期待+質疑 游戲行業(yè)首例公共云落地
去年3月GDC上***公布,引起業(yè)界強烈關注和激烈爭論的OnLive云計算遠程游戲點播服務平臺,現(xiàn)在終于到了揭開面紗和世人見面的時候了。當地時間17日,OnLive結束測試,正式在美國市場上線運營。
OnLive的理念頗為超前,他們使用服務器端運行游戲,客戶端則只負責接受渲染完成的畫面,并向服務器發(fā)送操作指令即可。這樣一來,用戶不需要高端硬件配置的PC就可享受高畫質游戲。當然,即使到了今天對于該平臺的質疑依然沒有停止,大家主要懷疑的是該公司的服務器平臺是否能夠支撐大量用戶同時游戲,以及其視頻壓縮和傳送技術能夠保證低延遲游戲體驗。
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今日上線的OnLive平臺服務器由戴爾提供。為保證低延遲,要求用戶位于其數據中心的1000英里范圍內,基本覆蓋美國本土48個州。另外由于AT&T的贊助,首批用戶將可享受一年免費服務(購買完整游戲需要另外付費),一年后月收費4.95美元的優(yōu)惠。
OnLive首發(fā)游戲共23款,大作包括《刺客信條》、《蝙蝠俠阿卡姆瘋人院》、《無主之地》、《龍騰世紀:起源》、《正當防衛(wèi)2》、《Mass Effect 2》、《NBA 2K10》、《波斯王子遺忘之沙》、《細胞分裂斷罪》等。支持該平臺的游戲發(fā)行商包括EA、Take-Two、THQ、育碧、華納、史克威爾艾尼克斯、世嘉、卡普空、KONAMI等。
目前OnLive支持PC和Mac平臺,硬件配置只要能夠滿足視頻解碼和高速網絡連接要求即可。標準畫質傳輸要求1.5Mbps帶寬,高清畫質要求5Mbps以上帶寬。未來,OnLive還將推出一款可實現(xiàn)完整功能的超迷你主機,只需連接電視機可開始游戲。而在本周的E3大展上,他們還演示了用iPad運行OnLive的場景。
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