上陣父子兵 Windows Phone游戲誕生歷程
俗話說(shuō),打虎親兄弟,上陣父子兵。諾基亞開(kāi)發(fā)社區(qū)的開(kāi)發(fā)者Tero Paanen的兩個(gè)兒子分別有6歲和10歲,都是憤怒的小鳥(niǎo)的粉絲,并且一直讓爸爸為他們也設(shè)計(jì)一款游戲。Tero 答應(yīng)了,于是孩子們畫(huà)好了草圖,Tero 就用和憤怒的小鳥(niǎo) 一樣的Box2D 開(kāi)源物理引擎,在 Windows Phone XNA Game Framework 下,實(shí)現(xiàn)了風(fēng)格也和憤怒的小鳥(niǎo)類似的游戲 Angry Monsters。
先來(lái)看看 Angry Monsters 最終的實(shí)現(xiàn)效果:借鑒了憤怒的小鳥(niǎo),但是玩法又不完全一樣:
這款好玩的游戲是怎么制作出來(lái)的呢?下面就是它的誕生歷程:)
孩子們正在專心地畫(huà)設(shè)計(jì)草圖

游戲的啟動(dòng)畫(huà)面

正在設(shè)計(jì)游戲角色
孩子們畫(huà)好圖后,代碼就是父親的工作啦:)
模擬器的實(shí)現(xiàn)效果

怎么樣,手繪風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)游戲作品你會(huì)喜歡嗎?
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