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C#設(shè)置CooperativeLevel概述

開發(fā) 后端
這里介紹C#設(shè)置CooperativeLevel。因為Windows是多任務(wù)的系統(tǒng),設(shè)備不是獨占的,所以在使用設(shè)備前要為這個設(shè)備C#設(shè)置CooperativeLevel。

在向大家詳細介紹C#利用DirectX實現(xiàn)聲音播放之前,首先讓大家了解下C#設(shè)置CooperativeLevel,然后介紹C#代碼。

我感覺聲音的播放比較簡單。我們從播放聲音開始。為什么我這么覺得?我也不知道。

這里是展示最簡單的DirectX播放聲音的例子,我盡量省略了無關(guān)的代碼。最后的代碼只有19行,夠簡單了吧?

準(zhǔn)備工作:
1.安裝了DirectX SDK(有9個DLL文件)。這里我們只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一個WAV文件。(這樣的文件比較好找,在QQ的目錄里就不少啊。這里就不多說了。)名字叫SND.WAV,放在最后目標(biāo)程序的同個目錄下面

開始寫程序啦。隨便用個UltraEdit就好了。

1.引入DirectX 的DLL文件的名字空間

2.建立設(shè)備。在我們導(dǎo)入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個Device的類。這個是表示系統(tǒng)中的聲音設(shè)備。

3.C#設(shè)置CooperativeLevel。因為Windows是多任務(wù)的系統(tǒng),設(shè)備不是獨占的,所以在使用設(shè)備前要為這個設(shè)備C#設(shè)置CooperativeLevel。調(diào)用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個參數(shù)是一個Control,第二個參數(shù)是個枚舉類型。

在這個程序中,Control我隨便弄了個參數(shù)塞進去(很汗吧?。H绻趙indows程序中,可以用this代替。第二個參數(shù)就是優(yōu)先級別,這里表示優(yōu)先播放。

4.開辟緩沖區(qū)。對于上面的聲音設(shè)備,他有個自己的緩沖區(qū),叫主緩沖區(qū)。系統(tǒng)中,一個設(shè)備有唯一的主緩沖區(qū)。由于windows是多任務(wù)(又是這個!),所以可以有幾個程序同時利用一個設(shè)備播放聲音,所以每個程序都自己開辟一個二級緩沖區(qū),放自己的聲音。

系統(tǒng)根據(jù)各個程序的優(yōu)先級別,按照相應(yīng)的順序分別去各個二級緩沖區(qū)中讀取內(nèi)容到主緩沖區(qū)中播放。這里,我們?yōu)镾ND.WAV開辟一個緩沖區(qū)。

其中,第一個參數(shù)表示文件名(傻瓜都看出來了?。?,第二個就是需要使用的設(shè)備。

5.接下來就可以播放啦。第一個參數(shù)表示優(yōu)先級別,0是最低的。第2個參數(shù)是播放方式,這里是循環(huán)播放。

6.由于命令行程序沒有消息循環(huán),執(zhí)行完代碼就退出了,所以,我們需要暫停程序。

7.關(guān)鍵的部分已經(jīng)完了,這里只是交代一下剛才的那個倒霉的new UF() 是什么東西。這個完全是為了應(yīng)付SetCooperativeLevel的參數(shù)要求。我不知道這樣做有什么附作用(各位如果因此把聲卡燒了…………)

8.代碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這里編譯比較復(fù)雜點。

下面是完整代碼:

  1. using System;  
  2. using Microsoft.DirectX;  
  3. using Microsoft.DirectX.DirectSound;  
  4. using System.Windows.Forms;  
  5. namespace test1  
  6. {  
  7. class test  
  8. {  
  9. public static void Main(string [] args)  
  10. {  
  11. Device dv=new Device();  
  12. dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);  
  13. SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);  
  14. buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);  
  15. Console.ReadLine();  
  16. }  
  17. class UF:Form{}  
  18. }  
  19. }  

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 博客園
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