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FlexBuilder學習教程

開發(fā) 后端
你對FlexBuilder的概念是否熟悉,本文向大家簡單介紹一下FlexBuilder教程,Flex語言包含了一個豐富的用戶界面組件庫,主要包括MXML和ActionScript。

本文和大家重點學習一下FlexBuilder教程,FlexBuilder實現了代碼與界面分開,Flex的類程序擴展名為*.as,語法與java/c++很象,Flex程序文件擴展名為.mxml,其實就是擁有很多特殊元素的XML文件。

FlexBuilder教程

一、概述

Flex語言包含了一個豐富的用戶界面組件庫,MXML(一種基于XML的標記語言)和ActionScript(基于ECMA262的、強類型面向對象編程語言)。MXML用于排布用戶界面和處理應用中其他方面的問題,而ActionScript用來處理用戶交互邏輯。由于Flash平臺的普及,Flex使開發(fā)者可以開發(fā)廣泛的應用程序。開發(fā)者可以使用工業(yè)標準(如XML,CSS和SVC)和他們所熟悉的模式和范例來創(chuàng)建應用。Flex的分離協(xié)作方式和Flex公用組件模型也使得開發(fā)者和界面設計者能更好的進行協(xié)作,在可靠的、易于維護的架構上生產出在用戶體驗方面有突破性的產品。
FlexBuilder(FlexBuilder)之于MXML就如DREAWEAVER之于HTML。FlexBuilder實現了代碼與界面分開,Flex的類程序擴展名為*.as,語法與java/c++很象,Flex程序文件擴展名為.mxml,其實就是擁有很多特殊元素的XML文件。

二、使用MXML組件構建用戶界面

MXML語言支持兩種用戶界面組件類型:控件和容器。容器是包含控件和其他容器的屏幕的矩形區(qū)域。FlexBuilder控件是表單元素,如按鈕、文本字段和列表框。
可以使用FlexComponentExplorerFlexMXML組件瀏覽工具來查看所有控件的代碼和樣例。

1,加入常用可視控件:使用可視控件組織界面,可以定義組件屬性供外部訪問

◆基于文本的控件(Textcontrols):Label(單行文本顯示)、Text(多行文本顯示)、TextInput(單行文本顯示與輸入)、TextArea(多行行文本顯示與輸入)和RichTextEditor(富文本顯示與輸入)控件。用于顯示文本和/或接收來自用戶的文本輸入,都有一個text屬性用于設置要顯示的文本。使用RichTextEditor控件可以輸入文本、編輯文本和設置文本格式。用戶通過使用位于RichTextEditor控件底部的子控件,應用文本格式和URL鏈接。

◆基于按鈕的控件組件(Button系列,Formcontrols):Button(激活時會發(fā)出click和buttonDown事件)、LinkButton(用于打開URL)、CheckBox(標簽會被自動裁剪以適合控件邊界。)、RadioButton(指由標簽創(chuàng)建的組)和PopupButton控件(常用于打開List控件或Menu控件簽。)。

2,加入基于列表的控件,并獲取數據

基于列表的控件:是在其繼承層次結構內的某些點上擴展ListBase類的那些控件。它們包括ComboBox、List、HorizontalList、DataGrid、Tile、Menu和Tree控件。都可從某數據提供程序的數據獲得數據列表。
另:許多標準控件(包括ColorPicker和MenuBar控件)也是數據提供程序控件。

◆可以使用兩種方法設置組件的數據提供程序:

1),直接在MXML標簽中加入數據,將Array或Collection定義為取得數據提供程序的控件的子標簽。該方法具有實施快速的優(yōu)點,適合與靜態(tài)數據一起使用及用于原型設計。
 

  1. <mx:ComboBoxidmx:ComboBoxid="userRating"width="100%"> 
  2.  
  3. <mx:Array> 
  4. <mx:Objectdatamx:Objectdata="0"label="Zero"/> 
  5. <mx:Objectdatamx:Objectdata="1"label="One"/> 
  6. mx:Array> 
  7. mx:ComboBox> 

 2),使用數據綁定:使用[Bindable]元數據標簽(屬性非默認綁定,必須明確的聲明被綁定的屬性),將控件綁定到使用ActionScript定義的現有Array或Collection。

  1. <mx:Script> 
  2.  
  3. [Bindable]  
  4. privatevarsubscriptions:ArrayCollection=  
  5. newArrayCollection  
  6. (  
  7. [  
  8. {data:0,label:"Print"},  
  9. {data:1,label:"Website"},  
  10. ]  
  11. );  
  12.  
  13. ]]> 
  14. mx:Script> 
  15. <mx:FormItemlabelmx:FormItemlabel="Subscriptions:"width="100%"> 
  16. <mx:List 
  17. id="userSubscriptions"rowCount="3"  
  18. allowMultipleSelection="true"width="100%"  
  19. dataProvider="{subscriptions}" 
  20. /> 
  21.  

 3,使用REPEATER:是非可視控件,類似于編程語言里的For循環(huán),可在執(zhí)行期復制其它組件。的卷標要自己輸入,而dataProvider可在區(qū)段之中,以[Bindable]的Metadata定義之數組作連結。REPEATER還可嵌套使用。
 

  1. <mx:Script> 
  2.  
  3. [Bindable]  
  4. publicvardp:Array=[1,2,3,4];  
  5. ]]> 
  6. mx:Script> 
  7. <mx:ArrayCollectionidmx:ArrayCollectionid="myAC"source="{dp}"/> 
  8.  
  9. <mx:Repeateridmx:Repeaterid="r"dataProvider="{myAC}"> 
  10. <mx:Buttonidmx:Buttonid="repbutton"label="button{r.currentItem}"/> 
  11. mx:Repeater> 
  12.  

 4,加入數據驗證:數據模型支持自動數據驗證,這就意味著你可以很方便地使用Flex驗證器。as3.0驗證的類包為mx.Validators.包中有一個基類Validator,其他的類都為其子類:
1),用標簽實現驗證://綁定驗證對象:source:表示驗證的對象,property:表示驗證對象的屬性
 

  1. <mx:PhoneNumberValidatoridmx:PhoneNumberValidatorid="pnV"source="{phoneInput}"property="text"/> 
  2. <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"/> 

2),用AS編程實現驗證
 

  1.  
  2. importmx.validators.PhoneNumberValidator;  
  3. //創(chuàng)建驗證器  
  4. privatevarv:PhoneNumberValidator=newPhoneNumberValidator();  
  5. privatefunctioncreateValidator():void{  
  6. //設置驗證器  
  7. v.source=phoneInput;  
  8. v.property="text";  
  9. }  
  10. ]]> 
  11. mx:Script> 
  12. <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"creationComplete="createValidator();"/> 
  13.  
  14. 還可以加入按鈕觸發(fā)器,并修改默認提示錯誤//trigger:表示觸發(fā)驗證事件的對象  
  15. //triggerEvent:表示對象觸發(fā)驗證事件的時機(如click,mouseOver等)  
  16. //requiredFieldError屬性表示必填項沒填入數據的時的提示錯誤信息  
  17. //wrongLengthError:表示輸入的數據阿拉伯數字長度小于10時提示的錯誤信息  
  18. //invalidCharError:表示輸入數據不是阿拉伯數字時提示的錯誤信息  
  19. <mx:PhoneNumberValidatoridmx:PhoneNumberValidatorid="pnV"source="{phoneInput}"property="text" 
  20. trigger="{btn}"triggerEvent="click"  
  21. requiredFieldError="此項為必填"invalidCharError="請輸入阿拉伯數字"wrongLengthError="請至少輸入請輸入10個阿拉伯數字"/> 
  22. <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"/> 
  23. <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Button"id="btn"/> 
  24.  

 3),高級用法:使用正則表達式創(chuàng)建自定義驗證器

5,加入資源(圖片,音頻,視頻,程序):運行時外載和編譯時直接內嵌兩種方式,外載方式要多花一段載入時間,但使用簡單;內嵌方式可直接調用資源,但加重了程序的負擔(體積變大,且圖片編輯后需要重新編譯)

1),Image(圖畫)控件:可外載或內嵌多種富媒體資源:JPEG、GIF、PNG位圖、SVG矢量圖(只能內嵌),SWF動畫(非Flex的SWF應用程序。),SWF庫按鈕(Button),SWF庫動畫(MovieClip),//外載一個富媒體,可使用絕對或者相對路徑。
但加入SWF文件時,可用use-network參數指定其使用網絡或者本地文件二者之一。
 

  1. <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo0"source="assets/logo.png"/> 
  2. //簡單地內嵌一個富媒體.png,.jpg,.gif,  
  3. .swf(可將嵌入的SWF文件的實例當作MovieClip.MovieClipAsset類的實例處理,不能直接訪問嵌入的SWF文件的屬性或方法。  
  4. 但可用LocalConnection以允許SWF之間進行通信。),  
  5. .SVG(可將嵌入的SVG文件的實例當作Sprite.SpriteAsset類的實例處理。)  
  6. <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo"source="@Embed('assets/logo.png')"/> 
  7. //在腳本中定義富媒體對象,然后在MXML中可以多次嵌入  
  8. <mx:Script> 
  9.  
  10. [Embed(source="assets/logo.png")]  
  11. [Bindable]  
  12. publicvarLogo:Class;  
  13. ]]> 
  14. mx:Script> 
  15. <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo"source="{Logo}"/> 
  16. <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo2"source="{Logo}"/> 
  17. //在腳本中定義圖片的scale-9像框縮放功能就可以保持邊框的清晰,  
  18. (旋轉嵌入的scale-9圖像的實例會關閉該圖像的scale-9功能。)。  
  19. <mx:Script> 
  20.  
  21. [Embed(  
  22. source="assets/fancy_border.png",  
  23. scaleGridTop="55",scaleGridBottom="137",  
  24. scaleGridLeft="57",scaleGridRight="266"  
  25. )]  
  26.  
  27. [Bindable]  
  28. publicvarFancyBorderImage:Class;  
  29. ]]> 
  30. mx:Script> 
  31. <mx:Imagesourcemx:Imagesource="{FancyBorderImage}"width="146"height="82"/> 
  32. //嵌入SWF庫資源  
  33.  
  34. <mx:Script> 
  35.  
  36. [Embed(source="assets/library.swf",symbol="BadApple")]  
  37. [Bindable]  
  38. publicvarBadApple:Class;  
  39. ]]> 
  40. mx:Script> 
  41. <mx:Imageidmx:Imageid="badApple"source="{BadApple}"width="150" 
  42. height="151.8"/> 
  43.  

 2)設置翻轉的圖片:使用CSS為外觀外載/內嵌翻轉的圖像

可以定義一個現有的CSS類型選擇器為該類型的所有組件設置外觀。還可以進一步創(chuàng)建自定義CSS類。
 

  1. <mx:Style> 
  2. Button  
  3. {  
  4. upSkin:Embed("assets/box_closed.png");  
  5. overSkin:Embed("assets/box.png");  
  6. downSkin:Embed("assets/box_new.png");  
  7. }  
  8. mx:Style> 
  9.  
  10. <mx:Button/> 
  11.  

 3),SWFLoader控件:通常用來加入Flex應用程序(可以使用AS與其通信),當然也能用于加入Image控件所能加入的富媒體資源。

  1. //外載入SWF程序  
  2. <mx:SWFLoaderidmx:SWFLoaderid="loader1"source="FlexApp.swf"/> 
  3. //內嵌入SWF程序  
  4. <mx:SWFLoaderidmx:SWFLoaderid="loader2"source="@Embed(source='Flexapp.swf')"/> 
  5. //還可以在FDS環(huán)境下加入MXML文件,要以buttonicon.mxml.swf形式加入,以提示FDS編譯該文件。  
  6. <xmlversionxmlversion="1.0"> 
  7. <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 
  8. <mx:SWFLoadersourcemx:SWFLoadersource="buttonicon.mxml.swf"scaleContent="false"/> 
  9. mx:Application> 
  10.  

 4),加入MP3音頻:您可以在Flex應用程序中通過使用[Embed]元數據標簽嵌入MP3文件并播放它。注意音頻文件的體積要優(yōu)化。

  1. <mx:Script> 
  2.  
  3. importmx.core.SoundAsset;  
  4. importflash.media.*;  
  5. [Embed(source="assets/pie-yan-knee.mp3")]  
  6. [Bindable]  
  7. //MP3的一個新實例  
  8. publicvarSong:Class;  
  9. //將該實例創(chuàng)建為一個SoundAsset  
  10. publicvarmySong:SoundAsset=newSong()asSoundAsset;  
  11. publicvarchannel:SoundChannel;  
  12. //使用SoundAsset類的play()方法來播放MP3文件的實例  
  13. publicfunctionplaySound():void  
  14. {  
  15. //先消音,防止同時多次播放  
  16. stopSound();  
  17. //播放該音頻,并存儲返回的SoundChannel對象結束播放。  
  18. channel=mySong.play();  
  19. }  
  20.  
  21. publicfunctionstopSound():void  
  22. {  
  23. //當音頻播放時,調用SoundChannel對象的stop()方法以停止播放  
  24. if(channel!=null)channel.stop();  
  25. }  
  26. ]]> 
  27. mx:Script> 
  28. <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="play"click="playSound();"/> 
  29. <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="stop"click="stopSound();"/> 
  30.  

 5),加入字體:您希望在Flex應用程序中嵌入一種字體并將它用作基于文本的組件的樣式。

下面的示例創(chuàng)建引用嵌入的字體的font-family名稱的一個類選擇器。接著它會創(chuàng)建一個Text控件并將其樣式設置為該類選擇器。
提示:您在嵌入字體以節(jié)省文件大小時僅可以從字體添加某些字符,方法是指定您的@font-face聲明的unicode-range屬性。
 

  1. <mx:Style> 
  2. @font-face  
  3. {  
  4. font-family:Copacetix;  
  5. src:url("assets/copacetix.ttf");  
  6. unicode-range:  
  7. U+0020-U+0040,  
  8. U+0041-U+005A,  
  9. U+005B-U+0060,  
  10. U+0061-U+007A,  
  11. U+007B-U+007E;  
  12. }  
  13. .MyTextStyle  
  14. {  
  15. font-family:Copacetix;  
  16. font-size:24pt;  
  17. }  
  18. mx:Style> 
  19. <mx:TextstyleNamemx:TextstyleName="MyTextStyle"text="Embeddedfontsrock!"width="100%"/> 

 三,FlexBuilder中數據綁定

以MXML標記來描述UI,數據綁定(Databinding)來連接數據,這樣就真正實現了UI和程序邏輯的分離。Databinding可以一綁多或者多綁一。

1,在MXML中使用大括號{}語句:格式為:{源對象.屬性}。可直接傳送給目標對象;高級用法是在{}中包含AS表達式、AS函數或者E4X表達式

2,在MXML中使用標簽:這是{}語句的替代用法,格式為:;高級用法是在標簽中包含AS表達式或者E4X表達式//在Model數據中使用{}語句來綁定數據

  1. <mx:Modelidmx:Modelid="thing1"> 
  2. <data> 
  3. <part>{input1.text}part> 
  4. data> 
  5. mx:Model> 
  6. //用<mx:Binding>標簽來綁定數據  
  7. <mx:Bindingsourcemx:Bindingsource="input2.text"destination="thing1.part"/> 
  8. <mx:TextInputidmx:TextInputid="input1"/> 
  9. <mx:TextInputidmx:TextInputid="input2"/> 
  10.  
  11. <mx:TextAreatextmx:TextAreatext="{thing1.part}"/> 
  12.  

 3,使用AS類來綁定:使用mx.binding.utils.BindingUtils的bindProperty()或者bindSetter()方法

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責任編輯:佚名 來源: csdn.net
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