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iOS移動應(yīng)用界面設(shè)計之隱喻設(shè)計

移動開發(fā) 移動應(yīng)用
隱喻在應(yīng)用界面設(shè)計領(lǐng)域是指,當(dāng)你應(yīng)用中的可視化對象和操作按照現(xiàn)實世界中的對象與操作仿造,用戶就能快速領(lǐng)會如何使用它,這也許就是人家常說iOS操作簡單易懂的原因。本文詳細(xì)論述了在移動應(yīng)用界面中如何運用隱喻設(shè)計。

界面是什么?

是的,有些時候,我就在想這個簡單的問題,而那時我的答案還是:界面是對軟件應(yīng)用解決方案的顯性,使用圖形化符號,向使用者解釋它的功能與任務(wù)。

但最近一些認(rèn)知卻讓我對這個問題有了新的回答:界面就是軟件應(yīng)用它本身。它不是一份對軟件應(yīng)用功能的圖形化說明書,不是對軟件應(yīng)用功能與任務(wù)的圖形化翻譯,它就是軟件應(yīng)用本身,并且與之渾然天成。

一個簡單的問題,僅僅從展開的iPad文件夾時界面的呈現(xiàn),你覺得,有多少種方法,可以收縮起這個文件夾?

Picture1

方法其實有三種:點擊(Tap)文件夾圖標(biāo)或者點擊其他區(qū)域;向上拖動(Flick)界面;雙指在兩側(cè)向內(nèi)滑動(pin close)。

第一種也許你早就知道,但后面兩種,你也許會將信將疑地去嘗試,相信我的說法。

所以,從我的角度上而言,這也許是人家常說iOS操作簡單易懂的原因。在你點擊文件夾后,文件夾展開的的這個動畫,以及最終他的視覺樣式,已經(jīng)告訴你了,他應(yīng)該怎么去關(guān)閉,你會不由自主的,就學(xué)會這些操作。

而這就是隱喻?!秈OS Human Interface Guidelines》里面是這樣解釋隱喻對體驗的影響的:當(dāng)你應(yīng)用中的可視化對象和操作按照現(xiàn)實世界中的對象與操作仿造,用戶就能快速領(lǐng)會如何使用它。(When virtual objects and actions in an application are metaphors for objects and actions in the real world, users quickly grasp how to use the app.)

抽屜的隱喻

對我而言,iOS的文件夾更多的像一個抽屜的隱喻,并且,它的頂部還是玻璃材質(zhì)的。從拉開的動畫當(dāng)中,他建立了一個類似抽屜的空間,你一看就明白了。

界面與界面之間,并不是簡單的線性關(guān)系

我們不得不否認(rèn)的一點是,界面與界面之間其實是應(yīng)該純在聯(lián)系的,我指的這種聯(lián)系是說,空間感。存在相互之間的層級和邏輯關(guān)系的,而且這種關(guān)系,越符合現(xiàn)實的,越好。越容易讓別人理解,越來越不用讓別人學(xué)習(xí)。

這就是我們需要做隱喻,我們需要通過它,去表現(xiàn)界面之間的關(guān)系。

界面環(huán)境

隱喻給人以可預(yù)測性,用戶能夠輕易的理解你設(shè)計的軟件應(yīng)用。這是一種掌握的感覺,是一種控制的感覺。當(dāng)用戶操作時,他們知道下一步即將出現(xiàn)什么、怎么回去——即使是在第一次操作。#p#

為什么需要在移動應(yīng)用界面中注意隱喻設(shè)計?

1.導(dǎo)航缺失

一個觸摸屏手機的物理尺寸在3.7寸左右,與一張信用卡相當(dāng)。在這么狹窄的空間內(nèi),我們則不能秉著PC客戶端“在一個主界面內(nèi)完成大部分的任務(wù)”的思想,去設(shè)計移動客戶端。我們必須把界面分拆。

與之而來的問題是,分拆后的界面是有邏輯的,但我們并不能照搬PC客戶端中的方法:使用任務(wù)欄,層疊的模態(tài)對話框去表現(xiàn)這種邏輯。

Transform Mail from Mac to iPhone

因為我們根本就沒有空間,所以我們得另辟蹊徑。

所以,我們把界面拆分得更多獨立化,讓界面變成卡片式,一個界面只完成一項任務(wù),保證界面之間聯(lián)系的單一化,避免界面之間邏輯,或者跳轉(zhuǎn)的混亂。

2.缺乏物理力學(xué)反饋

傳統(tǒng)的手機上,用戶使用鍵盤,去操作屏幕上的視覺對象,鍵盤在這個階段中,扮演的其實是用戶操作行為的翻譯器。而iPhone的出現(xiàn)砍掉了這種操作行為的翻譯,變成直接觸摸,這是一項偉大的進步。

操作與反饋對比

iPhone雖然縮短了操作行為的執(zhí)行階段,但卻給操作行為的反饋階段帶來了麻煩:只有視覺反饋,手指觸摸的物理力學(xué)反饋消失了。

你的手指不再能夠感受到鍵盤按下的物理力學(xué)壓力,甚至,假設(shè)你手指粗壯一點,你就幾乎沒法看見按鈕是否被按下。而在輸入時,這種情況尤甚,鍵盤手機上有著悠久歷史的高效的“盲打”輸入方式只能進入歷史的存檔中。

因此,我們更多的需要利用用戶的視覺和聽覺,去提供反饋。#p#

隱喻設(shè)計內(nèi)容

對于一個產(chǎn)品來說,隱喻設(shè)計不僅僅是動畫,各種即時狀態(tài)細(xì)節(jié)的設(shè)計,更多情況下,我們需要按步驟的去完成整個隱喻的系統(tǒng)性與結(jié)構(gòu)化設(shè)計。他包含以下幾項內(nèi)容:

1.擬物化視覺外觀與聽覺反饋

隱喻設(shè)計的第一步,從應(yīng)用的外觀著手,如果可以的話,你應(yīng)該考慮應(yīng)用的外觀表現(xiàn)出真實物理的肌理材質(zhì),以及合理的光影效果,并且,得正確的顯示界面的元素的相互之間的空間層次感。

擬物化外觀
Untitled-3

另外我們不能忽視的一種擬物化設(shè)計:音效。它不僅是對缺乏物理力學(xué)反饋的一種彌補的手段,在某些情況下,也是一種有效的反饋機制,如當(dāng)屏幕處于關(guān)閉狀態(tài)下時(這是經(jīng)常的事情),擬物化的音效更能讓用戶了解當(dāng)前用戶的狀態(tài)。iOS解鎖屏幕的聲音你還記得嗎?還有敲擊鍵盤的聲音,以及照片拍攝的聲音。這都很好的擬物化音效。

擬物化的外觀很大程度上降低了用戶的認(rèn)知成本,無需閱讀額外的文字,用戶只要看到軟件的樣子,就知道它的用途。

2.即時反饋

假設(shè),你在觸摸屏的設(shè)備上,使用手勢執(zhí)行某項操作,但界面上沒有任何的反饋。你就不得不去猜測一下,你遇到的是下面的那種情況:

你的操作手勢有誤,軟件無法響應(yīng)

程序當(dāng)機了,暫時沒有響應(yīng)

對于情況二,很抱歉,我們也許實在無能為力。但是對于情況一,我們得有必要討論一下,如果反饋用戶操作手勢有誤,并指引或者幫助用戶到正確的操作中了。

坑爹的錯誤反饋

由此看來,傳統(tǒng)網(wǎng)頁上使用的反饋方式,移植到觸摸屏設(shè)備上,實在是水土不服。移動設(shè)備最好的錯誤反饋,應(yīng)該是即時跟隨用戶的手勢操作的。

Google Map for iPad

如上圖示意,這才是一個觸摸屏上,應(yīng)該具備的一種反饋,它即時響應(yīng)了用戶的手勢動作(即使可能是錯誤的),而當(dāng)用戶釋放操作時,又自動回歸到正確的操作結(jié)果中來。

對于任何一個軟件應(yīng)用來說,他都是有學(xué)習(xí)成本的。有的成本高到離譜,比如Office,Photoshop之類的生產(chǎn)力軟件,但也有低成本的,如計算器,記事本等。當(dāng)軟件應(yīng)用而行擬物化設(shè)計之后,其實這已經(jīng)降低了一些學(xué)習(xí)的成本。但如何繼續(xù)降低學(xué)習(xí)成本?讓用戶犯錯,并從錯誤中學(xué)習(xí)。

即時反饋縮減了操作與反饋之間的距離,有效降低了用戶糾正錯誤的修復(fù)成本,也提高了用戶學(xué)習(xí)的效率。

3.流動式動畫

傳統(tǒng)的軟件界面之間的切換表現(xiàn)得較為粗暴,大部分情況下,他只顯示命令執(zhí)行前和執(zhí)行后兩個界面,而忽略了他們之間的那段過程。而在真實世界中,倘若沒有這個過程,你甚至很難理解過程兩端的界面,是如何聯(lián)系起來的。

向上推的界面組合

動畫有一種無法比擬的表現(xiàn)力,它是與用戶的最有效的溝通方式,一個精致,微細(xì)的動畫,能夠友好的銜接兩個界面之間的切換,同時他還有以下的作用:

表現(xiàn)軟件當(dāng)前狀態(tài)

提供對用戶有用的反饋信息

加強用戶直接操作的控制感

通過視覺表現(xiàn)用戶的操作的結(jié)果

流動式的動畫貫穿在整個iPhone操作系統(tǒng)中,也包括在非沉浸式應(yīng)用程序中。但作為隱喻設(shè)計的一種手段,我們需要留意的是:動畫只是常用于提高用戶體驗,它本身并不是用戶體驗的焦點。#p#

隱喻設(shè)計的評判標(biāo)準(zhǔn)

1.符合現(xiàn)實邏輯的界面空間

流動式的動畫成為隱喻設(shè)計的最后一塊拼圖,但是我們僅僅把拼圖拼起來是不夠的,我們還需要檢驗,這樣的拼圖是否符合真實世界的邏輯。

[[30011]]

Flipboard始終如一地采用翻頁的動畫效果,無論是從首頁進入,抑或是從某個訂閱源中返回。他甚至還精細(xì)的制作了三種翻頁動畫效果:只翻動一頁,翻動兩頁,翻動三頁和以上;他給以用戶這樣一種感覺:

我訂閱的所有內(nèi)容,是一本雜志

任何頁面都沒有互相從屬的關(guān)系,只有先后秩序的關(guān)系

在首頁上的方塊型的東西,等于雜志的目錄

雜客的界面空間

而國內(nèi)的同類產(chǎn)品雜客,他所呈現(xiàn)的界面空間卻稍有不同,整體上,他像是一個時刻變換封面的雜志柜。

但個人感覺,從雜志柜進入雜志的過程動畫,有點粗暴且難以在現(xiàn)實生活中找到相關(guān)性。個人觀點,若此過程動畫能與iBooks打開書籍的動畫類似或相同。也許更加符合現(xiàn)實邏輯。

2.自圓其說

簡單來說,你的界面是如何進入用戶的視眼,也應(yīng)該以相反的方式,從界面中消失,并且,這個過程,是能夠自圓其說的,且符合真實生活的隱喻的。

新開網(wǎng)頁流程
關(guān)閉網(wǎng)頁流程

3.響應(yīng)用戶的直覺手勢

移動設(shè)備最大的特點是:直接操作。如果你設(shè)置了你的界面是從下方推入,那用戶可能會直覺性的認(rèn)為,我把新界面向下拉,這個界面即可消失。

騰訊愛看直覺性手勢

從圖可以看到騰訊愛看成功的照顧到了用戶從隱喻設(shè)計中所得到的直覺性手勢,只需向下拉,用戶就可以關(guān)閉此界面。

直覺手勢

從外觀上看,評論界面都處于主界面之下,而動畫效果都屬于主界面向下拉伸,評論界面向上推至界面頂部。但是雜客的同樣響應(yīng)了用戶的直覺性手勢,只需在正文界面中,向下拖動,即可激活評論界面,這不得不算是在twitter客戶端上的一種進步和超越。

總結(jié)

其實理解移動應(yīng)用界面的隱喻設(shè)計,并不是一件非常困難的事情,因為這是一個化繁為簡過程后的結(jié)果。而困難的是:設(shè)計師應(yīng)該跳出傳統(tǒng)的按鈕,點擊等交互操作的局限中來,更多了考慮到和現(xiàn)實生活的邏輯結(jié)合和用戶的直覺手勢的響應(yīng)。

對于移動的軟件應(yīng)用來說,隱喻設(shè)計的初衷是為了解決導(dǎo)航缺失和物理力學(xué)反饋缺失的問題,但同樣,這也是移動產(chǎn)品的競爭力的核心體現(xiàn)。如何幫助用戶更快的理解你的軟件應(yīng)用,如何幫助用戶更順暢的使用你的軟件應(yīng)用。這是我們每個設(shè)計師,都應(yīng)該去真實生活中去尋找的答案。

責(zé)任編輯:佚名 來源: 優(yōu)澀控
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