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具有引導性的移動應用界面設計模式

移動開發(fā)
本文來自一本新書,Mobile Design Pattern Gallery(移動應用設計模式畫廊),譯者微博ID為@C7210,Web設計與前端玩家,現(xiàn)就職于大眾點評網(wǎng)產(chǎn)品部用戶體驗設計組(UED)。

前段日子,我們的團隊接到了一個新的移動應用項目。悲催的是,當時所有的移動方面的設計師都已經(jīng)被其他項目買票了,剩下的設計師所擅長的領(lǐng)域基本都在企業(yè)級應用或效率工具等方面。

于是,我制作了一個包含大量移動應用截圖的快速教程,希望幫助他們盡快熟悉新方向。結(jié)果真心好,培訓效果喜人,這套教程也成為我們手頭的移動應用設計模式參考,并逐步編纂成書。

我(英文原文作者)個人對其中關(guān)于“引導”方面的話題最有愛,在這里分享給大家。需要提一下,雖然這些設計模式都是基于移動應用歸納出的***實踐方式,但它們在某種程度上同樣適用于移動化的網(wǎng)站設計。

還記得***次使用Photoshop時的情形嗎?給我印象最深刻的就是一個空白畫布和左側(cè)的一堆強大工具。話說,當時我也只是假設它們很強大,實際上不能確定,因為面對這樣一個界面,我完全不知道從哪里開始使用。于是我只好又買來一本“Teach Yourself Photoshop in 24 Hours”,花點時間自學先。(24小時系列教程,小C我只看過JavaScript一本,印象里真心爛。)

 

mobile-design-patterns-photoshop-5

 

10多年之后的現(xiàn)在,移動市場中出現(xiàn)了成千上萬的應用,每個類別中,都有好幾打功能幾乎完全相同的。這些應用多數(shù)是免費的,所以我們時常會隨便挑一個下載安裝,花5分鐘研究一下那些直覺性很差的用戶界面,然后卸掉,再去裝另外一個玩玩看。

Layar Reality Browser是一款基于“增強現(xiàn)實”(Augmented Reality,簡稱AR)技術(shù)的移動應用,它的初期版本如下圖所示:

 

mobile-design-patterns-layar-reality-browser

 

是什么讓我經(jīng)由這塊大片灰色的界面得到了“增強現(xiàn)實”?答案就是“引導”。對于移動應用來說,“引導”的本質(zhì)就是一種小提示,當用戶***次使用app的時候顯示出來,向用戶推薦一些常用功能的操作方式,或***他們完成一個預設的教學目標。簡單卻用心的引導方式可以很有效的在初次體驗中提升用戶滿意度。

移動應用的引導模式大致分為八類:

對話(Dialog)

提示(Tip)

游歷(Tour)

視頻演示(Video Demo)

半透明標注(Transparency)

嵌入(Embedded)

持續(xù)(Persistent)

探索(Discoverable)

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mobile-design-patterns-invitation-model

 

對話(Dialog)

帶有介紹文案的簡單對話框是移動應用中最普遍的引導方式,也許是因為在開發(fā)編碼方面相對容易些的緣故。不過由于太常見了,這種模式也非常容易被用戶直接無視。

保持介紹文案的言簡意賅是非常重要的,沒人愿意在這里閱讀大量內(nèi)容。另外有一點需要注意,對于非常重要的信息,***在應用內(nèi)部留有能夠重新閱讀這些提示內(nèi)容的入口。下面的截圖出自TargetWeight和ActionMethod這兩款應用的首頁。

 

mobile-design-patterns-invitation-model-dialog

 

提示(Tip)

這種方式比起“對話”來說,具有更強的上下文相關(guān)性。我們可以在應用的任何一個視圖界面中使用提示,而不僅是首頁。在eBay的app中(如下圖左側(cè)所示),“保存搜索結(jié)果”的功能就是通過提示來吸引眼球的。試想如果這里不使用如此明顯的提示,用戶的目光會很容易忽視掉這塊原本是呈現(xiàn)標題的地方。另外,Android中用來引導用戶對首頁進行自定義的操作提示也是個很典型的范例(下圖右側(cè)),有些類似Windows中的曲別針君。

 

mobile-design-patterns-invitation-model-tip

 

ShoppingList會在用戶使用的過程中漸進式的對一些主要功能進行提示,引導用戶操作。

 

mobile-design-patterns-invitation-model-tip-my-shopping-list-app

 

通常的原則,是在當前需要突出的相關(guān)功能旁邊放置提示氣泡,保持介紹文案的簡短,并且在用戶開始執(zhí)行對應的操作時移除提示。

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游歷(Tour)

游歷可以帶來***的引導體驗——通過對關(guān)鍵屏和重要功能的連續(xù)展示,在最短的時間內(nèi)***用戶對應用進行全面的探索。Nike GPS應用是該方式的一個不錯的例子,它特別為移動設備進行了優(yōu)化,包括明了的介紹、生動的圖片、簡單的導航以及足夠明顯的關(guān)閉按鈕。這套游歷會在應用的首屏出現(xiàn),用戶可以在7屏的介紹中自由的前后瀏覽或關(guān)閉。另外,在導航方面,Nike GPS同時使用了頁面指示(圓點)與頁碼計數(shù)(“2 of 7″)來清晰的展示當前游歷的步驟。CalcBot也用到了類似的導航。

 

mobile-design-patterns-app-invitation-model-tour

 

 

mobile-design-patterns-app-invitation-model-tour-nike-gps-calcbot

 

視頻演示(Video Demo)

對于某些依賴于特定操作方法的應用來說,視頻演示也許是最有效的引導方式了,因為它可以動態(tài)的展示應用的實際操作。Roambi通過這種這種方式展示了它們的大量可視化數(shù)據(jù),并且直觀的演示了用于導航和瀏覽內(nèi)容的手勢。Google Goggles則直接在演示中插入了一段Youtube上的視頻。

我們通??梢允褂眠@種方式來展示應用的關(guān)鍵功能點,或是從標準操作流程的角度出發(fā),演示應用的操作方式。另外,需要在視頻中提供基本的控制功能,包括停止、暫停、音量控制等。

 

mobile-design-patterns-app-invitation-model-demo-google-roambi

 

 

mobile-design-patterns-app-invitation-model-demo-google-goggles

 

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半透明標注(Transparency)

與其他具有引導性的設計模式相比,半透明標注的方式對于觸屏設備來說有些獨特。它通常會在應用的首屏出現(xiàn),以一個覆蓋在真實界面上方的半透明層為背景。Pulse和Phoster是比較典型的例子,通過半透明標注的模式,他們快速并且可視化的向用戶展示了怎樣對內(nèi)容進行導航。

我們應該以正確的方式使用半透明標注,而不是試圖通過這種效果來彌補應用界面本身的拙劣設計。當用戶開始產(chǎn)生相應的交互行為時,要及時的移除標注。

 

mobile-design-patterns-app-invitation-model-transparency-pulse-phoster

 

嵌入(Embedded)

與其他模式不同,“嵌入”不會在目標界面加載之前呈現(xiàn)。在這種模式中,相關(guān)的引導內(nèi)容會融入到界面設計當中,直到被真正的內(nèi)容覆蓋移除掉。Mini Diary和PageOnce都是典型的例子,通過嵌入式的提示,他們可以立刻推動用戶進行相關(guān)操作。

在一個界面中可以存在多個嵌入式引導提示。在設計應用的界面時,要對這些嵌入式元素進行差異化處理,通過圖片等方式使它們能與普通內(nèi)容很好的區(qū)別開。

 

mobile-design-patterns-app-invitation-model-embedded-mini-diary-pageonce

 

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持續(xù)(Persistent)

這種方式同樣會融入到界面當中,并始終存在。例如,Jamie Oliver’s Recipes會始終建議用戶使用橫屏的方式獲取額外的功能。Spring Pad則結(jié)合了“嵌入”與“持續(xù)”兩種模式——用來引導用戶添加自定義內(nèi)容的“+”符號會始終存在,并不斷被正式內(nèi)容替代。

 

mobile-design-patterns-app-invitation-model-persistent-recipes-spring-pad

 

探索(Discoverable)

所謂的“探索”式引導,聽上去也許有些矛盾,但它是一種鼓勵用戶進行某種特定交互操作的有效方式,同時不會影響到應用界面本身的設計。通常,這類引導會在某些操作的觸發(fā)下呈現(xiàn),例如下拉或側(cè)翻頁面。

要對這種引導方式的使用保持謹慎。它最常規(guī)的作用是刷新或加載更多內(nèi)容。

 

mobile-design-patterns-app-invitation-model-discoverable-ebay-timeline

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責任編輯:冰凝兒 來源: 雷鋒網(wǎng)
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