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繪制UML活動圖的步驟和要點

開發(fā) 架構(gòu)
在學習UML的過程中,你可能會遇到如何繪制UML活動圖的問題,本文就向大家介紹一下繪制UML活動圖的步驟和要點,歡迎大家一起來學習,希望通過本文的介紹大家能夠掌握繪制UML活動圖的方法。

本節(jié)向大家介紹一下繪制UML活動圖的步驟和要點,主要有六個步驟,相信通過本節(jié)的學習對如何繪制UML活動圖有一定的了解,下面讓我們一起來看一下UML活動圖繪制的具體步驟吧。

UML活動圖

UML活動圖記錄了單個操作或方法的邏輯,單個用戶案例,或者單個業(yè)務(wù)流程的邏輯。在很多方面,活動圖是結(jié)構(gòu)化開發(fā)中流程圖和數(shù)據(jù)流程圖(DFD)的面向?qū)ο蟮韧w,要創(chuàng)建一個UML活動圖,您需要反復執(zhí)行下列步驟。

***步,定義uml活動圖的范圍首先應(yīng)該定義您要對什么建模。單個用戶案例力?一個用戶案例的一部分?一個包含多個用戶案例的商務(wù)流程?一個類的單個方法?一旦您定義了您所作圖的范圍,您應(yīng)該在其頂部,用一個標注添加標簽,指明該圖的標題和唯一的標示符。您有可能也想要包括該圖的時間甚至作者名。

第二步,添加起始和結(jié)束點每個UML活動圖有一個起始點和結(jié)束點,因此您也要馬上添加它們。在《UML精粹》(UMLDistilled)(參見參考資料),F(xiàn)owler和Scott認為結(jié)束點是可選的。有時候一個活動只是一個簡單的結(jié)束,如果是這種情況,指明其唯一的轉(zhuǎn)變是到一個結(jié)束點也是無害的。這樣,當其他人閱讀您的圖時,他或她知道您已經(jīng)考慮了如何退出這些活動。

第三步,添加活動如果您正對一個用戶案例建模,對每個角色(actor)所發(fā)出的主要步驟引入一個活動(該活動可能包括起始步驟,加上對起始步驟系統(tǒng)響應(yīng)的任何步驟)。如果您正對一個高層的商務(wù)流程建模,對每個主要流程引入一個活動,通常為一個用戶案例或用戶案例包。***,如果您正對一個方法建模,那么對此引入一個活動是很常見的。

第四步,添加活動間的轉(zhuǎn)變我的風格總是應(yīng)該退出一個活動,即使它是轉(zhuǎn)變到一個結(jié)束點。一旦一個活動有多個轉(zhuǎn)變時,您必需對每個轉(zhuǎn)變加以相應(yīng)標示。

第五步,添加決策點有時候,您所建模的邏輯需要做出一個決策。有可能是需要檢查某些事務(wù)或比較某些事務(wù)。要注意的是,使用決策點是可選的。

第六步,找出可并行活動之處當兩個活動間沒有直接的聯(lián)系,而且它們都必需在第三個活動開始前結(jié)束,那它們是可以并行運行的。到這里UML活動圖繪制完成。

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責任編輯:佚名 來源: it168.com
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