使用Qt如何編寫模塊化插件式應用程序
本文介紹的是使用Qt如何編寫模塊化插件式應用程序,對于插件式應用程序的講解,也很詳細,我們廢話不多說,先看內(nèi)容。
動態(tài)鏈接庫技術使軟件工程師們獸血沸騰,它使得應用系統(tǒng)(程序)可以以二進制模塊的形式靈活地組建起來。比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對于大系統(tǒng)的構建來說更加實用。另一方面,對于商業(yè)目的明顯的企業(yè),各模塊可以獨立設置訪問權限,開發(fā)成員只能訪問自己負責的模塊,其它模塊是不能也不給看到的,這樣減少了整個系統(tǒng)泄漏技術的風險。
一、動態(tài)鏈接庫技術概況
動態(tài)鏈接庫技術用得很多。事實上,整個Windows就是由一個個動態(tài)鏈接庫(DLL)構建起來的,不管是系統(tǒng)內(nèi)核,或是系統(tǒng)調(diào)用的API封裝,還是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一個個動態(tài)鏈接庫文件。動態(tài)鏈接庫并不是微軟獨有的技術,它是軟件工程發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。在類Unix系統(tǒng)中,這種二進制可執(zhí)行模塊技術不叫動態(tài)鏈接庫,而被稱為共享對象或共享庫,后綴名一般為.so(即Share Object的簡寫)。為簡便,下文將統(tǒng)稱這種動態(tài)鏈接的技術為DLL或共享庫。
其實,DLL文件跟普通的可執(zhí)行文件差別不大,都是可執(zhí)行文件嘛,裝載到進程空間后,都是一些機器指令(函數(shù)代碼)、內(nèi)存分配(變量)等。在Windows中,這些可執(zhí)行文件被稱作PE/COFF格式文件,在Linux則稱為ELF文件。從CPU的角度看來,程序中的各個要素,不管是函數(shù)還是變量,它們都是一個個地址,函數(shù)是入口地址,變量是訪問地址;而C++的所謂類或對象,最后也被編譯器肢解成了一個個變量和函數(shù)代碼(這里是形象的說法,嚴謹技術解說請搜索C++對象模型)。DLL的裝載(指導入進程空間,然后執(zhí)行)方式比可執(zhí)行文件的裝載稍微復雜,因為它把模塊鏈接過程推遲到了運行時。在動態(tài)鏈接庫的裝載過程中,首要任務就是解決地址重定向問題。我們知道,DLL裝載到進程空間的位置(基址)是不確定的(動態(tài)裝載嘛),即使DLL內(nèi)部使用的函數(shù)調(diào)用和全局變量引用,在裝載時都要重新計算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技術解決這一問題,而Linux采用地址無關代碼(PIC,通過GOT和PLT表實現(xiàn))技術。這兩種技術各有優(yōu)缺點。
二、Qt中的動態(tài)鏈接庫編程
使用C++面向對象的類編寫DLL是要注意很多細節(jié)的,主要是二進制(ABI)兼容問題。COM是一個很成功的例子,只要符合COM的規(guī)范,我們就能編寫出很好的DLL來,然而COM是微軟私生的,要想跨平臺,我們還得另找它路。
Qt的跨平臺特性同樣令人(至少是我)獸血沸騰。如果你認為QT僅僅是一個跨平臺界面庫,那就小看它了。我要說的是,它不但是一個通用的跨平臺的面向對象的應用程序接口庫(包括GUI、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡、多線程、XML、數(shù)據(jù)容器和算法等,常用的編輯資源都有封裝,就是說,這些都可以跨平臺,而不僅僅是界面),更是一種C++語言的擴展,一種編程平臺和應用程序框架。信號和槽的機制簡化了對象之間的通信,比MFC的消息映射直觀多了;界面的布局管理機制使開發(fā)人員可以很輕松地編出優(yōu)雅的窗體;界面語言翻譯機制也很方便實用;QObject容器管理可以看到Qt在內(nèi)存管理方面的努力;擴展的foreach循環(huán)結構也向現(xiàn)代語言靠攏……
Qt的跨平臺特性很好,對于本文的主題——動態(tài)鏈接庫的支持也很好。QT對各種平臺的動態(tài)鏈接庫編程技術都有包裝,QT把這種技術統(tǒng)一命名為共享庫(Shared Libraries)。通過使用Qt包裝過的類和宏,可以編寫跨平臺的共享庫和插件——當然,這只是源代碼級別的跨平臺,你不要指望用MSVC編譯出來的DLL,能集成到ARM平臺的Linux程序上面——這是一個很美很美的理想哦。
QT使用以下兩個宏來實現(xiàn)符號(函數(shù)或全局變量/對象)的導出和導入(跨平臺不能用def文件了):
Q_DECL_EXPORT // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)
Q_DECL_IMPORT // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目)
Q_DECL_EXPORT // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)
Q_DECL_IMPORT // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目)
QT使用 QLibrary 類實現(xiàn)共享庫的動態(tài)加載,即在運行時決定加載那個DLL程序,插件機制使用。
三、QT共享庫和插件范例
本節(jié)通過例子,實現(xiàn)一個共享庫和一個插件。在Windows平臺上開發(fā),使用VS2005編譯,QT庫版本為4.6.2。
本例了將編寫以下三類項目:
Bil 項目:共享庫項目,輸出Bil.dll和Bil.lib,基礎接口類庫,定義一個公共的接口IAnimal(抽象類),供客戶項目和插件項目使用;
Plugin 類項目:插件類項目,現(xiàn)編寫B(tài)ilDog和BilPanda兩插件項目,實現(xiàn)IAnimal的功能,供客戶項目加載和測試。兩項目輸出BilDog.dll和BilPanda.dll;
Test 項目:客戶應用程序項目,輸出Test.exe,界面中可以選擇要加載的Animal插件,然后調(diào)用Animal的功能函數(shù),完成測試;
#p#
1. 編寫共享庫——Bil 項目的實現(xiàn)
該項目定義一個抽象的 IAnimal 類作為導出接口,供客戶項目和插件項目使用。項目類型為共享庫,將生成Bil.lib和Bil.dll兩個文件,Bil.lib供Plugin項目和Test 項目引用,而Bil.dll將給Test.exe運行時動態(tài)加載。
新建一個頭文件Bil.h,輸入如下代碼:
- view plaincopy to clipboardprint?
- #ifndef BIL_H
- #define BIL_H
- #include <Qt/qglobal.h>
- // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節(jié)
- #ifdef BIL_LIB
- # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT
- #else
- # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT
- #endif
- #endif // BIL_H
- #ifndef BIL_H
- #define BIL_H
- #include <Qt/qglobal.h>
- // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節(jié)
- #ifdef BIL_LIB
- # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT
- #else
- # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT
- #endif
- #endif // BIL_H
你現(xiàn)在可能不知道BIL_SHARE宏有何用處。沒關系,請繼續(xù)看下面的IAnimal接口定義代碼:
- view plaincopy to clipboardprint?
- #ifndef IANIMAL_H
- #define IANIMAL_H
- #include "Bil.h"
- class BIL_SHARE IAnimal
- {
- public:
- IAnimal();
- virtual ~IAnimal();
- public:
- virtual void Eat() = 0;
- virtual void Run() = 0;
- virtual void Sleep() = 0;
- };
- #endif // IANIMAL_H
- #ifndef IANIMAL_H
- #define IANIMAL_H
- #include "Bil.h"
- class BIL_SHARE IAnimal
- {
- public:
- IAnimal();
- virtual ~IAnimal();
- public:
- virtual void Eat() = 0;
- virtual void Run() = 0;
- virtual void Sleep() = 0;
- };
- #endif
現(xiàn)在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏會根據(jù)項目編譯選項BIL_LIB有沒有定義,自動聲明IAnimal是導出類,還是導入類。所以,使用BIL_SHARE宏,我們只需要向IAnimal插件的開發(fā)者提供同一份IAnimal定義文件(IAnimal.h)即可。
當然,我們得先在Bil項目的編譯選項中定義BIL_LIB宏,使得在Bil項目內(nèi),BIL_SHARE就是導出符號的聲明。插件項目就不要定義BIL_LIB了,因為在Animal插件項目中,IAnimal是導入符號。
編譯選項如何定義宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展開:項目屬性->配置屬性->C/C++->預處理器,在預處理器定義中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,請在QT工程文件Bil.pro中加入如下定義:
- DEFINES += BIL_LIB
- DEFINES += BIL_LIB
在IAnimal接口中,我們定義了三個純虛函數(shù)Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的動作,這是抽象的,因為不同的動物有不同的吃相和睡眠姿態(tài),而世間的動物何止千千萬——無所謂,讓這些具體動物的不同表現(xiàn)交給IAnimal插件的編寫者發(fā)揮吧——這就是接口的魅力,加上插件的思想,整個應用程序就變成開放的,可擴展的了!
#p#
繼續(xù)編寫Anima類的實現(xiàn)文件Anima.cpp:
- view plaincopy to clipboardprint?
- #include "IAnimal.h"
- IAnimal::IAnimal()
- {
- }
- IAnimal::~IAnimal()
- {
- }
- #include "IAnimal.h"
- IAnimal::IAnimal()
- {
- }
- IAnimal::~IAnimal()
- {
- }
雖然只實現(xiàn)了構造和析構函數(shù),并且什么工作也不做,但這是必要的,我們暫時不要使用內(nèi)聯(lián)的構造和析構函數(shù),否則在插件項目實現(xiàn)IAnimal時可能會出現(xiàn)鏈接錯誤。
好了,我們開始編譯吧,生成整個Bil項目。最終我們得到兩個輸出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。
我們向Animal插件開發(fā)者提供:
兩個頭文件:Bil.h 和 IAnimal.h
兩個庫文件:Bil.lib 和 Bil.dll
下面的插件類項目和客戶項目就是依賴這些文件實現(xiàn)的,也許你更愿意把Bil看作是一個通用的DLL類庫,就像QT或MFC一樣——事實上也是如此,Bil就是這樣一個動態(tài)的共享類庫。
2. 編寫Animal插件——BilDog和BilPanda項目的實現(xiàn)
現(xiàn)在,讓我們來實現(xiàn)兩個小插件。BilDog插件很簡單,只是匯報下“我是Dog,我正在啃骨頭”;BilPanda也是如此——這里僅僅是測試而已,實現(xiàn)的項目中,你可以盡情的發(fā)揮——沒錯,是在遵循IAnimal接口的前提下。
創(chuàng)建BilDog項目,把Bil項目輸出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。
創(chuàng)建Dog類的頭文件Dog.h:
- view plaincopy to clipboardprint?
- #ifndef CLASS_DOG_H
- #define CLASS_DOG_H
- #include "IAnimal.h"
- class Dog : public IAnimal
- {
- public:
- Dog(void);
- virtual ~Dog(void);
- public:
- virtual void Eat();
- virtual void Run();
- virtual void Sleep();
- };
- #endif // CLASS_DOG_H
- #ifndef CLASS_DOG_H
- #define CLASS_DOG_H
- #include "IAnimal.h"
- class Dog : public IAnimal
- {
- public:
- Dog(void);
- virtual ~Dog(void);
- public:
- virtual void Eat();
- virtual void Run();
- virtual void Sleep();
- };
- #endif
創(chuàng)建Dog類的實現(xiàn)文件Dog.cpp:
- view plaincopy to clipboardprint?
- #include <QtGui/QMessageBox>
- #include "Dog.h"
- Dog::Dog(void)
- {
- }
- Dog::~Dog(void)
- {
- }
- void Dog::Eat()
- {
- QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");
- }
- void Dog::Run()
- {
- QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");
- }
- void Dog::Sleep()
- {
- QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");
- }
- #include <QtGui/QMessageBox>
- #include "Dog.h"
- Dog::Dog(void)
- {
- }
- Dog::~Dog(void)
- {
- }
- void Dog::Eat()
- {
- QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");
- }
- void Dog::Run()
- {
- QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");
- }
- void Dog::Sleep()
- {
- QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");
- }
調(diào)用QT的QMessageBox::information()函數(shù)彈出一個信息提示框。
還有一個非常重要的工作,我們得提供一個能夠創(chuàng)建(釋放)Animal具體對象(這里是Dog)的接口,并且把這些函數(shù)導出,讓主程序(Test.exe)能夠解析這個接口函數(shù),動態(tài)創(chuàng)建Animal對象,并訪問其功能。
#p#
新建BilDog.h文件,輸入下面的代碼:
- view plaincopy to clipboardprint?
- #ifndef BILDOG_H
- #define BILDOG_H
- #include "Dog.h"
- // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它
- extern "C"
- {
- Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();
- Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);
- }
- #endif // BILDOG_H
- #ifndef BILDOG_H
- #define BILDOG_H
- #include "Dog.h"
- // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它
- extern "C"
- {
- Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();
- Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);
- }
- #endif
這兩個函數(shù)的工作很簡單,直接創(chuàng)建和釋放對象即可。
下面是BilDog.cpp的代碼:
- view plaincopy to clipboardprint?
- #include "bildog.h"
- IAnimal * CreateAnimal()
- {
- return new Dog();
- }
- void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)
- {
- delete animal;
- }
- #include "bildog.h"
- IAnimal * CreateAnimal()
- {
- return new Dog();
- }
- void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)
- {
- delete animal;
- }
至此,一個Animal插件總算完成了。編譯,生成BilDog項目,輸出BilDog.dll插件文件,以供主程序Test.exe動態(tài)調(diào)用。
BilPanda項目和BilDog項目類似,在這里就不把代碼貼出來了。以后開發(fā)Animal插件(即使是第三方)的過程都是如此。
我們不打算輸出該項目的.lib文件和那些頭文件,因為我們打算讓主程序在運行時刻根據(jù)需要裝載dll插件和調(diào)用插件的功能,而不是讓主程序項目在編譯時就指定具體的插件。
3. 編寫客戶程序——Test項目的實現(xiàn)
Test項目是一個測試程序項目,但它的角色是主程序,是能使用Animal插件的客戶程序。
同樣,這個項目用到了Bil共享庫,所以得先把Bil項目的幾個輸出文件導入到Test項目。
我們假設Test主程序是一個對話框,上面有一個編輯框和一個“加載并調(diào)用”按鈕,終端用戶在編輯框中輸入Animal插件的文件名(比如BilDog,后綴名可省略,Qt會根據(jù)平臺判斷該查找.dll還是.so),點擊“加載并調(diào)用”進行共享庫的加載,并調(diào)用動態(tài)創(chuàng)建的IAnimal對象的Eat()函數(shù)(當然你可以調(diào)用Run()函數(shù)或Sleep(),這里僅僅是一個示例)。
下面的函數(shù)將被“加載并調(diào)用”按鈕的觸發(fā)事件調(diào)用:
- view plaincopy to clipboardprint?
- // ...
- #include <QString>
- #include <QLibrary>
- #include <IAnimal.h>
- // ...
- // strPluginName為插件的名稱,可省略后綴
- void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)
- {
- // 加載插件dll
- QLibrary lib(strPluginName);
- if (lib.load())
- {
- // 定義插件中的兩個導出函數(shù)的原型
- typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();
- typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);
- // 解析導出函數(shù)
- CreateAnimalFunction createAnimal =
- (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");
- ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =
- (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");
- if (createAnimal && releaseAnimal)
- {
- // 創(chuàng)建Animal對象
- IAnimal * animal = createAnimal();
- if (animal)
- {
- // 使用插件功能
- animal->Eat();
- animal->Sleep();
- // 插件使用完畢,刪除對象
- releaseAnimal(animal);
- }
- }
- // 卸載插件
- lib.unload();
- }
- }
- // ...
- // ...
- #include <QString>
- #include <QLibrary>
- #include <IAnimal.h>
- // ...
- // strPluginName為插件的名稱,可省略后綴
- void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)
- {
- // 加載插件dll
- QLibrary lib(strPluginName);
- if (lib.load())
- {
- // 定義插件中的兩個導出函數(shù)的原型
- typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();
- typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);
- // 解析導出函數(shù)
- CreateAnimalFunction createAnimal =
- (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");
- ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =
- (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");
- if (createAnimal && releaseAnimal)
- {
- // 創(chuàng)建Animal對象
- IAnimal * animal = createAnimal();
- if (animal)
- {
- // 使用插件功能
- animal->Eat();
- animal->Sleep();
- // 插件使用完畢,刪除對象
- releaseAnimal(animal);
- }
- }
- // 卸載插件
- lib.unload();
- }
- }
- // ...
生成Test項目,輸出Test.exe。我們把Test.exe、Bil.dll、BilDog.dll、BilPanda.dll放在同一目錄,雙擊運行Test.exe,趕快試下效果吧!注意BilDog.dll或BilPanda.dll依賴于基礎接口庫Bil.dll,如果系統(tǒng)找不到Bil.dll,將不能加載BilDog.dll或BilPanda.dll,所以請把它們放在同一目錄。
四、一些遺憾
DLL的愿望是美好的,只要接口一致,用戶可以任意更換模塊。但如果不注意細節(jié),很容易陷入它的泥潭中,這就是傳說中的DLL Hell(DLL地獄)!
引起DLL地獄問題的主要原因有以下幾點:
1. 版本控制不好(主要是接口的版本)
DLL是共享的,如果某程序更新了一個共享的DLL,其它同樣依賴于該DLL的程序就可能不能正常工作了!
2. 二制兼容問題(ABI)
即使同一平臺,不同編譯器(甚至同一編譯器的不同版本)編出來的共享庫和程序也可能不能協(xié)同工作。
二制兼容問題對于C++來說尤其嚴重。C++的標準是源代碼級別的,標準中并沒有對如何實現(xiàn)C++作出統(tǒng)一的規(guī)定,所以不同的編譯器,對標準C++采用不同的實現(xiàn)方式。這些差異主要有:對象在內(nèi)存中的分配(C++)、構造和析構函數(shù)的實現(xiàn)(C++)、重載和模板的實現(xiàn)(C++)、虛函數(shù)表結構(C++)、多重繼承和虛基類的實現(xiàn)(C++)、函數(shù)調(diào)用約定(C)、符號修飾(C/C++)等。此外,不同的運行時庫(CRT、STL等標準庫)也會引起ABI兼容問題??梢哉f,如果你在編寫基于類的共享庫,如果接口(指導出類)稍有改變,新的DLL與原程序就可能不協(xié)同工作了。
關于二進制兼容問題,大家可以參考KDE官網(wǎng)上的一篇文章《Policies/Binary Compatibility Issues With C++ 》
不過這些都不是大問題,畢竟我們不是編寫像Qt一樣的通用庫。我們引入DLL劃分應用程序的模塊,目的是減小系統(tǒng)開發(fā)和后期升級維護的難度,同時方便項目的管理。如果用戶想自己編寫插件模塊,就得使用我們指定的編譯平臺和類接口。所以我們?nèi)阅軓腄LL技術中得到很大的實惠。