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應(yīng)用WPF圖像API正確方法講解

開(kāi)發(fā) 開(kāi)發(fā)工具
當(dāng)我們?cè)趯?shí)際開(kāi)發(fā)中,經(jīng)常會(huì)遇到這樣的一種情況,就是:WPF圖像API進(jìn)行圖像的繪制,而不是使用XAML來(lái)實(shí)現(xiàn)這一操作。

如何使用WPF圖像API來(lái)進(jìn)行繪制,在實(shí)際使用中是經(jīng)常要用到的一個(gè)技巧。作為一個(gè)初學(xué)者來(lái)說(shuō),掌握這一技巧的應(yīng)用對(duì)以后的學(xué)習(xí)有非常重要的作用。#t#

首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics對(duì)象,因此你無(wú)法使用Graphics進(jìn)行繪圖了,取而代之的是:DrawingContext;類(lèi)似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代。

其次,UIElement有一個(gè)OnRendar方法,它的定義是:

  1. protected virtual 
    void OnRender (  
  2. DrawingContext 
    drawingContext  

但我們不能直接調(diào)用OnRender方法,也不能直接創(chuàng)建DrawingContext實(shí)例,但可以利用 DrawingGroup.Open 和DrawingVisual.RenderOpen。

這里舉兩個(gè)WPF圖像API的使用例子:

(1)自定義繪制Canvas:

  1. using System;  
  2. using System.Collections
    .Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. using System.Windows.Controls;  
  5. using System.Windows.Media;  
  6. using System.Windows;  
  7. using System.Globalization;  
  8. namespace BrawDraw.Com.Test  
  9. {  
  10. class CanvasCustomPaint :
     Canvas  
  11. {  
  12. protected override void 
    OnRender(DrawingContext dc)  
  13. {  
  14. base.OnRender(dc);  
  15. //畫(huà)矩形  
  16. dc.DrawRectangle(Brushes
    .Red, new Pen(Brushes.Blue, 1),   
  17. new Rect(new Point(20, 20), 
    new Size(100, 100)));  
  18. //畫(huà)文字  
  19. dc.DrawText(new FormattedText
    ("Hello, World!", CultureInfo.
    CurrentCulture,   
  20. FlowDirection.LeftToRight, new 
    Typeface("Arial"), 40, Brushes.
    Orange),  
  21. new Point(50,60));  
  22. }  
  23. }  

(2)保存圖片到文件:

  1. protected void SavePhoto
    (string fileName)  
  2. {  
  3. DrawingVisual drawingVisual = 
    new DrawingVisual();  
  4. DrawingContext drawingContext = 
    drawingVisual.RenderOpen();  
  5. // 畫(huà)矩形  
  6. Rect rect = new Rect(new 
    Point(160, 100), new Size(320, 80));  
  7. drawingContext.DrawRectangle
    (Brushes.LightBlue, (Pen)null, rect);  
  8. // 畫(huà)文字  
  9. drawingContext.DrawText(  
  10. new FormattedText("Hello, world",  
  11. CultureInfo.GetCultureInfo("en-us"),  
  12. FlowDirection.LeftToRight,  
  13. new Typeface("Verdana"),  
  14. 36, Brushes.Black),  
  15. new Point(100, 60));  
  16. drawingContext.Close();  
  17. // 利用RenderTargetBitmap對(duì)象,以保存圖片  
  18. RenderTargetBitmap renderBitmap = 
    new RenderTargetBitmap((int)this.Width,
     (int)this.Height, 96, 96, 
    PixelFormats.Pbgra32);  
  19. renderBitmap.Render(drawingVisual);  
  20. // 利用JpegBitmapEncoder,
    對(duì)圖像進(jìn)行編碼,以便進(jìn)行保存  
  21. JpegBitmapEncoder encoder = 
    new JpegBitmapEncoder();  
  22. encoder.Frames.Add(BitmapFrame.
    Create(renderBitmap));  
  23. // 保存文件  
  24. FileStream fileStream = 
    new FileStream(fileName, 
    FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);  
  25. encoder.Save(fileStream);  
  26. // 關(guān)閉文件流  
  27. fileStream.Close();  
  28. }  

以上就是WPF圖像API進(jìn)行繪制的相關(guān)方法介紹。

責(zé)任編輯:曹凱 來(lái)源: CSDN
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