采用EA畫UML活動(dòng)圖方法解析
本節(jié)向大家介紹一下采用EA畫UML活動(dòng)圖的方法,UML活動(dòng)圖在軟件開發(fā)過程中經(jīng)常會(huì)用到,所以學(xué)會(huì)如何繪制UML活動(dòng)圖很有必要,下面就讓我們一起來看一下采用EA畫UML活動(dòng)圖的具體步驟吧。
采用EA畫UML活動(dòng)圖
UML活動(dòng)圖是對(duì)軟件進(jìn)行動(dòng)態(tài)的建模。記錄了單個(gè)操作或方法的邏輯,單個(gè)用戶案例,或者單個(gè)業(yè)務(wù)流程的邏輯。用于簡(jiǎn)化描述一個(gè)過程或者操作的工作的步驟。
關(guān)于泳道的解釋,活動(dòng)圖中可以增加角色的可視化維數(shù)。要對(duì)角色可視化,應(yīng)將圖分割成多個(gè)平行段,這些段稱之為泳道。泳道的由來是由于圖形像個(gè)泳道,泳道用于表示實(shí)際執(zhí)行活動(dòng)的對(duì)象。
一、在采用EnterpriseArchitect畫UML活動(dòng)圖步驟
1在新建一個(gè)項(xiàng)目之后出現(xiàn)Selectmodel(s)對(duì)話框。
2在selectfrom中將common更改為All,在name列表中增加了很多項(xiàng)。
3在name列表中選擇DynamicView.
4當(dāng)向?qū)ё詣?dòng)添加完項(xiàng)目之后,在ProjectBrowser中瀏覽項(xiàng)目,可以看到ToolBox已經(jīng)包含了ActivityElement和ActivityRelationship.
在ActivityElements中已經(jīng)包含圖標(biāo)的說明.很好入門
二、在EnterpriseArchitect畫泳道操作步驟
1選擇菜單欄中的Diagram,單擊ConfigureSwimlanesandMatrix
2出現(xiàn)ConfigureSwimlanesandmatrix.對(duì)話框
3在Swimlanes選項(xiàng)卡中可以設(shè)置Orientation(泳道的方向),Horizontal(水平)或者Vertical(垂直)
4點(diǎn)擊new將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)SwinlaneDetails對(duì)話框,設(shè)置下名字,背景顏色。
5點(diǎn)擊OK之后,就會(huì)在DynamicView中添加了一個(gè)泳道。
在畫UML活動(dòng)圖時(shí)范圍可大可小,可以是一個(gè)業(yè)務(wù)流程,可以是一個(gè)用戶的某種操作,例如點(diǎn)擊某個(gè)按鈕;軟件的某種行為,例如啟動(dòng)或關(guān)閉;程序中的算法,相當(dāng)于以前學(xué)C時(shí)所畫的程序流程圖。
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