用Python做一個(gè)游戲輔助腳本,完整編程思路分享!
一、說(shuō)明
簡(jiǎn)述:本文將以4399小游戲《 寵物連連看經(jīng)典版2 》作為測(cè)試案例,通過(guò)識(shí)別小圖標(biāo),模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,快速完成配對(duì)。對(duì)于有興趣學(xué)習(xí)游戲腳本的同學(xué)有一定的幫助。
運(yùn)行環(huán)境:Win10/Python3.5。
主要模塊:win32gui(識(shí)別窗口、窗口置頂?shù)炔僮鳎?、PIL(屏幕截圖)、numpy(創(chuàng)建矩陣)、operator(比較值)、pymouse(模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊)。
注意點(diǎn):
1、如果安裝pymouse不成功或者運(yùn)行報(bào)錯(cuò),可以考慮先通過(guò)whl 安裝pyHook、然后再通過(guò)pip安裝pyuserinput。
2、如果報(bào)錯(cuò) [ImportError: No module named 'windows' ],可以修改__init__.py相應(yīng)的行 為 windows => pymouse.windows。
二、開發(fā)前景(隨便嘮叨一哈,可跳過(guò))
游戲輔助腳本在當(dāng)前環(huán)境也算是比較流行了,對(duì)于經(jīng)常玩游戲人來(lái)說(shuō),適當(dāng)?shù)挠螒蜉o助還是很有幫助的,讓計(jì)算機(jī)做一些繁瑣乏味的操作。當(dāng)然還有更加高大上的其他操作,這里就不贅述了。對(duì)于游戲輔助腳本,能想到基本有以下兩種:一是讀取游戲在內(nèi)存中的數(shù)據(jù),理想的話可以做到更改游戲一些基本屬性,原理和很多的外掛或破解游戲類似;二是模擬用戶用戶行為,模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤操作等。當(dāng)然,由于本人從未涉及游戲輔助腳本這一領(lǐng)域,出于個(gè)人興趣,學(xué)習(xí)研究一下,本文例子則是第二種,主要還是模擬用戶行為,讓程序代替用戶操作。
三、開發(fā)流程
瀏覽器打開游戲窗口(單個(gè)一個(gè)窗口),游戲界面如下圖所示,游戲主要界面截圖需要兩個(gè)坐標(biāo)(左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo))來(lái)確定,原點(diǎn)一般是屏幕左上角,不確定坐標(biāo)點(diǎn)值的同學(xué),可以全屏截圖,用編輯圖片軟件查看坐標(biāo)值。獲取窗口句柄,這里就是瀏覽器標(biāo)題欄的標(biāo)題了(右鍵-查看源代碼-title,加上軟件名)比如:“寵物連連看經(jīng)典2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 www.4399.com - Google Chrome“。獲取窗口句柄就可以開始了。
總體開發(fā)思路:截取游戲主圖 ---> 分割成小圖 ---> 對(duì)比每個(gè)小圖,對(duì)比圖片相識(shí)度,編號(hào)存入矩陣 ---> 對(duì)矩陣進(jìn)行可連計(jì)算 ---> 模擬點(diǎn)擊。
3.1、獲取窗口句柄,把窗口置頂
python可以使用win32gui模塊調(diào)用Windows API實(shí)現(xiàn)對(duì)窗口的操作,使用FindWindow()方法可以獲取窗口的句柄(handle),需要傳入兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)為父窗口句柄(這里填0即可),第二個(gè)參數(shù)是窗口的名稱(標(biāo)簽title - Google Chrome)。獲取句柄之后然后通過(guò)SetForegroundWindows() 設(shè)置窗口在前面,這里傳入游戲窗口的舉報(bào)即可,代碼如下:
3. 2、截取游戲界面,分割圖標(biāo),圖片比較
這里需要花費(fèi)一些時(shí)間來(lái)校驗(yàn)程序,如果截取的圖片不好,則會(huì)影響后續(xù)操作,所以比較主要的是確認(rèn)游戲左上角和右下角這兩個(gè)坐標(biāo)值,以及每個(gè)小圖標(biāo)的寬高。如下圖所示,先截取整個(gè)游戲界面圖,然后分割小圖標(biāo),接著對(duì)每個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行比較,然后以編號(hào)代替圖標(biāo)存入矩陣(這里的編號(hào)矩陣和游戲圖不一致,原理一樣)。
根據(jù)初始化設(shè)定的左上角和右下角兩個(gè)坐標(biāo),使用ImageGrab.grab()方法進(jìn)行截圖,傳入一個(gè)元組即可,然后對(duì)這個(gè)大圖進(jìn)行分割,切割成一個(gè)個(gè)小圖標(biāo)存入到images_list數(shù)組中。
通過(guò)上面代碼切割的小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成數(shù)字矩陣,如果圖標(biāo)已經(jīng)存入image_type_list則返回這個(gè)索引,如果不存在,則在追加進(jìn)去,然后當(dāng)前長(zhǎng)度就是這個(gè)新加入圖標(biāo)的編號(hào),代碼如下所示:
上面的getIndex就是對(duì)比圖片,判斷圖標(biāo)是否出現(xiàn)過(guò)(是否已存在image_type_list中,沒出現(xiàn)則追加進(jìn)去),這里使用漢明距離判斷兩個(gè)圖片的相識(shí)度,設(shè)置閥值10,當(dāng)小于閥值則認(rèn)為是同一個(gè)圖片,具體代碼如下:
四、程序核心-圖標(biāo)連接算法(路徑尋找)
這里僅對(duì)算法代碼進(jìn)行簡(jiǎn)單分析,如果對(duì)程序不好理解,可以留言,后續(xù)可以圖文分析。
通過(guò)上面的開發(fā)流程,基本獲取如下這樣的矩陣,只要比較兩個(gè)編號(hào)相同的值進(jìn)行可連路徑尋找,如果找到即進(jìn)行模擬點(diǎn)擊操作。這里簡(jiǎn)單介紹下游戲規(guī)則:8行乘12列游戲圖標(biāo)區(qū)域,外圍的0其實(shí)表示尋找路徑的時(shí)候可以通過(guò),例如坐標(biāo)(1, 1)可以與(1,10)進(jìn)行連接、(7, 1)和(7,2)進(jìn)行連接。
算法的思路:路徑的尋找首先是尋找一個(gè)坐標(biāo)的橫向豎向可以直接相連的坐標(biāo)集合,比如坐標(biāo)p1(1,1)這樣的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一個(gè)坐標(biāo)p2(1,10)的可連集合為[ (0,10) ],然后再對(duì)p1和p2的可連坐標(biāo)集合進(jìn)行比較,如果集合中坐標(biāo)也有可連,則表示p1和p2可連,很明顯,(0,1)和(0,10)為同一行且可連,這樣就表示p1和p2兩點(diǎn)存在可連路徑了,代碼如下所示:
簡(jiǎn)單分析下代碼實(shí)現(xiàn)過(guò)程:在isReachable()傳入兩個(gè)需要比較的坐標(biāo)值,然后分別獲取兩個(gè)點(diǎn)橫豎向(isRowConnect()、isColConnect())可以連接的坐標(biāo)集合,最后再對(duì)集合進(jìn)行遍歷比較是否存在可連的,如果存在則表示傳入的兩個(gè)坐標(biāo)是可以連接的。
五、開發(fā)總結(jié)
學(xué)習(xí)這樣一個(gè)游戲輔助腳本,對(duì)于個(gè)人培養(yǎng)編程興趣也是有很多幫助的,在工作之余不失為一個(gè)好的消遣方式,以后會(huì)多向這些方向研究學(xué)習(xí)。本案例僅僅是截圖、比較圖片和模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,我覺得還可以更加強(qiáng)大,而且還不局限于游戲這樣一個(gè)領(lǐng)域,相信大家應(yīng)該見過(guò)自動(dòng)發(fā)QQ消息的軟件吧,我覺得這完全可以做。還有很多模擬操作可以實(shí)現(xiàn):鼠標(biāo)滾輪,左右鍵、鍵盤輸入等。
六、附件-源碼
注意:源碼僅供學(xué)習(xí)
- 1 # -*- coding:utf-8 -*-
- 2
- 3 import win32gui
- 4 import time
- 5 from PIL import ImageGrab, Image
- 6 import numpy as np
- 7 import operator
- 8 from pymouse import PyMouse
- 9
- 10
- 11 class GameAssist:
- 12
- 13 def __init__(self, wdname):
- 14 """初始化"""
- 15
- 16 # 取得窗口句柄
- 17 self.hwnd = win32gui.FindWindow(0, wdname)
- 18 if not self.hwnd:
- 19 print("窗口找不到,請(qǐng)確認(rèn)窗口句柄名稱:【%s】" % wdname )
- 20 exit()
- 21
- 22 # 窗口顯示最前面
- 23 win32gui.SetForegroundWindow(self.hwnd)
- 24
- 25 # 小圖標(biāo)編號(hào)矩陣
- 26 self.im2num_arr = []
- 27
- 28 # 主截圖的左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo)
- 29 self.scree_left_and_right_point = (299, 251, 768, 564)
- 30 # 小圖標(biāo)寬高
- 31 self.im_width = 39
- 32
- 33 # PyMouse對(duì)象,鼠標(biāo)點(diǎn)擊
- 34 self.mouse = PyMouse()
- 35
- 36 def screenshot(self):
- 37 """屏幕截圖"""
- 38
- 39 # 1、用grab函數(shù)截圖,參數(shù)為左上角和右下角左標(biāo)
- 40 # image = ImageGrab.grab((417, 257, 885, 569))
- 41 image = ImageGrab.grab(self.scree_left_and_right_point)
- 42
- 43 # 2、分切小圖
- 44 # exit()
- 45 image_list = {}
- 46 offset = self.im_width # 39
- 47
- 48 # 8行12列
- 49 for x in range(8):
- 50 image_list[x] = {}
- 51 for y in range(12):
- 52 # print("show",x, y)
- 53 # exit()
- 54 top = x * offset
- 55 left = y * offset
- 56 right = (y + 1) * offset
- 57 bottom = (x + 1) * offset
- 58
- 59 # 用crop函數(shù)切割成小圖標(biāo),參數(shù)為圖標(biāo)的左上角和右下角左邊
- 60 im = image.crop((left, top, right, bottom))
- 61 # 將切割好的圖標(biāo)存入對(duì)應(yīng)的位置
- 62 image_list[x][y] = im
- 63
- 64 return image_list
- 65
- 66 def image2num(self, image_list):
- 67 """將圖標(biāo)矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣"""
- 68
- 69 # 1、創(chuàng)建全零矩陣和空的一維數(shù)組
- 70 arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32) # 以數(shù)字代替圖片
- 71 image_type_list = []
- 72
- 73 # 2、識(shí)別出不同的圖片,將圖片矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣
- 74 for i in range(len(image_list)):
- 75 for j in range(len(image_list[0])):
- 76 im = image_list[i][j]
- 77
- 78 # 驗(yàn)證當(dāng)前圖標(biāo)是否已存入
- 79 index = self.getIndex(im, image_type_list)
- 80
- 81 # 不存在image_type_list
- 82 if index < 0:
- 83 image_type_list.append(im)
- 84 arr[i + 1][j + 1] = len(image_type_list)
- 85 else:
- 86 arr[i + 1][j + 1] = index + 1
- 87
- 88 print("圖標(biāo)數(shù):", len(image_type_list))
- 89
- 90 self.im2num_arr = arr
- 91 return arr
- 92
- 93 # 檢查數(shù)組中是否有圖標(biāo),如果有則返回索引下表
- 94 def getIndex(self,im, im_list):
- 95 for i in range(len(im_list)):
- 96 if self.isMatch(im, im_list[i]):
- 97 return i
- 98
- 99 return -1
- 100
- 101 # 漢明距離判斷兩個(gè)圖標(biāo)是否一樣
- 102 def isMatch(self, im1, im2):
- 103
- 104 # 縮小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成灰度
- 105 image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")
- 106 image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")
- 107
- 108 # 將灰度圖標(biāo)轉(zhuǎn)成01串,即系二進(jìn)制數(shù)據(jù)
- 109 pixels1 = list(image1.getdata())
- 110 pixels2 = list(image2.getdata())
- 111
- 112 avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1)
- 113 avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2)
- 114 hash1 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1))
- 115 hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2))
- 116
- 117 # 統(tǒng)計(jì)兩個(gè)01串不同數(shù)字的個(gè)數(shù)
- 118 match = sum(map(operator.ne, hash1, hash2))
- 119
- 120 # 閥值設(shè)為10
- 121 return match < 10
- 122
- 123 # 判斷矩陣是否全為0
- 124 def isAllZero(self, arr):
- 125 for i in range(1, 9):
- 126 for j in range(1, 13):
- 127 if arr[i][j] != 0:
- 128 return False
- 129 return True
- 130
- 131 # 是否為同行或同列且可連
- 132 def isReachable(self, x1, y1, x2, y2):
- 133 # 1、先判斷值是否相同
- 134 if self.im2num_arr[x1][y1] != self.im2num_arr[x2][y2]:
- 135 return False
- 136
- 137 # 1、分別獲取兩個(gè)坐標(biāo)同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組
- 138 list1 = self.getDirectConnectList(x1, y1)
- 139 list2 = self.getDirectConnectList(x2, y2)
- 140 # print(x1, y1, list1)
- 141 # print(x2, y2, list2)
- 142
- 143 # exit()
- 144
- 145 # 2、比較坐標(biāo)數(shù)組中是否可連
- 146 for x1, y1 in list1:
- 147 for x2, y2 in list2:
- 148 if self.isDirectConnect(x1, y1, x2, y2):
- 149 return True
- 150 return False
- 151
- 152 # 獲取同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組
- 153 def getDirectConnectList(self, x, y):
- 154
- 155 plist = []
- 156 for px in range(0, 10):
- 157 for py in range(0, 14):
- 158 # 獲取同行或同列且為0的坐標(biāo)
- 159 if self.im2num_arr[px][py] == 0 and self.isDirectConnect(x, y, px, py):
- 160 plist.append([px, py])
- 161
- 162 return plist
- 163
- 164 # 是否為同行或同列且可連
- 165 def isDirectConnect(self, x1, y1, x2, y2):
- 166 # 1、位置完全相同
- 167 if x1 == x2 and y1 == y2:
- 168 return False
- 169
- 170 # 2、行列都不同的
- 171 if x1 != x2 and y1 != y2:
- 172 return False
- 173
- 174 # 3、同行
- 175 if x1 == x2 and self.isRowConnect(x1, y1, y2):
- 176 return True
- 177
- 178 # 4、同列
- 179 if y1 == y2 and self.isColConnect(y1, x1, x2):
- 180 return True
- 181
- 182 return False
- 183
- 184 # 判斷同行是否可連
- 185 def isRowConnect(self, x, y1, y2):
- 186 minminY = min(y1, y2)
- 187 maxmaxY = max(y1, y2)
- 188
- 189 # 相鄰直接可連
- 190 if maxY - minY == 1:
- 191 return True
- 192
- 193 # 判斷兩個(gè)坐標(biāo)之間是否全為0
- 194 for y0 in range(minY + 1, maxY):
- 195 if self.im2num_arr[x][y0] != 0:
- 196 return False
- 197 return True
- 198
- 199 # 判斷同列是否可連
- 200 def isColConnect(self, y, x1, x2):
- 201 minminX = min(x1, x2)
- 202 maxmaxX = max(x1, x2)
- 203
- 204 # 相鄰直接可連
- 205 if maxX - minX == 1:
- 206 return True
- 207
- 208 # 判斷兩個(gè)坐標(biāo)之間是否全為0
- 209 for x0 in range(minX + 1, maxX):
- 210 if self.im2num_arr[x0][y] != 0:
- 211 return False
- 212 return True
- 213
- 214 # 點(diǎn)擊事件并設(shè)置數(shù)組為0
- 215 def clickAndSetZero(self, x1, y1, x2, y2):
- 216 # print("click", x1, y1, x2, y2)
- 217
- 218 # (299, 251, 768, 564)
- 219 # 原理:左上角圖標(biāo)中點(diǎn) + 偏移量
- 220 p1_x = int(self.scree_left_and_right_point[0] + (y1 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
- 221 p1_y = int(self.scree_left_and_right_point[1] + (x1 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
- 222
- 223 p2_x = int(self.scree_left_and_right_point[0] + (y2 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
- 224 p2_y = int(self.scree_left_and_right_point[1] + (x2 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
- 225
- 226 time.sleep(0.2)
- 227 self.mouse.click(p1_x, p1_y)
- 228 time.sleep(0.2)
- 229 self.mouse.click(p2_x, p2_y)
- 230
- 231 # 設(shè)置矩陣值為0
- 232 self.im2num_arr[x1][y1] = 0
- 233 self.im2num_arr[x2][y2] = 0
- 234
- 235 print("消除:(%d, %d) (%d, %d)" % (x1, y1, x2, y2))
- 236 # exit()
- 237
- 238 # 程序入口、控制中心
- 239 def start(self):
- 240
- 241 # 1、先截取游戲區(qū)域大圖,然后分切每個(gè)小圖
- 242 image_list = self.screenshot()
- 243
- 244 # 2、識(shí)別小圖標(biāo),收集編號(hào)
- 245 self.image2num(image_list)
- 246
- 247 print(self.im2num_arr)
- 248
- 249 # 3、遍歷查找可以相連的坐標(biāo)
- 250 while not self.isAllZero(self.im2num_arr):
- 251 for x1 in range(1, 9):
- 252 for y1 in range(1, 13):
- 253 if self.im2num_arr[x1][y1] == 0:
- 254 continue
- 255
- 256 for x2 in range(1, 9):
- 257 for y2 in range(1, 13):
- 258 # 跳過(guò)為0 或者同一個(gè)
- 259 if self.im2num_arr[x2][y2] == 0 or (x1 == x2 and y1 == y2):
- 260 continue
- 261 if self.isReachable(x1, y1, x2, y2):
- 262 self.clickAndSetZero(x1, y1, x2, y2)
- 263
- 264
- 265 if __name__ == "__main__":
- 266 # wdname 為連連看窗口的名稱,必須寫完整
- 267 wdname = u'寵物連連看經(jīng)典版2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 www.4399.com - Google Chrome'
- 268
- 269 demo = GameAssist(wdname)
- 270 demo.start()
- GameAssist.py