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Android遠(yuǎn)遜于iPhone 缺乏獨(dú)特應(yīng)用產(chǎn)品

移動(dòng)開發(fā) Android
在格魯伯看來,蘋果常常能提供一些更強(qiáng)大、針對高級用戶、讓一般iPhone用戶只能眼羨的應(yīng)用產(chǎn)品,而Android最缺的就是這種差異化的應(yīng)用體驗(yàn)。

盡管蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人承認(rèn):Android將取得最終勝利,不過很多人認(rèn)為過于開放的環(huán)境依然不利于Android,無差異的應(yīng)用體驗(yàn)正在制約Android超過iPhone。日前,科技博客主約翰·格魯伯(John Gruber)在一篇名為“Anroid的殺手級應(yīng)用在哪?”的文中稱,Android平臺遠(yuǎn)遜蘋果iPhone的主要原因在于:Android Market缺乏***的應(yīng)用產(chǎn)品。

在格魯伯看來,蘋果常常能提供一些更強(qiáng)大、針對高級用戶、讓一般iPhone用戶只能眼羨的應(yīng)用產(chǎn)品,而Android最缺的就是這種差異化的應(yīng)用體驗(yàn)。

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Android VS iOS

這也導(dǎo)致了Android與iPhone相比總會不上檔次,蘋果致力于將iPhone打造成為一個(gè)類似于Xbox 360、PS3形式的“應(yīng)用掌機(jī)”,所以iPhone用戶在其他手機(jī)用戶面前,總能因擁有這些獨(dú)家應(yīng)用軟件而產(chǎn)生優(yōu)越感。

格魯伯在博客的開篇寫道,“我向一些第三方開發(fā)者了解到的情況是,Android擁有的正是蘋果不想要的東西。”

根據(jù)TechCrunch網(wǎng)站公布的一份Android前30名應(yīng)用列表,格魯伯得出一個(gè)結(jié)論:Android平臺上的大部分***游戲在iPhone上也有,而且還有不少內(nèi)容只是iOS游戲(比如《Doodle Jump》)的克隆版本。

格魯伯表示,“僅在過去幾天,我就已經(jīng)購買了三款專門面向iOS平臺的游戲,《Astronut》(Iconfactory公司出品)、《Rage》高清版(id Software工作室出品)、《Star Wars Arcade: Falcon Gunner》(LucasArts公司出品),這三者中的任何一款都比Android排名靠前的游戲要強(qiáng)得多……Android與iOS之間的對比,好比是Windows之于Mac系統(tǒng),雖然Mac軟件質(zhì)量總是超過Windows,但Windows的游戲一直不賴。”

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App Store VS Android Market

不過,Android為何不能與蘋果匹敵,創(chuàng)建自己的“應(yīng)用掌機(jī)”卻仍然無人可以解答。

格魯伯稱Android Market只不過是開發(fā)商針對Cydia、而非App Store本身的一個(gè)替補(bǔ)性選擇,只能提供一些被蘋果應(yīng)用商店禁售的產(chǎn)品。

反觀Windows Phone 7上的Windows Marketplace,推出促銷活動(dòng)還不到一個(gè)月,就已經(jīng)可以提供大量曾在App Store獨(dú)家銷售,但目前仍未投放Android的游戲,例如《Assassin’s Creed》、《Need for Speed:Undercover》和《Star Wars: Battle for Hoth》。雖然這很可能是微軟意在招徠開發(fā)商的一種象征性舉動(dòng),但也足以反襯出Android應(yīng)用商店的寒磣。

盡管Android平臺越來越受歡迎,但格魯伯仍然認(rèn)為,從手機(jī)應(yīng)用角度上看,Android仍然落后iPhone一大截,“Android第三方應(yīng)用軟件與iOS平臺相比仍然很遜色……雖然Android的手機(jī)銷售額已經(jīng)超過iOS,甚至在總體銷量上也可能很快和蘋果扯平,但要注意,不能說大部分的***手機(jī)應(yīng)用都是專為iOS量身定制,而應(yīng)該說幾乎所有的高端應(yīng)用都是面向iOS平臺……在過去一年中Android開發(fā)商數(shù)量確實(shí)在不斷增長,但速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及Android手機(jī)銷售額的增長。”

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 游戲邦
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