學習筆記 Flex國際化如何支持其他語言
本文和大家重點討論一下Flex國際化,內(nèi)部的Flex國際化文件/庫只支持en_US,ja_JP這兩種本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他語言時,需要額外的操作。
Flex國際化
內(nèi)部的Flex國際化文件/庫只支持en_US,ja_JP這兩種本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他語言時,需要額外的操作:
1、首先添加新的本地化支持,比如:zh_CN,使用以下方法:
在命令行下進入{FlexBuilder的安裝目錄}/sdks/3.0.0/bin目錄下,運行命令:copylocaleen_USzh_CN
該命令的格式為(copylocaleoriginal_localenew_locale)
2、在Flex工程中添加與src同級的目錄用于放置本地化文件,比如:
message.properties中的內(nèi)容如下(中文):
注意:locale文件夾一定要與src目錄同級。
3、然后在工程的FlexCompiler中添加如下的編譯項:
4、使用本地化文件,F(xiàn)lex國際化中提供了兩種方法使用本地化文件:
***種:使用@Resource直接使用,使用樣例如下:
- <mx:Labeltextmx:Labeltext="@Resource(key='name',bundle='message')"/>
其中key表示的是要取資源的key,bundle表示的是本地化文件,去掉.properties之后的名稱
第二種:使用ResourceManager獲取,使用ResourceManager時,首先需要在AS或FLex中指定資源文件的元數(shù)據(jù),比如上圖中的message.properties,需要添加如下的信息:
- <mx:Metadata>
- [ResourceBundle("message")]
- </mx:Metadata>
在MXML中可以通過ResourceManager來使用,方式如下:
- <shape:ToolBarButtonlabelshape:ToolBarButtonlabel="{resourceManager.getString('message','refresh')}"
- icon="{resourceManager.getClass('message','refreshIcon')}"/>
注意:如果容器中沒有resourceManager這個變量,可以使用ResourceManager.getInstance()代替resourceManager,因為ResourceManager是單態(tài)的。
5、接下來就是如何在運行時改變語言,實現(xiàn)方式如下:
Actionscript代碼
- privatefunctionchangeLanguage():void{
- LocaleUtil.getInstance().changeLocale();
- }
- privatefunctionchangeLanguage():void{
- LocaleUtil.getInstance().changeLocale();
- }
其中LocaleUtil的相關代碼如下:
Actionscript代碼
- publicfunctionchangeLocale():void{
- _currentLanguage_currentLanguage=_currentLanguage=="zh_CN"?"en_US":"zh_CN";
- ResourceManager.getInstance().localeChain=[_currentLanguage];
- }
- publicfunctionchangeLocale():void{
- _currentLanguage_currentLanguage=_currentLanguage=="zh_CN"?"en_US":"zh_CN";
- ResourceManager.getInstance().localeChain=[_currentLanguage];
- }
這樣就修改了Flex國際化運行時的語言。效果如下:
在點擊"英語"后,將切換為下面的效果。
在點擊"Chinese"后,將回復到中文的界面。
【編輯推薦】
- FlexBuilder快捷鍵使用說明
- Flex2.0Beta1新功能出爐
- 揭露Flex2.0的幾大誤區(qū)
- FlexBuilder3.0與Eclipse3.4的***結合
- 剖析Flex DataGrid分頁控件的兩種分頁形式用法