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C#窗體設計器開發(fā)實例詳解

開發(fā) 后端
C#窗體設計器的開發(fā)實例這里主要向你介紹實現控件移動的功能,希望對通過介紹使你對了解和學習C#窗體設計器的開發(fā)有所幫助。

C#窗體設計器開發(fā)實例主要向你介紹控件移動,關鍵點就是需要設計一個獨立于任何控件的類(UIMoveKnob)來控制控件的移動。我這里實現的方法只針對一個控件,如果需要同時選擇多個控件,然后同時移動的話,你需要修改這個類,這里是有點難于控制,我使用的方法嚴重耦合,所以只在這里給出移動一個控件的辦法,具體移動過個控件的方法請各位討論。

C#窗體設計器開發(fā)目的:

要移動某個選定的控件,實現控件的:MouseDown;MouseMove;MouseUp這3個事件。

在MouseDown的時候,記錄鼠標點擊的開始位置,并設置開始移動標志為True;

在MouseMove的時候,把控件移動相應的距離(當前鼠標位置 – 鼠標點擊的開始位置);

在MouseUp的時候,釋放移動標志為false。

有了控件移動控制類(UIMoveKnob)以后,我們怎么實現UIMoveKnob和具體控件的關聯呢?同樣,我們需要在Form中增加一個變量private Hashtable _HashUIMoveKnob用于緩存每個控件對應的UIMoveKnob對象。

同時在Form.ControlAdded事件中,通過this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));設置其關聯性。

C#窗體設計器開發(fā)之UIMoveKnob的代碼如下:

  1. public class UIMoveKnob   
  2. {   
  3. private System.Windows.Forms.Control _Owner;   
  4. private int _MouseClickAtX;   
  5. private int _MouseClickAtY;   
  6. private bool _BeginDrag;  
  7.  
  8. public UIMoveKnob(System.Windows.Forms.Control Owner)   
  9. {   
  10. this._Owner = Owner;  
  11.  
  12. this._Owner.MouseDown +=   
  13. new System.Windows.Forms.  
  14. MouseEventHandler(this.Owner_MouseDown);   
  15. this._Owner.MouseMove +=   
  16. new System.Windows.Forms.  
  17. MouseEventHandler(this.Owner_MouseMove);   
  18. this._Owner.MouseUp +=   
  19. new System.Windows.Forms.  
  20. MouseEventHandler(this.Owner_MouseUp);   
  21. }  
  22.  
  23. void Owner_MouseDown(  
  24. object sender,   
  25. System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)   
  26. {   
  27. this._Owner.Cursor =   
  28. System.Windows.Forms.Cursors.Default;  
  29.  
  30. this._MouseClickAtX = e.X;   
  31. this._MouseClickAtY = e.Y;   
  32. this._BeginDrag = true;   
  33. }  
  34.  
  35. void Owner_MouseMove(  
  36. object sender,   
  37. System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)   
  38. {   
  39. try   
  40. {   
  41. if (this._BeginDrag)   
  42. {   
  43. Rectangle rect;  
  44.  
  45. /*   
  46.  * 對于下列控件,是不能拖動的,所以這里也不繪制拖動邊框   
  47.  * TabPage,   
  48.  */   
  49. if (this._Owner is System.Windows.Forms.TabPage)   
  50. {   
  51. //   
  52. }   
  53. else   
  54. {   
  55. this._Owner.Location =   
  56. new Point(this._Owner.Left +   
  57. e.X - this._MouseClickAtX,   
  58. this._Owner.Top + e.Y - this._MouseClickAtY);   
  59. }   
  60. }   
  61. }   
  62. catch { }   
  63. }  
  64.  
  65. void Owner_MouseUp(object sender,   
  66. System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)   
  67. {   
  68. this._BeginDrag = false;   
  69. this._Owner.Parent.Refresh();   
  70. }   
  71. }  

修改后的Form代碼前半部分如下:

  1. private MouseHook _MouseHook;   
  2. //我們將所有的已經與具體控件關聯了的UISizeKnob緩存在這個HashTable中   
  3. private Hashtable _HashUISizeKnob;   
  4. //負責控件移動的類   
  5. private Hashtable _HashUIMoveKnob;  
  6.  
  7. public Form1()   
  8. {   
  9. InitializeComponent();  
  10.  
  11. this._MouseHook = new MouseHook(this);  
  12.  
  13. this._HashUISizeKnob = new Hashtable();   
  14. this._HashUIMoveKnob = new Hashtable();  
  15.  
  16. //為了簡潔明了,我們在ControlAdded中來設置具體控件和UISizeKnob的關聯   
  17. this.ControlAdded += new ControlEventHandler(Form1_ControlAdded);   
  18. }  
  19.  
  20. void Form1_ControlAdded(object sender, ControlEventArgs e)   
  21. {   
  22. if (!(e.Control is UISizeDot))   
  23. {   
  24. this._HashUISizeKnob.Add(e.Control, new UISizeKnob(e.Control));   
  25. this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));   
  26.    
  27. //點擊控件的時候,顯示控件的選擇   
  28. e.Control.Click += new EventHandler(Control_Click);   
  29. }   
  30. }  
  31.  
  32. void Control_Click(object sender, EventArgs e)   
  33. {   
  34. //壽險清除已經選擇的控件   
  35. foreach (UISizeKnob knob in this._HashUISizeKnob.Values)   
  36. {   
  37. knob.ShowUISizeDots(false);   
  38. }  
  39.  
  40. try    
  41. {   
  42. ((UISizeKnob)this._HashUISizeKnob[sender]).ShowUISizeDots(true);   
  43. }   
  44. catch { }   
  45. }  

相對來說實現C#窗體設計器開發(fā)單個控件的拖動比較簡單,而實現多個控件的拖動,我們需要首先使用一個全局的變量來緩存我們所選擇的控件,然后在此類中。拖動的時候,通過遍歷此全局變量,一個個改變所選擇控件的位置。

C#窗體設計器開發(fā)的一個實例的介紹就到這里,希望對你了解和學習C#窗體設計器開發(fā)有所幫助。

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責任編輯:仲衡 來源: CSDN博客
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