報(bào)告:iPhone玩家玩游戲 Android玩家玩應(yīng)用
美國(guó)研究公司Xyologic發(fā)布了這份報(bào)告。該公司指出,今年,蘋(píng)果應(yīng)用店排名前150名的應(yīng)用下載次數(shù)和去年相比翻了一番,從3700萬(wàn)次 增加到9700萬(wàn)次。而在Android平臺(tái)上,前150名應(yīng)用下載量則是翻了四倍,從2900萬(wàn)次增加到1.25億次。數(shù)據(jù)顯示,Android下載次 數(shù)已經(jīng)超過(guò)了iPhone。
在蘋(píng)果美國(guó)應(yīng)用店,前150名應(yīng)用中100個(gè)為游戲,其余則為非游戲應(yīng)用工具。而在美國(guó)Android市場(chǎng),前150名應(yīng)用中游戲數(shù)量為65個(gè)。
在蘋(píng)果平臺(tái),游戲下載量為7150萬(wàn)次,非游戲?yàn)?560萬(wàn)次。而在Android平臺(tái)上,游戲下載量為3340萬(wàn)次,非游戲則是9150萬(wàn)次。
Xyologic公司聯(lián)合創(chuàng)始人Matthaus Krzykowski表示,在iOS平臺(tái)上,游戲開(kāi)發(fā)商的商業(yè)模式更容易建立,這刺激了移動(dòng)游戲的普及。而在Android平臺(tái)上,支付問(wèn)題目前促使游戲開(kāi)發(fā)商推遲進(jìn)入。
這位高層表示,在Android平臺(tái)上,應(yīng)用和游戲開(kāi)發(fā)商主要通過(guò)廣告獲得收入,而在蘋(píng)果平臺(tái)上,游戲更多是免費(fèi)試用,開(kāi)發(fā)商主要通過(guò)游戲中的虛擬商品創(chuàng)收。
【編輯推薦】