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25個(gè)不錯(cuò)PHP的游戲編程腳本代碼分享

開發(fā) 后端 前端
本文將與大家分享25個(gè)不錯(cuò)PHP游戲編程腳本代碼,使大家開心之余工作編程事半功倍!

簡(jiǎn)單的擲骰器

許多游戲和游戲系統(tǒng)都需要骰子。讓我們先從簡(jiǎn)單的部分入手:擲一個(gè)六面骰子。實(shí)際上,滾動(dòng)一個(gè)六面骰子就是從 1 到 6 之間選擇一個(gè)隨機(jī)數(shù)字。在 PHP 中,這十分簡(jiǎn)單:echo rand(1,6);。

在許多情況下,這基本上很簡(jiǎn)單。但是在處理機(jī)率游戲時(shí),我們需要一些更好的實(shí)現(xiàn)。PHP 提供了更好的隨機(jī)數(shù)字生成器:mt_rand()。在不深入研究?jī)烧卟顒e的情況下,可以認(rèn)為 mt_rand 是一個(gè)更快、更好的隨機(jī)數(shù)字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把該隨機(jī)數(shù)字生成器放入函數(shù)中,則效果會(huì)更好。

清單 1. 使用 mt_rand() 隨機(jī)數(shù)字生成器函數(shù)

  1. function roll () {  
  2. return mt_rand(1,6);  
  3. }  
  4. echo roll(); 

然后可以把需要滾動(dòng)的骰子類型作為參數(shù)傳遞給函數(shù)。

清單 2. 將骰子類型作為參數(shù)傳遞

  1. function roll ($sides) {  
  2. return mt_rand(1,$sides);  
  3. }  
  4. echo roll(6);  // roll a six-sided die  
  5. echo roll(10);  // roll a ten-sided die  
  6. echo roll(20);  // roll a twenty-sided die 

從這里開始,我們可以繼續(xù)根據(jù)需要一次滾動(dòng)多個(gè)骰子,返回結(jié)果數(shù)組;也可以一次性滾動(dòng)多個(gè)不同類型的骰子。但是大多數(shù)任務(wù)都可以使用這個(gè)簡(jiǎn)單的腳本。

隨機(jī)名稱生成器

如果正在運(yùn)行游戲、編寫故事或者一次性創(chuàng)建大批字符,有時(shí)會(huì)疲于應(yīng)付不斷出現(xiàn)的新名字。讓我們看一看可用于解決此問(wèn)題的一個(gè)簡(jiǎn)單隨機(jī)名稱生成器。首先,讓我們創(chuàng)建兩個(gè)簡(jiǎn)單數(shù)組 — 一個(gè)用于名字,一個(gè)用于姓氏。

清單 3. 名字和姓氏的兩個(gè)簡(jiǎn)單數(shù)組

  1. $male = array(  
  2. "William",  
  3. "Henry",  
  4. "Filbert",  
  5. "John",  
  6. "Pat",  
  7. );  
  8. $last = array(  
  9. "Smith",  
  10. "Jones",  
  11. "Winkler",  
  12. "Cooper",  
  13. "Cline",  
  14. ); 

然后就可以從每個(gè)數(shù)組中選擇一個(gè)隨機(jī)元素:echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多個(gè)名稱,只需混合數(shù)組并根據(jù)需要提取。

清單 4. 混合名稱數(shù)組

  1. shuffle($male);  
  2. shuffle($last);  
  3. for ($i = 0; $i <= 3; $i++) {  
  4. echo $male[$i] . ' ' . $last[$i];  

基于此基本概念,我們可以創(chuàng)建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一個(gè)名字,則可以輕松地用換行符分隔文件內(nèi)容以構(gòu)建源代碼數(shù)組。

清單 5. 創(chuàng)建名稱的文本文件

  1. $male = explode('\n'file_get_contents('names.female.txt'));  
  2. $last = explode('\n'file_get_contents('names.last.txt')); 

構(gòu)建或查找一些好的名字文件(代碼歸檔 中附帶了一些文件),此后我們絕不再需要為名字煩惱。

場(chǎng)景生成器

利用構(gòu)建名字生成器使用的相同基本原理,我們可以構(gòu)建場(chǎng)景生成器。此生成器不但在角色扮演游戲中十分有用,而且在需要用到偽隨機(jī)環(huán)境集合(可用于角色扮演、即興創(chuàng)作、寫作等情況)的情況下也十分有用。我最喜歡的游戲之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任務(wù)混合器(mission blender)”。任務(wù)混合器可用于在快速滾動(dòng)骰子時(shí)整合完整任務(wù)。讓我們整合自己的場(chǎng)景生成器。

考慮以下場(chǎng)景:您醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己迷失于叢林中。您知道自己必須趕去紐約,但是不知道原因。您可以聽到附近的狗叫聲及清晰的敵方搜尋者的聲音。您渾身發(fā)冷、不住顫抖,而且沒(méi)有武器。該場(chǎng)景中的每一句話都介紹場(chǎng)景的特定方面:

“您醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己迷失于叢林中” — 這句話將建立設(shè)置。

“您知道自己必須趕去紐約” — 這句話將描述目標(biāo)。

“您可以聽到狗叫聲” — 這句話將介紹敵人。

“您渾身發(fā)冷、不住顫抖,而且沒(méi)有武器” — 這句話將添加復(fù)雜度。

就像創(chuàng)建名字和姓氏的文本文件一樣,首先分別創(chuàng)建設(shè)置、目標(biāo)、敵人和復(fù)雜度的文本文件。代碼歸檔中附帶了樣例文件。在擁有這些文件后,生成場(chǎng)景的代碼與生成名稱的代碼基本相同。

清單 6. 生成場(chǎng)景

  1. $settings = explode("\n"file_get_contents('scenario.settings.txt'));  
  2. $objectives = explode("\n"file_get_contents('scenario.objectives.txt'));  
  3. $antagonists = explode("\n"file_get_contents('scenario.antagonists.txt'));  
  4. $complicati**** = explode("\n"file_get_contents('scenario.complicati****.txt'));  
  5. shuffle($settings);  
  6. shuffle($objectives);  
  7. shuffle($antagonists);  
  8. shuffle($complicati****);  
  9. echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' ' 
  10. $complicati****[0] . "\n"

我們可以通過(guò)添加新文本文件向場(chǎng)景中添加元素,也可能希望添加多重復(fù)雜度。添加到基本文本文件中的內(nèi)容越多,場(chǎng)景隨時(shí)間的變化就越多。

牌組創(chuàng)建器(Deck builder)和裝備(shuffler)

如果您要玩紙牌并且要處理與紙牌相關(guān)的腳本,我們需要用裝備中的工具整合一副牌組構(gòu)建器。首先,讓我們構(gòu)建一副標(biāo)準(zhǔn)紙牌。需要構(gòu)建兩個(gè)數(shù)組 — 一個(gè)用于保存同花色的組牌,而另一個(gè)用于保存牌面。如果稍后需要添加新組牌或牌類型,則這樣做將獲得很好的靈活性。

清單 7. 構(gòu)建一副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌

  1. $suits = array (  
  2. "Spades""Hearts""Clubs""Diamonds" 
  3. );  
  4. $faces = array (  
  5. "Two""Three""Four""Five""Six""Seven""Eight",  
  6. "Nine""Ten""Jack""Queen""King""Ace" 
  7. ); 

然后構(gòu)建一副牌數(shù)組來(lái)保存所有紙牌值。只需使用一對(duì) foreach 循環(huán)即可完成此操作。

清單 8. 構(gòu)建一副牌數(shù)組

  1. $deck = array();  
  2. foreach ($suits as $suit) {  
  3. foreach ($faces as $face) {  
  4. $deck[] = array ("face"=>$face"suit"=>$suit);  
  5. }  

在構(gòu)建了一副撲克牌數(shù)組后,我們可以輕松地洗牌并隨機(jī)抽出一張牌。

清單 9. 洗牌并隨機(jī)抽出一張牌

  1. shuffle($deck);  
  2. $card = array_shift($deck);  
  3. echo $card['face'] . ' of ' . $card['suit']; 

現(xiàn)在,我們就獲得了抽取多副牌或構(gòu)建多層牌盒(multideck shoe)的捷徑。

勝率計(jì)算器:發(fā)牌

由于構(gòu)建撲克牌時(shí)會(huì)分別跟蹤每張牌的牌面和花色,因此可以通過(guò)編程方式利用這副牌來(lái)計(jì)算得到特定牌的幾率。首先每只手分別抽出五張牌。

清單 10. 每只手抽出五張牌

  1. $hands = array(1 => array(), 2=>array());  
  2. for ($i = 0; $i < 5; $i++) {  
  3. $hands[1][] = implode(" of "array_shift($deck));  
  4. $hands[2][] = implode(" of "array_shift($deck));  

然后可以查看這副牌,看看剩余多少?gòu)埮埔约俺榈教囟ㄅ频臋C(jī)率是多少。查看剩余的牌數(shù)十分簡(jiǎn)單。只需要計(jì)算 $deck 數(shù)組中包含的元素?cái)?shù)。要獲得抽到特定牌的機(jī)率,我們需要一個(gè)函數(shù)來(lái)遍歷整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。

清單 11. 計(jì)算抽到特定牌的幾率

  1. function calculate_odds($draw$deck) {  
  2. $remaining = count($deck);  
  3. $odds = 0;  
  4. foreach ($deck as $card) {  
  5. if (  ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] ==  
  6. $card['suit'] ) ||  
  7. ($draw['face'] == '' && $draw['suit'] == $card['suit'] ) ||  
  8. ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] == '' ) ) {  
  9. $odds++;  
  10. }  
  11. }  
  12. return $odds . ' in ' $remaining;  

現(xiàn)在可以選出嘗試抽出的牌。為了簡(jiǎn)單起見,傳入看上去類似某張牌的數(shù)組。我們可以查找特定的一張牌。

清單 12. 查找指定的一張牌

  1. $draw = array('face' => 'Ace''suit' => 'Spades');  
  2. echo implode(" of "$draw) . ' : ' . calculate_odds($draw$deck); 

或者可以查找指定牌面或花色的牌。

清單 13. 查找指定牌面或花色的牌

  1. $draw = array('face' => '''suit' => 'Spades');  
  2. $draw = array('face' => 'Ace''suit' => ''); 

#p#

簡(jiǎn)單的撲克發(fā)牌器

現(xiàn)在已經(jīng)得到牌組構(gòu)建器和一些工具,可以幫助計(jì)算出抽出特定卡的機(jī)率,我們可以整合一個(gè)真正簡(jiǎn)單的發(fā)牌器來(lái)進(jìn)行發(fā)牌。出于本例的目的,我們將構(gòu)建一個(gè)可以抽出五張牌的發(fā)牌器。發(fā)牌器將從整副牌中提供五張牌。使用數(shù)字指定需要放棄哪些牌,并且發(fā)牌器將用一副牌中的其他牌替換這些牌。我們無(wú)需指定發(fā)牌限制或特殊規(guī)則,但是您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)這些是非常有益的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。

如上一節(jié)所示,生成并洗牌,然后每只手五張牌。按數(shù)組索引顯示這些牌,以便可以指定返回哪些牌。您可以使用表示要替換哪些牌的復(fù)選框來(lái)完成此操作。

清單 14. 使用復(fù)選框表示要替換的牌

  1. foreach ($hand as $index =>$card) {  
  2. echo " . $index . "]'>  
  3. " . $card['face'] . ' of ' . $card['suit'] . "";  

然后,計(jì)算輸入 array $_POST['card'],查看哪些牌已被選擇用于替換。

清單 15. 計(jì)算輸入

  1. $i = 0;  
  2. while ($i < 5) {  
  3. if (isset($_POST['card'][$i])) {  
  4. $hand[$i] = array_shift($deck);  
  5. }  

使用此腳本,您可以嘗試找到處理特定一組牌的最佳方法。

Hangman 游戲

Hangman 實(shí)質(zhì)上是一款猜字游戲。給定單詞的長(zhǎng)度,我們使用有限的幾次機(jī)會(huì)猜這個(gè)單詞。如果猜出了出現(xiàn)在該單詞中的一個(gè)字母,則填充該字母出現(xiàn)的所有位置。在猜錯(cuò)若干次(通常為六次)后,您就輸了比賽。要構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)陋的 hangman 游戲,我們需要從單詞列表開始?,F(xiàn)在,讓我們把單詞列表制作成一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)組。

清單 16. 創(chuàng)建單詞列表

  1. $words = array (  
  2. "giants",  
  3. "triangle",  
  4. "particle",  
  5. "birdhouse",  
  6. "minimum",  
  7. "flood" 
  8. ); 

使用前面介紹的技術(shù),我們可以把這些單詞移動(dòng)到外部單詞列表文本文件中,然后根據(jù)需要導(dǎo)入。

在得到單詞列表后,需要隨機(jī)選出一個(gè)單詞,將每個(gè)字母顯示為空,然后開始猜測(cè)。我們需要在每次進(jìn)行猜測(cè)時(shí)跟蹤正確和錯(cuò)誤的猜測(cè)。只需序列化猜測(cè)數(shù)組并在每次猜測(cè)時(shí)傳遞它們,就可實(shí)現(xiàn)跟蹤目的。如果需要阻止人們通過(guò)查看頁(yè)面源代碼僥幸猜對(duì),則需要執(zhí)行一些更安全的操作。

構(gòu)建數(shù)組以保存字母和正確/錯(cuò)誤的猜測(cè)。對(duì)于正確的猜測(cè),我們將用字母作為鍵并用句點(diǎn)作為值填充數(shù)組。

清單 17. 構(gòu)建保存字母和猜測(cè)結(jié)果的數(shù)組

  1. $letters = array('a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o',  
  2. 'p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z');  
  3. $right = array_fill_keys($letters'.');  
  4. $wrong = array(); 

現(xiàn)在需要一些代碼來(lái)評(píng)估猜測(cè)并在完成猜字游戲的過(guò)程中顯示該單詞。

清單 18. 評(píng)估猜測(cè)并顯示進(jìn)度

  1. if (stristr($word$guess)) {  
  2. $show = '';  
  3. $right[$guess] = $guess;  
  4. $wordletters = str_split($word);  
  5. foreach ($wordletters as $letter) {  
  6. $show .= $right[$letter];  
  7. }  
  8. else {  
  9. $show = '';  
  10. $wrong[$guess] = $guess;  
  11. if (count($wrong) == 6) {  
  12. $show = $word;  
  13. else {  
  14. foreach ($wordletters as $letter) {  
  15. $show .= $right[$letter];  
  16. }  
  17. }  

在源代碼歸檔 中,可以看到如何序列化猜測(cè)數(shù)組并將該數(shù)組從一次猜測(cè)傳遞到另一次猜測(cè)中。

縱橫字謎助手

我知道這樣做不合適,但是有時(shí)在玩縱橫拼字謎時(shí),您不得不費(fèi)勁地找出以 C 開頭并以 T 結(jié)尾、包含五個(gè)字母的單詞。使用為 Hangman 游戲構(gòu)建的相同單詞列表,我們可以輕松地搜索符合某個(gè)模式的單詞。首先,找到一種傳輸單詞的方法。為了簡(jiǎn)單起見,用句點(diǎn)替換缺少的字母:$guess = "c...t";。由于正則表達(dá)式將把句點(diǎn)處理為單個(gè)字符,因此我們可以輕松地遍歷單詞列表以查找匹配。

清單 19. 遍歷單詞列表

  1. foreach ($words as $word) {  
  2. if (preg_match("/^" . $_POST['guess'] . "$/",$word)) {  
  3. echo $word . "\n";  
  4. }  

根據(jù)單詞列表的質(zhì)量及猜測(cè)的準(zhǔn)確度,我們應(yīng)當(dāng)能夠得到合理的單詞列表以用于可能的匹配。您必須自己決定 “表示 ‘不按規(guī)則玩’ 的由五個(gè)字母組成的單詞” 的謎底是 “chest” 還是 “cheat”。

米德里比斯

米德里比斯是一款文字游戲,玩家在游戲中得到一個(gè)簡(jiǎn)短的故事并用同一類型的不同單詞替換主要類型的單詞,從而創(chuàng)建同一個(gè)故事的更無(wú)聊的新版本。閱讀以下文本:“I was walking in the park when I found a lake. I jumped in and swallowed too much water. I had to go to the hospital.” 開始用其他單詞標(biāo)記替換單詞類型。開始和結(jié)束標(biāo)記帶有下劃線用于阻止意外的字符串匹配。

清單 20. 用單詞標(biāo)記替換單詞類型

  1. $text = "I was _VERB_ing in the _PLACE_ when I found a _NOUN_.  
  2. I _VERB_ed in, and _VERB_ed too much _NOUN_.  I had to go to the _PLACE_."; 

接下來(lái),創(chuàng)建幾個(gè)基本單詞列表。對(duì)于本例,我們也不會(huì)做得太復(fù)雜。

清單 21. 創(chuàng)建幾個(gè)基本單詞列表

  1. $verbs = array('pump''jump''walk''swallow''crawl''wail''roll');  
  2. $places = array('park''hospital''arctic''ocean''grocery''basement',  
  3. 'attic''sewer');  
  4. $nouns = array('water''lake''spit''foot''worm',  
  5. 'dirt''river''wankel rotary engine'); 

現(xiàn)在可以重復(fù)地評(píng)估文本來(lái)根據(jù)需要替換標(biāo)記。

清單 22. 評(píng)估文本

  1. while (preg_match("/(_VERB_)|(_PLACE_)|(_NOUN_)/"$text$matches)) {  
  2. switch ($matches[0]) {  
  3. case '_VERB_' :  
  4. shuffle($verbs);  
  5. $text = preg_replace($matches[0], current($verbs), $text, 1);  
  6. break;  
  7. case '_PLACE_' :  
  8. shuffle($places);  
  9. $text = preg_replace($matches[0], current($places), $text, 1);  
  10. break;  
  11. case '_NOUN_' :  
  12. shuffle($nouns);  
  13. $text = preg_replace($matches[0], current($nouns), $text, 1);  
  14. break;  
  15. }  
  16. }  
  17. echo $text

很明顯,這是一個(gè)簡(jiǎn)單而粗糙的示例。單詞列表越精確,并且花在基本文本上的時(shí)間越多,結(jié)果就越好。我們已經(jīng)使用了文本文件創(chuàng)建名稱列表及基本單詞列表。使用相同原則,我們可以創(chuàng)建按類型劃分的單詞列表并使用這些單詞列表創(chuàng)建更加變化多端的米德里比斯游戲。

樂(lè)透機(jī)

全部選中樂(lè)透的六個(gè)正確號(hào)碼 —— 退一步說(shuō) —— 在統(tǒng)計(jì)學(xué)上是不可能的。不過(guò),許多人仍然花錢去玩,而且如果您喜歡號(hào)碼,則查看趨勢(shì)圖可能很有趣。讓我們構(gòu)建一個(gè)腳本,該腳本將允許跟蹤贏獎(jiǎng)號(hào)碼并在列表中提供選擇次數(shù)最少的 6 個(gè)號(hào)碼。

(免責(zé)聲明:這不會(huì)幫助您中樂(lè)透獎(jiǎng),因此請(qǐng)不要花錢購(gòu)買獎(jiǎng)券。這只是為了娛樂(lè))。

把贏獎(jiǎng)的樂(lè)透選擇保存到文本文件中。用逗號(hào)分隔各個(gè)號(hào)碼并把每組號(hào)碼放在單獨(dú)一行中。使用換行符分隔文件內(nèi)容并使用逗號(hào)分隔行后,可以得到類似清單 23 的內(nèi)容。

清單 23. 把選擇的贏獎(jiǎng)樂(lè)透保存到文本文件中

  1. $picks = array(  
  2. array('6''10''18''21''34''40'),  
  3. array('2''8''13''22''30''39'),  
  4. array('3''9''14''25''31''35'),  
  5. array('11''12''16''24''36''37'),  
  6. array('4''7''17''26''32''33')  
  7. ); 

很明顯,這不足以成為繪制統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的基本文件。但是它是一個(gè)開端,并且足以演示基本原理。

設(shè)置一個(gè)基本數(shù)組以保存選擇范圍。例如,如果選擇 1 到 40 之間(例如,$numbers = array_fill(1,40,0);)的號(hào)碼,則遍歷我們的選擇,遞增相應(yīng)的匹配值。

清單 24. 遍歷選擇

  1. foreach ($picks as $pick) {  
  2. foreach ($pick as $number) {  
  3. $numbers[$number]++;  
  4. }  

最后,根據(jù)值將號(hào)碼排序。此操作應(yīng)當(dāng)會(huì)把最少選擇的號(hào)碼放在數(shù)組的前部。

清單 25. 根據(jù)值將號(hào)碼排序

  1. asort($numbers);  
  2. $pick = array_slice($numbers,0,6,true);  
  3. echo implode(','array_keys($pick)); 

通過(guò)有規(guī)律地向包含中獎(jiǎng)號(hào)碼列表的文本文件添加實(shí)際的樂(lè)透中獎(jiǎng)號(hào)碼,可以發(fā)現(xiàn)選號(hào)的長(zhǎng)期趨勢(shì)。查看某些號(hào)碼的出現(xiàn)頻率十分有趣。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/aiyuchen/archive/2011/02/08/1949792.html

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責(zé)任編輯:陳貽新 來(lái)源: 李惟的博客
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