怎么更好的設(shè)計(jì)C++棧對(duì)象
C++中的棧是一種只允許在同一端進(jìn)行插入和刪除操作的特殊線性表,進(jìn)行插入和刪除操作的一端稱為棧頂,而另一端為棧底,知道了什么是棧了,那么下文給大家講解什么是C++中的C++棧對(duì)象。
這的確不錯(cuò),相對(duì)而言,這個(gè)比C#中的using 關(guān)鍵字(dispose模式),以及Java中的hard-coded的dispose方法都要好許多。這個(gè)特性是由C++棧對(duì)象(局部對(duì)象)來(lái)提供的,局部對(duì)象本身沒(méi)錯(cuò),RAII也是局部對(duì)象應(yīng)有之義。
但問(wèn)題在于C++棧對(duì)象的可用性由于許多原因會(huì)大打折扣,使用起來(lái)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如ISO-C++中那樣流暢。下面列出了損傷其可用性的幾大硬傷:
- String s("abc");
- ArrayList list;
- list.Add(%s);
- 實(shí)在很不好,還是使用追蹤引用比較好:
- String^ s="abc";
- ArrayList^ list=gcnew ArrayList();
- list->Add(s);
只要類型是ref class,C++/CLI中的棧對(duì)象就仍位于托管堆中。仍然使用newobj IL指令來(lái)分配。如果R沒(méi)有定義析構(gòu)器(~R)(注意:C++/CLI中的析構(gòu)器和C#中的析構(gòu)器完全兩回事),那么下面兩行代碼實(shí)際上將生成完全一樣的IL代碼:
好像記得Herb Sutter曾經(jīng)說(shuō)過(guò)他們將來(lái)可能會(huì)在真正的方法棧中分配r ——說(shuō)實(shí)話恐怕只有C++背景的人敢這么“胡思亂想”:) 他們現(xiàn)在只是想在語(yǔ)法層面讓程序員"感覺(jué)"就像r是從棧中分配的一樣,當(dāng)然為了對(duì)稱和語(yǔ)義的***,有時(shí)候還需要在r上應(yīng)用%——雖然背后仍是什么也沒(méi)做。
這一點(diǎn)非常令人煩惱,幾乎讓人“望C++棧對(duì)象而卻步”。更糟糕的是BCL中的所有類型都沒(méi)有提供拷貝構(gòu)造函數(shù)和拷貝賦值操作符——因?yàn)榭峙轮挥蠧++/CLI會(huì)用到他們。話說(shuō)回來(lái),即使C++/CLI會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生拷貝構(gòu)造函數(shù)和拷貝賦值操作符,那么繼承自BCL的類型還是會(huì)很麻煩。#t#
編譯出來(lái)有一個(gè)modopt元數(shù)據(jù),所以可以被其他語(yǔ)言調(diào)用,但是如果被其他語(yǔ)言調(diào)用,比如C#,那么其他語(yǔ)言將是以傳值的方式傳遞引用,而C++/CLI將是傳遞對(duì)象拷貝(要調(diào)用拷貝構(gòu)造器),所以語(yǔ)義混亂,完全不可以這樣做。
#1和#5對(duì)棧對(duì)象的可用性影響不算大,畢竟從語(yǔ)義層面來(lái)理解,還是行得通的。但是,#2、#3、#4的影響就很大。#3和#4使得我們必須放棄使用C++棧對(duì)象來(lái)進(jìn)行互操作。而#2會(huì)讓編寫(xiě)C++/CLI代碼非常的不方便——除非你以后不想使用C++棧對(duì)象。