WPF圖形系統(tǒng)相關(guān)概念解析
WPF圖形界面處理工具的出現(xiàn),幫助開發(fā)人員方便的實(shí)現(xiàn)了許多功能。在這里我們將會(huì)為大家詳細(xì)介紹下有關(guān)WPF圖形系統(tǒng)的相關(guān)知識(shí)。#t#
在Windows NT中,圖形多媒體系統(tǒng)基于層次結(jié)構(gòu)。應(yīng)用程序與頂層的API(實(shí)際上是多個(gè)用戶模式的系統(tǒng)DLL,比如GDI32.DLL)交互,這些系統(tǒng)DLL最終會(huì)通過系統(tǒng)服務(wù)調(diào)用處于內(nèi)核模式的系統(tǒng)服務(wù)。
在Windows Vista中,圖形系統(tǒng)已經(jīng)移出了內(nèi)核模式,并有自己的空間--WPF。 WPF移出內(nèi)核除了全面提高穩(wěn)定性(內(nèi)核模式中通常需要共享資源),也使得實(shí)現(xiàn)內(nèi)核模式高級(jí)控制成為可能。
首先,WPF圖形系統(tǒng)不再唯一依靠GDI圖形API,Vista更多的依靠Direct3D處理圖形操作,這樣允許更多的D3D特征,實(shí)現(xiàn)更酷的外觀和效果。當(dāng)然,為了實(shí)現(xiàn)這樣的效果,Vista的設(shè)計(jì)上也有所改變。
Windows Vista盡量不用CPU進(jìn)行顯示,而是用顯示卡的圖形處理單元(Graphics Processing Unit, GPU),用矢量圖代替位圖。
Windows Vista還采用了另外一種驅(qū)動(dòng)模型--Windows顯示驅(qū)動(dòng)模型(WDDM)。WPF圖形系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)操作系統(tǒng)和圖形卡GPU之間更復(fù)雜的通信。
為了處理操作系統(tǒng)更高的3D處理請(qǐng)求,新的WDDM驅(qū)動(dòng)類型需要更多的顯示卡內(nèi)存。Vista能盡可能的利用顯示卡以達(dá)到***的性能。
現(xiàn)在基本了解了Windows Vista圖形系統(tǒng),再看看其可測量性。Windows Vista可提供非常高的終端圖形,據(jù)此很多人都錯(cuò)誤的認(rèn)為:為了運(yùn)行Windows Vista操作系統(tǒng),必須要非常高端的圖形硬件。
事實(shí)上并不完全如此。Windows Vista中的WPF圖形系統(tǒng)一個(gè)關(guān)鍵好處就是可以檢測顯示卡的性能。Vista根據(jù)不同的性能和驅(qū)動(dòng)模型(WDDM,XPDM)提供給用戶不同的用戶體驗(yàn)。
Windows Vista還采用了另外一種驅(qū)動(dòng)模型--Windows顯示驅(qū)動(dòng)模型(WDDM)。實(shí)現(xiàn)操作系統(tǒng)和圖形卡GPU之間更復(fù)雜的通信。為了處理操作系統(tǒng)更高的3D處理請(qǐng)求,新的WDDM驅(qū)動(dòng)類型需要更多的顯示卡內(nèi)存。Vista能盡可能的利用顯示卡以達(dá)到***的性能。