WPF設(shè)備輸入方式總結(jié)
WPF開發(fā)工具中的輸入方式在實際開發(fā)中是一個比較重要的部分。我們在學習的過程中,需要牢固的掌握這一基礎(chǔ)要點,方便以后的使用。#t#
WPF設(shè)備輸入1、鼠標輸入
對于各種設(shè)備所存在的事件就不一一列出。在WPF中所謂的“透明”有兩層意思,即對用戶來講的可視化的透明,以及對鼠標設(shè)備來講的透明。例如,我們可能要創(chuàng)建一個某一部分透明的元素,但卻希望鼠標單擊仍可以識別。在這種情況下,可以使用一個透明的畫刷,將該畫刷的Opacity值設(shè)成0,那么這個元素就對客戶不可見對鼠標可見了。反之,如果想讓鼠標忽略某一可視化元素,設(shè)置所有元素都存在的IsHitTestVisable屬性即可。
鼠標Mouse類聽夠一些靜態(tài)屬性和方法,用于獲得當前鼠標的信息或者狀態(tài)。如GetPosition獲取鼠標坐標,Captured屬性返回當前捕獲到鼠標的元素,靜態(tài)Mouse.DirectlyOver獲取程序中鼠標正在那個元素之上,Mouse.OverrideCursor用于設(shè)置是鼠標樣式等。
WPF設(shè)備輸入2、鍵盤輸入
KeyBoard類提供Modifiers靜態(tài)屬性,用于獲取按下的修飾鍵(ALT、Shift、Ctrl);IskeyDowmn和IsKeyUp方法用于檢查某一按鍵的狀態(tài),如:bool isHomeKeyPress=KeyBoard.IsKeyDown(Key.Home);
WPF設(shè)備輸入3、lnl(手寫筆)輸入
Stylus中提供類似于Mouse類的一些方法和屬性用于獲取lnk的狀態(tài)等信息。在WPF中提供高級別的ink處理元素InkCanvas用來處理所有l(wèi)ink的底層事件。