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C#操作內(nèi)存之指針淺析

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C#操作內(nèi)存通過(guò)指針來(lái)實(shí)現(xiàn)操作,那么C#操作內(nèi)存之指針都有哪些需要學(xué)習(xí)和注意的內(nèi)容呢,本文就向你介紹具體的內(nèi)容。

C#操作內(nèi)存通過(guò)指針來(lái)實(shí)現(xiàn)操作

在這篇文章中我將簡(jiǎn)單的描述C#的一個(gè)特性指針和所謂的不安全代碼。這個(gè)標(biāo)題和C++程序員更接近一些。此外,在Java中我們沒(méi)有找到這樣的特性。

C#操作內(nèi)存通過(guò)指針之托管代碼

一般來(lái)說(shuō)你在寫(xiě)任意一個(gè)C#程序的時(shí)候,你都是在創(chuàng)建托管代碼。托管代碼是在Common Language Runtime (CLR)控制下執(zhí)行的,CLR使得程序員不需要管理內(nèi)存和關(guān)心內(nèi)存的分配和回收。CLR也允許你寫(xiě)非安全代碼 (unsafe code)。

C#操作內(nèi)存通過(guò)指針之非安全代碼

非安全代碼就是不在 CLR 完全控制下執(zhí)行的代碼,它有可能會(huì)導(dǎo)致一些問(wèn)題,因此他們必須用 “unsafe” 進(jìn)行表明:

  1. ...  
  2. unsafe 
  3. {  
  4. ...  
  5. // unsafe context: can use pointers here  
  6. ...  
  7. }  
  8. ... 

在其他一些地方也可以使用關(guān)鍵字 ‘unsafe’,例如我們可以將類(lèi)或方法表明為非安全的:

  1. unsafe class Class1 {}  
  2. static unsafe void FastMove ( int* pi, int* pdi, int length) {...}  

‘unsafe’ 關(guān)鍵字的必要性是它可以防止程序員的一些意外的用法。你可能會(huì)問(wèn)既然是不安全的為什么還有人要用它。答案就是有時(shí)候,在有些情況下,還需要用到指針。

C#操作內(nèi)存之指針

指針是一種用來(lái)存儲(chǔ)其他變量地址的特殊的變量,如果你把***個(gè)變量的地址賦給第二個(gè)變量,你可以說(shuō)***個(gè)變量是指向第二個(gè),CLR支持3種指針類(lèi)型:受托管指針, 非托管指針和非托管函數(shù)指針。受托管指針存儲(chǔ)在堆上的托管塊的引用,一個(gè)非托管指針是傳統(tǒng)的C++指針并且每次使用必須要放在unsafe代碼塊中,一個(gè)非托管函數(shù)指針也是指向函數(shù)地址的傳統(tǒng)的C++指針(delegates 可以被看做是非托管函數(shù)指針).

你可以像下面這樣的聲明來(lái)創(chuàng)建指針:

類(lèi)型* 變量_名稱(chēng);

既然類(lèi)型可以是任意一個(gè)非引用類(lèi)型并且不包含引用類(lèi)型字段,它只能是:sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, decimal, bool 和枚舉類(lèi)型以及其他指針類(lèi)型,也可以是任何用戶自定義的包括非托管類(lèi)型字段的結(jié)構(gòu)體.

下面是不同類(lèi)型指針聲明的示例:

  1. int* pi //declaration a pointer to integer variable  
  2. float* pf, pq // two pointers to float variables. Not *pf, *pq   
  3. char* pz // pointer to char 

就像前面說(shuō)的非托管代碼CLR是不能驗(yàn)證的,為了編譯你需要指定 /unsafe 編譯選項(xiàng),如果你是使用的是Microsoft Visual Studio你需要在項(xiàng)目選項(xiàng)中把 'Allow unsafe code block'設(shè)置成 True。

C#操作內(nèi)存之指針的基本用法

還有一些與指針緊密聯(lián)系的操作符,那就是 & 操作符,& 返回它所操作對(duì)象的地址。

例如:

  1. unsafe   
  2. {  
  3. int* pi;  
  4. int x = 1;  
  5. pi = &x;  
  6. System.Console.WriteLine("Value of x is: " + *pi);  

在這個(gè)例子中我們創(chuàng)建了2個(gè)變量,’pi’是指向int的指針,’x’是int,然后我們將’x’在內(nèi)存中的地址賦予’pi’,理解我們放在 ’pi’ 變量中的是 ’x’的地址而不是’x’的值非常重要 (使用: pi = x 將返回錯(cuò)誤 "Cannot implicitly convert type 'int' to 'int*'")

編譯后執(zhí)行將會(huì)輸出:

  1. Value of x is: 1  

指針可以接受 null 值,也可能使用 void 指針類(lèi)型,下面的代碼可以正常編譯:

  1. unsafe   
  2. {  
  3. nt x = 10;  
  4. void* px = &x;  
  5. double *pd = (double*)px;  

fixed 關(guān)鍵字和垃圾回收

在 C# 中使用指針需要比在 C++種更加注意。這是因?yàn)槔厥掌?g.c.)會(huì)運(yùn)行內(nèi)存清理,在清理的過(guò)程中,g.c.會(huì)改變對(duì)象的物理內(nèi)存位置,如果 g.c.改變了對(duì)象的位置指針將指向錯(cuò)誤的內(nèi)存位置。為了避免這樣的問(wèn)題(已經(jīng)與垃圾回收器連接),C# 包含 'fixed' 關(guān)鍵字. 它通知系統(tǒng)不要讓垃圾回收器重新部署對(duì)象。

'fixed' 示例:

  1. // pt is a managed variable, subject to g.c.  
  2. Colour cl = new Colour();   
  3. // must use fixed to get address of cl.R  
  4. fixed ( int* pi = &cl.R)  
  5. {   
  6. *pi = 1;   

初始化同一類(lèi)型的多個(gè)指針:

  1. fixed (byte* pb = sarr, pd = darr) {...} 

C#操作內(nèi)存之初始化不同類(lèi)型的指針:

  1. fixed (int* pi = &cl.G)  
  2. fixed (double* pd = &array[10]) 

如果我們忘了 ’fixed’ 關(guān)鍵字編譯器會(huì)給我們相應(yīng)的警告,但它沒(méi)有智能到在下面的情況中也會(huì)警告我們。下面的代碼有一個(gè)嚴(yán)重的Bug盡管編譯很正常。

  1. class Test  
  2. {  
  3. public int x;  
  4. }  
  5. unsafe class SimpleTest  
  6. {  
  7. [STAThread]  
  8. static void Main(string[] args)  
  9. {  
  10. Test test = new Test();  
  11. int* pi;  
  12. fixed (int* px = &test.x)  
  13. {  
  14. *px = 100;  
  15. pi = px;  
  16. }  
  17. Console.WriteLine("before g.c.: " + *pi);  
  18. System.GC.Collect(2);  
  19. Console.WriteLine("after g.c.: " + *pi);  
  20. }  

在我的機(jī)器上結(jié)果是:

  1. before g.c.: 100  
  2. after g.c.: 132  

我們可以看到同一個(gè)指針有兩個(gè)不同的值,事實(shí)上在'before g.c.' 和 'after g.c.' 能得到不同結(jié)果的可能性非常小,because probability of starting garbage collector is very little. 但是作為一個(gè)規(guī)則我們應(yīng)該避免在fixed塊以外使用指針,我們的情況是每次在fixed塊外使用 ’pi’ 指針都有可能產(chǎn)生難以診斷的錯(cuò)誤。

C#操作內(nèi)存之指針和WinApi

使用指針最重要的好處就是可以與其他二進(jìn)制代碼進(jìn)行交互。許多 WinApi 函數(shù)都使用指針,例如GetComputerName (Kernel32.lib.)可以提供我們的計(jì)算機(jī)的名稱(chēng)。

  1. BOOL GetComputerName(LPTSTR lpBuffer,  
  2.  // computer name  
  3. LPDWORD lpnSize // size of name buffer); 

下面的程序演示如何使用GetComputerName:

  1. [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]  
  2. static extern unsafe bool   
  3. GetComputerName(byte* lpBuffer,long* nSize);  
  4. static void Main()  
  5. {  
  6. byte[] buffor = new byte[512];  
  7. long size = buffor.Length;  
  8. unsafe 
  9. {  
  10. long* pSize = &size;  
  11. fixed (byte* pBuffor = buffor)  
  12. {  
  13. GetComputerName(pBuffor,pSize);  
  14. }  
  15. }  
  16. System.Text.Encoding textEnc =   
  17. new System.Text.ASCIIEncoding();  
  18. System.Console.WriteLine(  
  19. "Computer name: {0}",textEnc.GetString(buffor));   

C#操作內(nèi)存結(jié)論

我們已經(jīng)看到指針是C#語(yǔ)言中非常有用的部分,使用指針并不難但是要非常小心,因?yàn)橛锌赡軙?huì)導(dǎo)致難以診斷的問(wèn)題,使用指針會(huì)擾亂垃圾回收器的功能,特別當(dāng)我們?cè)诔绦蛑写罅渴褂弥羔?。因此在之用指針之前我們?yīng)該多考慮,或者嘗試其他的解決辦法。

C#操作內(nèi)存之指針的基本內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)C#操作內(nèi)存有所幫助。

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責(zé)任編輯:仲衡 來(lái)源: aspneter.cn
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