自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

.NET框架中的可復(fù)用類庫ESBasic

開發(fā) 后端
本文描述了.NET框架中的可復(fù)用類庫,ESBasic中的ICycleEngine的用法。如果你的系統(tǒng)不需要精確的定時(shí)任務(wù),而且又不想花費(fèi)過多的精力去防范使用Timer時(shí)線程耗盡的窘境出現(xiàn),這種方法很合適。

1.緣起:

有些系統(tǒng)需要每隔一段時(shí)間就執(zhí)行一下某個(gè)動(dòng)作,比如,一個(gè)監(jiān)控系統(tǒng)每隔10秒鐘就要檢測(cè)一下被監(jiān)控對(duì)象的狀態(tài)是否正常,那這時(shí)我們就可以用到循環(huán)引擎了。

有人說可以使用.NET框架自帶定時(shí)器如System.Threading.Timer,嗯,沒錯(cuò)。但是若這個(gè)類使用不當(dāng)可能會(huì)引發(fā)后臺(tái)池線程耗盡的后果。因?yàn)門imer的定時(shí)事件觸發(fā)實(shí)在后臺(tái)線程池中的某個(gè)線程中處理的。也就是說Timer的每次定時(shí)事件觸發(fā)都會(huì)用到一個(gè)線程,如果定時(shí)的時(shí)間間隔小于事件處理的時(shí)間,則后臺(tái)線程池中將會(huì)有越來越多的線程被Timer使用掉,直至線程池中再無空閑的線程。

而ESBasic.Threading.Engines.ICycleEngine的設(shè)計(jì)目標(biāo)是永遠(yuǎn)都只使用一個(gè)線程。比如,它會(huì)隔10秒執(zhí)行一個(gè)Action,執(zhí)行完后再隔10秒再執(zhí)行Action。間隔時(shí)間的等待與Action的執(zhí)行都是在同一個(gè)線程中處理的。

2.適用場(chǎng)合:

根據(jù)上面的描述你應(yīng)該已經(jīng)看到了ICycleEngine與Timer之間的區(qū)別。由于Action的執(zhí)行會(huì)占用額外的時(shí)間,所以ICycleEngine不適合于精確定時(shí)的任務(wù)。比如上面的例子,下一個(gè)Action開始的時(shí)刻與上一個(gè)Action開始的時(shí)刻的真正的時(shí)間差可能是12秒,而不是10秒,因?yàn)樯弦粋€(gè)Action的執(zhí)行花費(fèi)了2秒。

所以,如果你的系統(tǒng)不需要精確的定時(shí)任務(wù),而且又不想花費(fèi)過多的精力去防范使用Timer時(shí)線程耗盡的窘境出現(xiàn),那么ICycleEngine將是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

3.設(shè)計(jì)思想與實(shí)現(xiàn)

ICycleEngine接口的源碼如下:  

  1. /// <summary>  
  2. /// ICycleEngine 在后臺(tái)線程中進(jìn)行間隔循環(huán)的引擎  
  3. /// zhuweisky 2006.12.21  
  4. /// </summary>  
  5. public interface ICycleEngine  
  6. {  
  7.     /// <summary>  
  8.     /// Start 啟動(dòng)后臺(tái)引擎線程  
  9.     /// </summary>  
  10.     void Start();  
  11.  
  12.     /// <summary>  
  13.     /// Stop 停止后臺(tái)引擎線程,只有當(dāng)線程安全退出后,該方法才返回  
  14.     /// </summary>  
  15.     void Stop();  
  16.  
  17.     /// <summary>  
  18.     /// IsRunning 引擎是否運(yùn)行中  
  19.     /// </summary>  
  20.     bool IsRunning { get; }  
  21.  
  22.     /// <summary>  
  23.     /// DetectSpanInSecs 引擎進(jìn)行輪詢的間隔,DetectSpanInSecs=0,表示無間隙運(yùn)作引擎;DetectSpanInSecs小于0則表示不使用引擎  
  24.     /// </summary>  
  25.     int DetectSpanInSecs { get;set; }  
  26.  
  27.     /// <summary>  
  28.     /// OnEngineStopped 當(dāng)引擎由運(yùn)行變?yōu)橥V範(fàn)顟B(tài)時(shí),將觸發(fā)此事件。如果是異常停止,則事件參數(shù)為異常對(duì)象,否則,事件參數(shù)為null。  
  29.     /// </summary>  
  30.     event CbException OnEngineStopped;  
  31. }  

如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口了?

由于不同的系統(tǒng)要求執(zhí)行的Action不一樣,所以,我們可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)abstract基類BaseCycleEngine來保證循環(huán)引擎的正常運(yùn)轉(zhuǎn),而派生類只要override基類的abstract方法DoDetect來執(zhí)行自己的Action。

關(guān)于BaseCycleEngine的實(shí)現(xiàn)要注意以下幾點(diǎn):

(1)循環(huán)引擎是在后臺(tái)線程池的某個(gè)線程上運(yùn)行的。

(2)循環(huán)引擎可以無限次的啟動(dòng)、停止、啟動(dòng)、停止……

(3)為了保證調(diào)用Stop方法時(shí)能迅速地停止引擎,我將間隔時(shí)間劃分為多個(gè)BaseCycleEngine.SleepTime。而不是一次性地Sleep間隔時(shí)間。

(4)為了保證循環(huán)引擎真正停止后,才返回Stop方法的調(diào)用,我使用了ManualResetEvent來進(jìn)行控制。

(5)DoDetect方法的返回值為false,則表示在該Action執(zhí)行完后將停止循環(huán)引擎。此后,可以重新調(diào)用Start方法再次啟動(dòng)循環(huán)引擎。

4. 使用時(shí)的注意事項(xiàng)

(1)     要確保我們的Action(即派生類的DoDetect方法)不任何拋出異常,否則會(huì)導(dǎo)致循環(huán)引擎異常停止,并導(dǎo)致循環(huán)引擎的內(nèi)部狀態(tài)損壞而不可用。所以在派生類的DoDetect方法方法實(shí)現(xiàn)時(shí)捕捉所有的異常并加以處理。

(2)     在DoDetect方法實(shí)現(xiàn)中不能調(diào)用Stop方法,否則會(huì)導(dǎo)致死鎖出現(xiàn)。

(3)     如果將DetectSpanInSecs設(shè)為0,則表示無間隙的執(zhí)行DoDetect方法。而如果將DetectSpanInSecs設(shè)為負(fù)數(shù),則表示不啟動(dòng)循環(huán)引擎。

(4)     當(dāng)引擎已經(jīng)啟動(dòng)并正在運(yùn)行的過程中,如果要改變DetectSpanInSecs的值并使其生效,則必須重新啟動(dòng)(先調(diào)用Stop方法再調(diào)用Start方法)引擎才可。

5.擴(kuò)展

(1)AgileCycleEngine

在上面的介紹中,我們都是以DoDetect方法來表示要執(zhí)行的Action,而且我們必須以繼承BaseCycleEngine的方式來使用循環(huán)引擎,這無疑限制了循環(huán)引擎的使用。

AgileCycleEngine的存在便是為了突破這個(gè)限制。

  1. public sealed class AgileCycleEngine :BaseCycleEngine  
  2. {  
  3.     private IEngineActor engineActor;  
  4.  
  5.     public AgileCycleEngine(IEngineActor _engineActor)  
  6.     {  
  7.         this.engineActor = _engineActor;  
  8.     }  
  9.  
  10.     protected override bool DoDetect()  
  11.     {  
  12.         return this.engineActor.EngineAction();  
  13.     }  
  14. }  

AgileCycleEngine繼承自BaseCycleEngine,但是它是非abstract的。AgileCycleEngine通過組合而非繼承的方式來使用循環(huán)引擎,我們可以將Action的執(zhí)行者抽象為一個(gè)接口IEngineActor。

  1. public interface IEngineActor  
  2. {  
  3.     /// <summary>  
  4.     /// EngineAction 執(zhí)行引擎動(dòng)作,返回false表示停止引擎。  
  5.     /// 注意,該方法不能拋出異常,否則會(huì)導(dǎo)致引擎停止運(yùn)行(循環(huán)線程遭遇異常退出)。  
  6.     /// </summary>         
  7.     bool EngineAction() ;  

通過實(shí)現(xiàn)IEngineActor來表明我們要執(zhí)行的Action,然后將其注入到AgileCycleEngine中。

(2)永不停止的循環(huán)引擎

我們?cè)倏紤]一個(gè)擴(kuò)展的情況,假設(shè)我們的系統(tǒng)要求在啟動(dòng)時(shí)就將引擎運(yùn)行起來,而且在整個(gè)運(yùn)行的生命周期中,都不需要停止引擎,那么我們可能不想將Start方法、Stop方法暴露出來以免意外的調(diào)用Stop方法而導(dǎo)致引擎停止運(yùn)行,那這個(gè)時(shí)候我們可以使用類似下面的技巧來做到:

  1. public sealed class MyCircleEngine : IEngineActor  
  2. {  
  3.     private AgileCycleEngine agileCycleEngine;  
  4.     public void Initialize()  
  5.     {  
  6.         this.agileCycleEngine = new AgileCycleEngine(this);  
  7.         this.agileCycleEngine.DetectSpanInSecs = 10;  
  8.         this.agileCycleEngine.Start();  
  9.     }  
  10.     #region IEngineActor 成員  
  11.     public bool EngineAction()  
  12.     {  
  13.         // My Action  
  14.         return true;  
  15.     }  
  16.     #endregion  

用于示例的MyCycleEngine內(nèi)部使用了AgileCycleEngine,但它沒有暴露循環(huán)引擎的任何控制方法,而且Initialize方法表明MyCycleEngine只要一初始化便開始運(yùn)行,而且沒有辦法讓其停止運(yùn)行。MyCycleEngine實(shí)現(xiàn)了IEngineActor接口,并把自己注入到AgileCycleEngine類型的成員中,于是引擎將每隔10秒鐘執(zhí)行一次MyCycleEngine的EngineAction方法。

【編輯推薦】

  1. .NET框架,該減減肥了
  2. .NET平臺(tái)構(gòu)成:操作系統(tǒng),.NET框架到IDE
  3. .NET框架與COM:背景和歷史,關(guān)系的發(fā)展
  4. .NET框架與XML:Web服務(wù)的未來之道
  5. Windows 7 API Code Pack介紹
責(zé)任編輯:yangsai 來源: 博客園
相關(guān)推薦

2009-10-12 09:02:03

SmartRWLock

2009-04-30 10:07:43

VS.NET.NET復(fù)用數(shù)據(jù)庫

2009-10-28 10:15:48

VB.NET框架類庫

2009-08-05 18:42:05

xsd.exe

2009-06-01 11:41:53

SilverlightSilverlight拖放

2010-07-02 09:25:37

.NET 4.0可擴(kuò)展

2009-05-21 13:25:50

.NETCountDownLa微軟

2009-03-16 09:16:13

行為擴(kuò)展WCF.NET

2010-01-05 17:16:28

.NET Framew

2014-10-22 10:50:14

Web前端

2015-09-08 13:50:24

Web前端框架類庫

2009-08-05 18:49:11

XmlSerializ

2017-07-18 18:06:00

JavaScript框架類庫

2023-10-16 08:22:49

2009-12-31 14:18:46

ADO.NET類庫

2009-08-04 17:42:23

DataSourceCASP.NET

2023-08-26 20:51:25

Python函數(shù)代碼

2024-03-05 09:03:30

.NETMQTT協(xié)議MQTTnet

2024-06-18 13:17:02

數(shù)據(jù)庫框架

2024-12-20 19:38:01

ToB業(yè)務(wù)狀態(tài)轉(zhuǎn)換
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)