Flex事件處理三要素
本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex事件處理的概念,用于指定為響應(yīng)特定事件而應(yīng)執(zhí)行的特定操作的技術(shù)稱為Flex事件處理。在編寫(xiě)執(zhí)行Flex事件處理的ActionScript代碼時(shí),您需要識(shí)別三個(gè)重要元素,請(qǐng)看下面詳細(xì)介紹。
Flex事件處理
基本事件處理
用于指定為響應(yīng)特定事件而應(yīng)執(zhí)行的特定操作的技術(shù)稱為事件處理。在編寫(xiě)執(zhí)行Flex事件處理的ActionScript代碼時(shí),您需要識(shí)別三個(gè)重要元素:
◆事件源:發(fā)生該事件的是哪個(gè)對(duì)象?例如,哪個(gè)按鈕會(huì)被單擊,或哪個(gè)Loader對(duì)象正在加載圖像?事件源也稱為事件目標(biāo),因?yàn)镕lashPlayer或AIR將此對(duì)象作為事件的目標(biāo)(即事件實(shí)際發(fā)生的位置)。
◆事件:將要發(fā)生什么事情,以及您希望響應(yīng)什么事情?識(shí)別事件是非常重要的,因?yàn)樵S多對(duì)象都會(huì)觸發(fā)多個(gè)事件。
◆響應(yīng):當(dāng)事件發(fā)生時(shí),您希望執(zhí)行哪些步驟?
無(wú)論何時(shí)編寫(xiě)處理事件的ActionScript代碼,都會(huì)包括這三個(gè)元素,并且代碼將遵循以下基本結(jié)構(gòu)(以粗體顯示的元素是您將針對(duì)具體情況填寫(xiě)的占位符):
- functioneventResponse(eventObject:EventType):void
- {
- //Actionsperformedinresponsetotheeventgohere.
- }
- eventSource.addEventListener(EventType.EVENT_NAME,eventResponse);
此代碼完成兩項(xiàng)任務(wù)。首先,定義一個(gè)函數(shù),這是指定Flex事件處理為響應(yīng)事件而要執(zhí)行的動(dòng)作的方法。接下來(lái),調(diào)用源對(duì)象的addEventListener()方法,實(shí)際上就是為指定事件“訂閱”該函數(shù),以便當(dāng)該事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行該函數(shù)的操作。
【編輯推薦】
- 解析Flexbuilder4十大新特性
- 從Flex Builder更名看Flash平臺(tái)戰(zhàn)略
- Flex及FlexBuilder2.0開(kāi)發(fā)環(huán)境詳解
- FlexBuilder3.0與Eclipse3.4的完美結(jié)合
- 學(xué)習(xí)筆記 FlexBuilder2.0中如何使用基于Lists的控件