Flex模塊化應(yīng)用程序開發(fā)
本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex模塊化應(yīng)用程序開發(fā),模塊(Module)是創(chuàng)建大型Flex應(yīng)用程序的一個解決方案,相信本文的介紹一定會讓你有所收獲。
Flex模塊化應(yīng)用程序開發(fā)
如果你沒有看過RogerGonzalez的Blog中關(guān)于模塊(Module)的文章,那么你應(yīng)該去那里了解一下Flex2這個特性背后的細(xì)節(jié)和想法。這里我不想過多地探討為什么要這樣,而是想要給大家展示一個使用了模塊(Module)的簡單的Flex程序,你可以從中獲得啟示。
模塊(Modules)
模塊(Module)是創(chuàng)建大型Flex應(yīng)用程序的一個解決方案,它允許你將你的用戶接口分割成許多分散的有各自用途的小塊。例如(下面出自Flex2的文檔),一個保險公司可能有數(shù)百個表單——針對于各個領(lǐng)域的,針對各種請求類型,以及針對各種應(yīng)用等等。創(chuàng)建一個包含所有這些表單的Flex應(yīng)用程序?qū)a(chǎn)生一個巨大SWF文件,還會有不少問題:
?應(yīng)用程序越大開發(fā)過程越復(fù)雜;
?應(yīng)用程序越大測試過程越復(fù)雜;
?應(yīng)用程序越大部署過程越復(fù)雜;
?SWF文件越大加載時間越長
我的示例程序基于Flex2文檔中的一個程序,但是我將它做了一些更改來說明幾個常見的問題。這個例子展示了一個主程序和其它三個共享公有數(shù)據(jù)的模塊(Module)。
其中一個設(shè)計要素是一個接口的使用,這個接口實質(zhì)上是接口實現(xiàn)者和使用者之間的一個契約。這個例子將會說明我所說的意思。模塊(Module)的接口部分雖然不是必須的但是卻可以大大簡化以后的開發(fā)和維護(hù)。比如,如果開發(fā)人員有一個小組負(fù)責(zé)報告部分,另一個小組負(fù)責(zé)圖表部分,如果它們一開始用了接口,那么只要有需要,接口的實現(xiàn)就可以做足夠多的變形而不會影響到工程結(jié)果。接口在模塊(Module)中還扮演另外一個角色,我在下文中將會揭示這點(diǎn)。
模塊(Module)是以<mx:Module>代替<mx:Application>作為根標(biāo)簽的MXML文件(或ActionScript文件)。你可以將帶有<mx:Module>標(biāo)簽的作為一個程序來看,但是它不能運(yùn)行。
這個示例有一個主程序文件以及帶有一個接口的兩個模塊。打開主程序文件你會看到:
程序代碼
- <mx:Panelxmx:Panelx="10"y="41"width="169"height="500"layout="absolute"title="Modules">
- <mx:Textxmx:Textx="10"y="24"text="Checkamoduletoloadit;unchecktounloadit"width="129"/>
- <mx:RadioButtonxmx:RadioButtonx="10"y="97"label="None"selected="true"
- click="removeModule()"/>
- <mx:RadioButtonxmx:RadioButtonx="10"y="123"label="Chart"
- click="removeModule();loadModule('ChartModule.swf')"/>
- <mx:RadioButtonxmx:RadioButtonx="10"y="175"label="Table"
- click="removeModule();loadModule('GridModule.swf')"/>
- </mx:Panel>
- <mx:Panelxmx:Panelx="187"y="41"width="500"height="500"layout="absolute"title="Module:{moduleName}">
- <mx:ModuleLoaderidmx:ModuleLoaderid="currentModule"ready="readyModule(event)"
- width="100%"height="100%"/>
- </mx:Panel>
***個Panel包含了控制示例中模塊(Module)加載和卸載的RadioButtons。第二個Panel是使用<mx:ModuleLoader>標(biāo)簽加載模塊(Module)的地方。注意那個id為currentModule的ModuleLoader,它有一個關(guān)于ready事件的事件處理器。當(dāng)Flex模塊化中模塊SWF文件加載了足夠多可以開始使用的時候,ModuleLoader就會分派ready事件(或者說ModuleEvent.READY)。
這里有一個readyModule函數(shù),它在<mx:Script>塊中:
程序代碼
- privatefunctionreadyModule(event:ModuleEvent):void
- {
- varml:ModuleLoader=event.targetasModuleLoader;
- varichild:IExpenseReport=ml.childasIExpenseReport;
- if(ichild!=null){
- ichild.expenseReport=expenses;
- }
- }
注意ModuleLoader的child屬性是如何轉(zhuǎn)換為IExpenseReport類的。IExpenseReport是一個所有模塊(Module)都實現(xiàn)了的接口。只要每個模塊都實現(xiàn)了這個接口,它就可以很容易適應(yīng)于應(yīng)用程序。換句話說,想象一下當(dāng)你需要創(chuàng)建另一個表單或者報告的時候它的用途。并不需要更改主程序為新模塊添加IF語句,你只要在新模塊中實現(xiàn)IExpenseReport接口它就可以在程序中***地運(yùn)行。
IExpenseReport接口:
程序代碼
- publicinterfaceIExpenseReport
- {
- functionsetexpenseReport(ac:ArrayCollection):void;
- }
每個模塊(Module)都實現(xiàn)這個接口,定義各自的名為expenseReport的set函數(shù)。下面是ChartModule的根標(biāo)簽和接口IExpenseReport的實現(xiàn):
程序代碼
- <mx:Modulexmlns:mxmx:Modulexmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"implements="IExpenseReport"
- layout="vertical"
- percentWidth="100"percentHeight="100">
- <mx:Script><![CDATA[
- importmx.collections.ArrayCollection;
- [Bindable]publicvarexpenses:ArrayCollection;
- publicfunctionsetexpenseReport(ac:ArrayCollection):void
- {
- expenses=ac;
- }
- ]]></mx:Script>
- ...
- </mx:Module>
讓我們回到主程序,RadioButton的click事件會卸載任何當(dāng)前已加載的模塊然后加載一個新的模塊。下面是ChartModule的RadioButton標(biāo)簽:
程序代碼
- <mx:RadioButtonxmx:RadioButtonx="10"y="123"label="Chart"click="readyModule('ChartModule.swf')"/>
這個click事件會調(diào)用上面列出的readyModule事件。
編譯并運(yùn)行程序
如果你使用了FlexBuilder2,請確定更改了項目的Properties將模塊(Module)作為"Applications"包含進(jìn)來。這樣FlexBuilder2回將它們編譯進(jìn)SWF文件并且放進(jìn)bin文件夾中。
FlexBuilder注意:要創(chuàng)建一個使用模塊(Module)的工程,請使用工程的Properties將模塊文件作為"Applications"。這會使得他們被編譯進(jìn)SWF文件。
一旦SWF文件被創(chuàng)建你就可以運(yùn)行主程序并點(diǎn)擊RadioButtons在模塊(Module)之間切換。
FlexBuilder注意:FlexBuilder并不會保存任何關(guān)于模塊(Module)和主程序的從屬信息。只要你對一個模塊(Module)作了更改,你就可能需要重新編譯主程序或其它從屬的模塊(Module)。
將SWF文件***化
如果你查看一下主程序的SWF文件和Flex模塊化中模塊的SWF文件的話,你會發(fā)現(xiàn)它們的大小差不多。這就說明,模塊的SWF和主程序SWF中有很多同樣的組件定義。
FlashPlayer并不會保存元件(symbol)的副本。例如,如果主程序有一個Button組件而一個模塊(Module)也有一個Button組件,F(xiàn)lashPlayer就不會從模塊中加載Button了,因為它已經(jīng)在主程序中有定義了。
使用-link-report=report.xml編譯主程序,這樣會創(chuàng)建一個鏈接到主程序的包含所有元件信息的文件。然后在編譯模塊(Module)的時候會使用那個report.xml文件。
程序代碼
- mxmlc-load-externs=report.xmlChartModule.mxml
當(dāng)ChartModule被編譯的時候,所有在report.xml文件中列出的元件將會在它的SWF中省略。當(dāng)我不使用report.xml文件編譯ChartModule.swf的時候,它的大小是202K。而當(dāng)我使用report.xml文件的時候,SWF的大小只有68K。這大大減少了模塊(Module)的加載時間。
在文章的開始將到模塊(Module)的時候,我提過接口有另一個作用。假設(shè)你沒有使用接口而是在主程序中引用模塊的類。當(dāng)你運(yùn)行l(wèi)ink-report的時候,你的模塊類將會出現(xiàn)在report.xml中。當(dāng)你使用使用link-report編譯模塊(Module)的時候你的模塊并不會包含在它自己的SWF中!起初這并不會成為一個問題,盡管主程序由于包含了模塊的定義而變得很大。然而,當(dāng)你更改你的模塊的時候發(fā)生了什么才是重要的。如果你沒有重新編譯主程序,你主程序的SWF文件將會包含模塊(Module)舊的定義——而不是你已經(jīng)更改過的。
程序代碼
- mxmlc-link-report=report.xmlMain.mxml
- mxmlc-load-externs=report.xmlChartModule.mxml
- //etc.
如果你決定使用這個技術(shù)來減小模塊(Module)的大小,那么就使用接口來確保終端用戶使用的總是模塊(Module)的***版本。
FlexBuilder注意:FlexBuilder在一個工程里沒有辦法做到這些。如果你確定你將要創(chuàng)建一個使用模塊(Module)的工程,可以考慮一下將公共的類和接口(包括event類)放到一個SWC(FlexLibraryProject)中然后將模塊(Module)分離到它們各自的工程里。
或者,你可以將所有東西創(chuàng)建為一個單一的Flex工程,然后將***化作為一個產(chǎn)品化前或測試前的部署步驟在FlexBuilder之外進(jìn)行。
Flex模塊化總結(jié)
?將程序分割成多塊并不是每個人都會使用模塊(Module)。使用這種方法主程序會比平常小,而且多數(shù)用戶只使用整個程序的一部分。
?使用接口來使主程序或模塊(Module)來與加載的模塊通信。這使維護(hù)變得容易。
?使用-link-report命令參數(shù)編譯主程序來產(chǎn)生一個使用元件列表。
?在主程序中使用-load-externs和report.xml編譯模塊(Module),這樣可以使它們變得更小。
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