模式窗口來顯示進度條》),會有很多不同的delegate定義。

***一個,使用Invoke和BeginInvoke有個需要注意的,就是當子線程在Form_Load開啟的時候,會遇到異常,這是因為觸發(fā)Invoke的對象還沒有完全初始化完畢。處理此類問題,在開啟線程之前顯式的調用“this.Show();”,來使窗體顯示在線程開啟之前。如果此時只是開啟線程來初始化顯示數(shù)據(jù),那我建議你不要使用子線程,用Splash窗體的效果可能更好。這方面可以參看如下的例子。

http://www.syncfusion.com/FAQ/WindowsForms/FAQ_c95c.aspx#q621q

線程的四個相關問題已經說完了,這篇文章只說了單線程,以及單線程與UI線程交互的問題。其中涉及到的方法不一定是唯一的,因為.Net還提供了其他類來扶助線程操作,這里就不一一羅列。

【編輯推薦】

  1. 學習C#多線程:lock的用法
  2. 總結C#多線程的點點滴滴
  3. 學習C#實現(xiàn)HTTP協(xié)議:多線程文件傳輸
  4. C#子線程操作的一個小問題
  5. C#線程的啟動
責任編輯:yangsai 來源: 愚翁專欄
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