Flex與Flash的關(guān)系揭秘
在學(xué)習(xí)Flex的過程中,你可能會遇到Flex與Flash的關(guān)系問題,這里和大家分享一下,F(xiàn)lash最初的定位是面向美術(shù)動畫設(shè)計師的矢量動畫創(chuàng)作工具,并不適合傳統(tǒng)的開發(fā)人員。于是Flex成為開發(fā)者們的***。
Flex簡介
Flex通常是指AdobeFlex,是最初由Macromedia公司在2004年3月發(fā)布的,基于其專有的MacromediaFlash平臺,它是涵蓋了支持RIA(RichInternetApplications)的開發(fā)和部署的一系列技術(shù)組合。Flex的另一個意思是是一款生成掃描器的工具,能夠識別文本中的詞法模式。
Flex與Flash的關(guān)系
首先這里想說的是,F(xiàn)lash并非只是一個單純的矢量動畫創(chuàng)作工具,而是一個憑借腳本語言ActionScript在功能和定位上不斷演變的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)工具。早在FlashMX的時候就已經(jīng)成為macroemdia推廣RIA戰(zhàn)略的工具。但是畢竟Flash最初的定位是面向美術(shù)動畫設(shè)計師的矢量動畫創(chuàng)作工具,并不適合傳統(tǒng)的開發(fā)人員。于是Flex成為開發(fā)者們的***。
與FLASHFlex和Flash都以ActionScript作為其核心編程語言,并被編譯成swf文件運(yùn)行于Flashplayer虛擬機(jī)里。因此Flex也繼承了Flash在表示層上先天性的美感、除了視覺上的舒適感外,還天生具備方便的矢量圖形、動畫和媒體處理接口。
雖然Flex和Flash有眾多的相似點(diǎn),但是不同之處仍然很多:
1.盡管公用ActionScript,但是使用的庫并不完全相同,更合適的說法是兩者使用著兩套具有極大“功能重疊”范圍的庫。
2.Flash偏向的是美術(shù)動畫設(shè)計師人員,所以更容易發(fā)揮特效處理的優(yōu)勢,F(xiàn)lex偏向開發(fā)人員,所以容易做出具有豐富交互功能的應(yīng)用程序。
3.Flash只能以ActionScript腳本的形式開發(fā)(舞臺被關(guān)聯(lián)到一個稱之為documentclass的類里),另外舞臺元素也是可以綁定腳本的,不過從軟件工程的角度講不建議這樣用,F(xiàn)lex還可以使用稱作mxml的標(biāo)記語言來描述應(yīng)用的外觀和行為,mxml中可以直接嵌入ActionScript腳本。
4.由于第三點(diǎn)而造成的兩者市場定位不同,F(xiàn)lex是面向企業(yè)級的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,F(xiàn)lash則面向諸如平面動畫、廣告設(shè)計等多媒體展示程序。
5.借助FlashLite這一移動設(shè)備上的Flashplayer,F(xiàn)lash可以開發(fā)移動應(yīng)用,F(xiàn)lex則不行。
6.Flash的編程模型是基于時間軸的,F(xiàn)lex的則是基于窗體,雖然它運(yùn)行在網(wǎng)頁里。
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