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C++標(biāo)識(shí)符命名規(guī)則相關(guān)應(yīng)用技巧分享

開(kāi)發(fā) 后端
C++標(biāo)識(shí)符命名規(guī)則是一個(gè)比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)要想完全掌握它還是比較困難的。在這里將會(huì)對(duì)此進(jìn)行詳細(xì)介紹。

作為一個(gè)經(jīng)?;鞈?zhàn)與開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的編程人員來(lái)說(shuō),掌握兩門(mén)以上的編程語(yǔ)言是他們制勝的必備法寶。其中C++語(yǔ)言就是其中一個(gè)重要的選擇。在這里我們將會(huì)為大家介紹一下C++標(biāo)識(shí)符命名規(guī)則的一些概念。

命名規(guī)則比較著名的命名規(guī)則當(dāng)推Microsoft公司的“匈牙利”法,該命名規(guī)則的主要思想是“在變量和函數(shù)名中加入前綴以增進(jìn)人們對(duì)程序的理解”。例如所有的字符變量均以ch為前綴,若是指針變量則追加前綴p。如果一個(gè)變量由ppch開(kāi)頭,則表明它是指向字符指針的指針。“匈牙利”法***的缺點(diǎn)是煩瑣,例如

  1. int i, j, k;   
  2. float x, y, z; 

倘若采用“匈牙利”命名規(guī)則,則應(yīng)當(dāng)寫(xiě)成:int iI, iJ, ik; // 前綴 i表示int類(lèi)型float fX, fY, fZ; // 前綴 f表示float類(lèi)型如此煩瑣的程序會(huì)讓絕大多數(shù)程序員無(wú)法忍受。據(jù)考察,沒(méi)有一種命名規(guī)則可以讓所有的程序員贊同,程序設(shè)計(jì)教科書(shū)一般都不指定命名規(guī)則。命名規(guī)則對(duì)軟件產(chǎn)品而言并不是“成敗悠關(guān)”的事,我們不要化太多精力試圖發(fā)明世界上***的命名。#t#

規(guī)則,而應(yīng)當(dāng)制定一種令大多數(shù)項(xiàng)目成員滿意的命名規(guī)則,并在項(xiàng)目中貫徹實(shí)施。3.1 共性規(guī)則本節(jié)論述的共性規(guī)則是被大多數(shù)程序員采納的,我們應(yīng)當(dāng)在遵循這些共性規(guī)則的前提下,再擴(kuò)充特定的規(guī)則。

標(biāo)識(shí)符應(yīng)當(dāng)直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進(jìn)行“解碼”。

標(biāo)識(shí)符***采用英文單詞或其組合,便于記憶和閱讀。切忌使用漢語(yǔ)拼音來(lái)命名。程序中的英文單詞一般不會(huì)太復(fù)雜,用詞應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確。例如不要把CurrentValue寫(xiě)成NowValue。

標(biāo)識(shí)符的長(zhǎng)度應(yīng)當(dāng)符合“min-length && max-information”原則。

幾十年前老ANSI C規(guī)定名字不準(zhǔn)超過(guò)6個(gè)字符,現(xiàn)今的C++/C不再有此限制。一般來(lái)說(shuō),長(zhǎng)名字能更好地表達(dá)含義,所以函數(shù)名、變量名、類(lèi)名長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)字符不足為怪。那么名字是否越長(zhǎng)約好?不見(jiàn)得! 例如變量名maxval maxValueUntilOverflow好用。單字符的名字也是有用的,常見(jiàn)的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們通??捎米骱瘮?shù)內(nèi)的局部變量。

C++標(biāo)識(shí)符命名規(guī)則盡量與所采用的操作系統(tǒng)或開(kāi)發(fā)工具的風(fēng)格保持一致。

例如Windows應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)符通常采用“大小寫(xiě)”混排的方式,如AddChild。而Unix應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)符通常采用“小寫(xiě)加下劃線”的方式,如add_child。別把這兩類(lèi)風(fēng)格混在一起用。

程序中不要出現(xiàn)僅靠大小寫(xiě)區(qū)分的相似的標(biāo)識(shí)符。

例如:

  1. int x, X; // 變量x 與 X 容易混淆void foo(int x); // 函數(shù)foo 與FOO容易混淆  
  2. void FOO(float x); 

 

程序中不要出現(xiàn)標(biāo)識(shí)符完全相同的局部變量和全局變量,盡管兩者的作用域不同而不會(huì)發(fā)生語(yǔ)法錯(cuò)誤,但會(huì)使人誤解?!疽?guī)則3-1-6】變量的名字應(yīng)當(dāng)使用“名詞”或者“形容詞+名詞”。
例如:

  1. float value;  
  2. float oldValue;  
  3. float newValue; 

 

全局函數(shù)的名字應(yīng)當(dāng)使用“動(dòng)詞”或者“動(dòng)詞+名詞”(動(dòng)賓詞組)。類(lèi)的成員函數(shù)應(yīng)當(dāng)只使用“動(dòng)詞”,被省略掉的名詞就是對(duì)象本身。例如:

  1. DrawBox(); // 全局函數(shù)  
  2. box->Draw(); // 類(lèi)的成員函數(shù) 

 


用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變量或相反動(dòng)作的函數(shù)等。例如:

  1. int minValue;  
  2. int maxValue;  
  3. int SetValue(…);  
  4. int GetValue(…); 

 

盡量避免名字中出現(xiàn)數(shù)字編號(hào),如Value1,Value2等,除非邏輯上的確需要編號(hào)。這是為了防止程序員偷懶,不肯為命名動(dòng)腦筋而導(dǎo)致產(chǎn)生無(wú)意義的名字(因?yàn)橛脭?shù)字編號(hào)最省事)。簡(jiǎn)單的Windows應(yīng)用程序命名規(guī)則作者對(duì)“匈牙利”命名規(guī)則做了合理的簡(jiǎn)化,下述的C++標(biāo)識(shí)符命名規(guī)則簡(jiǎn)單易用,比較適合于Windows應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)。

類(lèi)名和函數(shù)名用大寫(xiě)字母開(kāi)頭的單詞組合而成。例如:

  1. class Node; // 類(lèi)名  
  2. class LeafNode; // 類(lèi)名  
  3. void Draw(void); // 函數(shù)名  
  4. void SetValue(int value); // 函數(shù)名l 

 

變量和參數(shù)用小寫(xiě)字母開(kāi)頭的單詞組合而成。例如:

  1. BOOL flag;  
  2. int drawMode; 

 

常量全用大寫(xiě)的字母,用下劃線分割單詞。例如:

  1. const int MAX = 100;const int MAX_LENGTH = 100

靜態(tài)變量加前綴s_(表示static)。例如:

  1. void Init(…)  
  2. {  
  3. static int s_initValue; // 靜態(tài)變量  
  4. …  

 

如果不得已需要全局變量,則使全局變量加前綴g_(表示global)。例如:

  1. int g_howManyPeople; // 全局變量  
  2. int g_howMuchMoney; // 全局變量 

 

類(lèi)的數(shù)據(jù)成員加前綴m_(表示member),這樣可以避免數(shù)據(jù)成員與成員函數(shù)的參數(shù)同名。例如:

  1. void Object::SetValue(int width, int height)  
  2. {  
  3. m_width = width;  
  4. m_height = height;  

 

為了防止某一軟件庫(kù)中的一些標(biāo)識(shí)符和其它軟件庫(kù)中的沖突,可以為各種標(biāo)識(shí)符加上能反映軟件性質(zhì)的前綴。例如三維圖形標(biāo)準(zhǔn)OpenGL的所有庫(kù)函數(shù)均以gl開(kāi)頭,所有常量(或宏定義)均以GL開(kāi)頭。

以上就是對(duì)C++標(biāo)識(shí)符命名規(guī)則的相關(guān)介紹。

責(zé)任編輯:曹凱 來(lái)源: 博客園
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