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高性能WEB開發(fā)之圖片篇

開發(fā) 前端
在該網(wǎng)站在不影響原圖片的質(zhì)量下去掉圖片中一些元數(shù)據(jù),那么這怎么去實(shí)現(xiàn)呢?本文就主要告訴你如何高性能WEB開發(fā)之圖片篇

一、縮小圖片大小

當(dāng)圖片很多的時(shí)候,減少圖片大小是提高下載速度最直接的方法。

1. 使用PNG8代替GIF(非動(dòng)畫圖片),因?yàn)镻NG8在效果一樣的情況,圖片大小比GIF要小。

2. 用fireworks處理PNG圖片,在我們產(chǎn)品中很多PNG圖片是美工直接用photoshop導(dǎo)出的,

后來讓美工用fireworks處理PNG(大概的方式是選擇保存為PNG8,刪除背景色)。

處理后100K的圖片大小基本減少了3/4,但圖片質(zhì)量也會有少許降低,要看自己是否能接受。

3. 使用Smush.it(http://www.smushit.com/ysmush.it/)壓縮圖片,Smush.it是YUI團(tuán)隊(duì)做1個(gè)在線壓縮圖片的網(wǎng)站,

該網(wǎng)站在不影響原圖片的質(zhì)量下去掉圖片中一些元數(shù)據(jù),所以可以放心使用該網(wǎng)站進(jìn)行壓縮,

但這個(gè)壓縮比例也是比較有限的。

二、合并圖片和拆分圖片

1. CSS Sprites合并圖片以減少請求數(shù)來提高性能大家都知道。但不要把圖片合并太多,太多太大了,

就會因?yàn)檫@1個(gè)圖片影響這個(gè)頁面的顯示了。

2. 有時(shí)候我們需要把1個(gè)大圖片拆分成多個(gè)小圖片,比如產(chǎn)品首頁圖片比較少,就1個(gè)很大的banner圖片,

因?yàn)g覽器都可以并發(fā)下載圖片,所以如果不拆分,只使用1個(gè)大圖片的話,下載速度反而會比較慢

三、透明圖片處理

IE6不能顯示透明的PNG圖片,是很多開發(fā)人員特別頭疼的事,分別介紹下幾種方式的優(yōu)缺點(diǎn)。

1.使用AlphaImageLoader,IE6支持filter,使用下面的CSS代碼,可以讓IE6支持PNG

  1. #some-element {  
  2.     background: url(image.png);  
  3.     _background: none;  
  4.     _filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='image.png'sizingMethod='crop');  
  5.   } 

優(yōu)點(diǎn):使用簡單

缺點(diǎn):性能損耗很大,AlphaImageLoader會花費(fèi)很多資源去處理透明圖片,使用AlphaImageLoader,IE使用內(nèi)存會迅速上升。

而且AlphaImageLoader所有處理都在同1個(gè)線程中同步進(jìn)行,所以當(dāng)AlphaImageLoader多的時(shí)候,會阻塞UI的渲染。

使用_filter,IE7也可以識別,其實(shí)IE7是可以識別PNG透明圖片的,如果在IE7下使用上面代碼,IE7不會直接使用圖片,而是使用AlphaImageLoader。

注:個(gè)人建議盡量避免使用AlphaImageLoader

2. JS處理

使用DD_belatedPNG(http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/),可以很簡單的對界面上所有的透明圖片進(jìn)行同一處理。

優(yōu)點(diǎn):使用簡單(比AlphaImageLoader還簡單)

缺點(diǎn):當(dāng)頁面上需要處理的圖片比較多的時(shí)候,速度也比較慢,而且不能動(dòng)態(tài)改變圖片。

3. VML

IE6支持VML,VML可以使用透明圖片,代碼如下:

修改html代碼頭部

  1. html  xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml"  xmlns:v >   
  2.            head >    
  3.         style  type ="text/css" >   
  4.             v\:* { behavior : url(#default#VML) ; }   
  5.             span style="color: rgb(128, 0, 0);">style >   
  6.            span style="color: rgb(128, 0, 0);">head >     
  7.            body >   
  8.               v:image  src ="image.png"   />   
  9.            span style="color: rgb(128, 0, 0);">body >   
  10.          span style="color: rgb(128, 0, 0);">html > 

優(yōu)點(diǎn):性能好,速度快

缺點(diǎn):使用復(fù)雜,而且不支持firefox等瀏覽器,需要判斷不同的瀏覽器輸出不同的HTML代碼。

四、多域名下載圖片

因每個(gè)瀏覽器對同1個(gè)域名同時(shí)只能發(fā)送固定的請求,比如IE6好像是2個(gè),所以可以對圖片資源開通多個(gè)域名進(jìn)行請求,

比如img1.abc.com,img2.abc.com。但域名不要開啟太多,因?yàn)榻馕鲇蛎痛蜷_新的連接都需要消耗時(shí)間,域名多了,說不定反而會更慢。一般2-4個(gè)域名就夠了。

五、IE6下緩存背景圖片

IE6背景圖片緩存是個(gè)麻煩事,很多人知道使用下面的JS來讓IE6緩存背景圖片

  1. try{  
  2.      document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);  
  3. }catch(e){}  

但是這樣做的效果并不是非常好,當(dāng)出現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)改變背景圖片的時(shí)候,IE6老是會發(fā)送1個(gè)圖片請求(盡管該背景圖片已經(jīng)下載),

雖然返回結(jié)果是304,但還是要花費(fèi)不少時(shí)間。在這種情況下,可以使用下面1個(gè)變通的方式來處理,

在頁面上直接使用1個(gè)DIV元素來加載該圖片,這樣加載圖片就能真正被緩存,鼠標(biāo)移動(dòng)也不會發(fā)送請求了。

六、預(yù)加載圖片

使用下面代碼可以在頁面加載完畢后預(yù)加載下1個(gè)頁面的圖片,當(dāng)進(jìn)入下1個(gè)頁面就不用再下載圖片了。
 

  1. window.onload=function(){  
  2.    var img = new Image();  
  3.    img.src = "images/image.png";  
  4.    img = null;  
  5. }; 

原文鏈接:http://www.blogjava.net/BearRui/archive/2010/02/22/web_performance_image.html

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責(zé)任編輯:陳貽新 來源: BearRui的博客
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