Python地圖易用技巧的應(yīng)用案例
如果你地Python地圖不是很了解的話,你也不懂得它的相關(guān)性能和經(jīng)濟(jì)觀點(diǎn)時(shí),以及它的經(jīng)濟(jì)觀點(diǎn)的相關(guān)應(yīng)用技術(shù),你可以觀看我們一下的文章來(lái)了解相關(guān)的內(nèi)容,以下是相關(guān)內(nèi)容的介紹。
對(duì)Python地圖初體驗(yàn)
昨日的proleague主持人在介紹這張地圖的時(shí)候,我有聽到主持人說(shuō)"Lost Templar",我猜測(cè)他是想說(shuō)地圖是由Lost Templar改的,剛好我最愛(ài)的地圖就是LT,所以小研究一下,看了 lux vs gf ,再加上親自玩了2場(chǎng),我覺(jué)得可以當(dāng)做蟲族主場(chǎng)地圖,有以下幾點(diǎn):
a.經(jīng)濟(jì)觀點(diǎn):
1.原本LT或Luna的第3礦都不給瓦斯,所以在 zvt , zvp 時(shí), t 和 p 幾乎一定占領(lǐng)近點(diǎn)沒(méi)瓦斯的第3礦,可是蟲族卻要去遠(yuǎn)點(diǎn)開有瓦斯的礦,而這張地圖把LT第3礦拿掉(雖12:00 2:00;8:00 6:00之間還是有3礦,離2礦很遠(yuǎn),可以先無(wú)視),所以人類要開3礦也要去遠(yuǎn)點(diǎn)開,人類就算開出第3礦但是遠(yuǎn)點(diǎn),不容易防守,蟲族可以利用機(jī)動(dòng)性撕裂人族的防御,這Python地圖將人類的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)第3礦拿掉,我覺(jué)得是很重要的觀念,是蟲族樂(lè)于見(jiàn)到的!#t#
2. 11:00 和 5:00原本2島礦改成一般礦,這礦算是第3礦而且有瓦斯,蟲族會(huì)最先利用這第3礦的瓦斯升級(jí)3本,后期加上無(wú)人開始位置2瓦斯就可以用5瓦斯出牛,是4人開始位置地圖,蟲族容易偷礦,人族必須偵查3條獨(dú)立路線,如果蟲族偷對(duì)手第3有瓦斯礦那就是4條路線才知道蟲族開哪礦,礦設(shè)計(jì)是有利于蟲族!
b.地形觀點(diǎn):
蟲族優(yōu)勢(shì):
1:由于LT 12:00 vs 3:00 tvz 蟲族壓力很大,現(xiàn)在12:00開口向左,可以當(dāng)作8:00 vs 6:00
2:原LT第2礦背后給高地,造成如果速 tank 空降2礦高地, Z不是先飛龍的話就會(huì)被完克,2礦被拆
3:中間戰(zhàn)區(qū)是一片平坦,可以用于包夾,tank沒(méi)地形掩護(hù),很容易被狗+lurker沖掉,蟲族喜歡戰(zhàn)區(qū)越平坦越好,因蟲族量多地形窄容易自己卡單位
4:人族不能像在反LT一樣,8bb速2礦卻不損經(jīng)濟(jì)人族優(yōu)勢(shì):
1:7:00跟1:00的島礦會(huì)讓人族,用飛基地?fù)尩V,這是此地圖人族最大的優(yōu)勢(shì),但只要蟲族有偵查人族還是不容易開采
2:第2礦出門區(qū)沒(méi)有可以給overlord放置,必須常常用小狗當(dāng)路燈,才知道人類主力出門了沒(méi)
雖然Python地圖優(yōu)勢(shì)在蟲族,但是不確定蟲族vs人族,勝率是否可以超過(guò)50%?總之期望在這張地圖上能看到 z > t,以后此地圖菠菜實(shí)力相當(dāng)我就會(huì)押蟲族,蟲族真的被人族打壓很久了,這張地圖似乎是蟲族理想地圖,也非島圖不會(huì)讓觀眾看起來(lái)無(wú)聊呢!我很期待這張地圖的 zvt,我也會(huì)繼續(xù)打這張地圖,打個(gè)20場(chǎng)才能有更深的體認(rèn),現(xiàn)在只是概略簡(jiǎn)述啰!
在PGT有個(gè)網(wǎng)頁(yè)是專門紀(jì)錄各個(gè)地圖的種族勝率,PGT-LT 20萬(wàn)場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn) p:z:t 29:32:38,為什么我要背這數(shù)字?只是想說(shuō)明人類在這地圖是主場(chǎng),但是現(xiàn)在python(新LT)把蟲族不利因素拿掉了!如果這地圖蟲族勝率還是不能超過(guò)人族的話...大概只剩主礦有3礦,像杜鵑花,arcadia(世外桃源),第3礦請(qǐng)給瓦斯了,不然真的沒(méi)辦法了!