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Flex4Beta引入新元素功能更強大

開發(fā) 后端
Flex有很多值得學習的地方,最近Flex4的beta又推出的一些新概念你是否熟悉,這里和大家簡單分享一下,希望本文的介紹能讓你有所收獲。

本文和大家重點討論一下Flex4Beta帶來了一些新的元素,主要包括FXG矢量圖形的新的規(guī)范,組件優(yōu)化等內容,相信通過本文的簡單介紹你對Flex4Beta中引入的新元素有所認識。

Flex4Beta帶來了一些新的元素

今天看到adobe網站上,發(fā)布了Flex4的beta,引入了很多新的概念。

FXG矢量圖形的新的規(guī)范

以前在WEB圖像方面,有W3C的SVG規(guī)范,但是這套規(guī)范比較有意思,一直未能很好的推廣,造成成功的應用很少見。
adobe在Flex4中,重新制定了一套新的矢量圖像交換規(guī)范,但是這套規(guī)范會不會成為標準或者是事實標準,還有待驗證。但是可以肯定的是,這套規(guī)范功能非常完善,加上有flash這么膨大的廣泛度,一定會給業(yè)界帶來很大的影響!

由于以前的flash是一套自封閉的矢量圖像處理,因此很多在3dmax等其它圖像工具里制作的文件無法在flash里呈現,如果有了這個功能以后,情況就會不一樣了。

◆規(guī)范的地址

[url]:http://opensource.adobe.com/wiki/display/Flexsdk/FXG+1.0+Specification[/url]

組件優(yōu)化

這次Flex4adobe重構了部分組件。

在Flex3的時候,看到adobe網站上,有幾項重要的實驗技術也正式發(fā)布在Flex4中,比如新的濾鏡處理技術,新的文本處理庫。

通過flashplay10以后flash已經進行了非常大的調整,這次發(fā)布應該會變成像flash8的版本一樣應該會成為一個里程碑的標志版本。


◆用flash開發(fā)以來,感覺flash還是有幾大硬傷無法改變。
1:執(zhí)行效率,flash運行在虛擬機的基礎上,圖像渲染的效率還是比較低下,這個已經是很底層的硬傷,估計近期是沒法改變的

2:線程支持,這個是整個體系的底層架構,估計也是沒法改變了

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責任編輯:佚名 來源: javaeye.com
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