自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

JavaScript重構(gòu)深入剖析

開發(fā) 前端
JavaScript是前臺(tái)代碼中重要組成部分,隨著版本的延續(xù),產(chǎn)品越做越大,JavaScript層面的重構(gòu),需要在整個(gè)過程中逐步強(qiáng)化起來(lái)。

通常我們的團(tuán)隊(duì)中,開發(fā)人員在Java語(yǔ)言層面具備相當(dāng)?shù)募夹g(shù)素養(yǎng),經(jīng)驗(yàn)豐富,而且有許多成熟的、合理的規(guī)約,類型繁多的代碼隱患檢查工具,甚至在團(tuán)隊(duì)間還有計(jì)劃內(nèi)的評(píng)審和飛檢。但是前端的代碼不似后臺(tái),就像一個(gè)沒人疼的孩子,不僅僅容易被低估、被輕視,導(dǎo)致質(zhì)量低劣、可維護(hù)性差,技能上,更缺少優(yōu)秀的前端開發(fā)人員。

JavaScript是前臺(tái)代碼中重要組成部分,隨著版本的延續(xù),產(chǎn)品越做越大,JavaScript層面的重構(gòu),需要在整個(gè)過程中逐步強(qiáng)化起來(lái)。

當(dāng)代碼量達(dá)到一定程度,JavaScript最好能夠與頁(yè)面模塊組件(例如自定義的FreeMarker標(biāo)簽)一起被模塊化。

模塊化帶來(lái)的最大好處就是獨(dú)立性和可維護(hù)性,不用在海量的js中定位問題位置,簡(jiǎn)單了,也就更容易被理解和接受,更容易被定制。

模塊之間的依賴關(guān)系最好能夠保持簡(jiǎn)單,例如有一個(gè)common.js,成為最通用的函數(shù)型代碼,不包含或者包含統(tǒng)一管理的全局變量,要求其可以獨(dú)立發(fā)布,其他組件js可以輕松地依賴于它。舉個(gè)例子,我們經(jīng)常需要對(duì)字符串實(shí)現(xiàn)一個(gè)trim方法,可是js本身是不具備的,那么就可以在這個(gè)common.js中擴(kuò)展string的prototype來(lái)實(shí)現(xiàn),這對(duì)外部的使用者是透明的。

模塊劃分和命名空間

使用命名空間是保持js互不干擾的一個(gè)好辦法,js講究起面向?qū)ο?,就必須遵循封裝、繼承和多態(tài)的原則。

參照J(rèn)ava import的用法,我希望命名空間能帶來(lái)這樣的效果,看一個(gè)最簡(jiǎn)單的實(shí)例吧:

我有一個(gè)模塊play,其中包含了一個(gè)方法webOnlinePlay,那么在沒有import這個(gè)模塊的時(shí)候,我希望是js的執(zhí)行是錯(cuò)誤的:

  1. webOnlinePlay(); //Error! 無(wú)法找到方法 

但是如果我引入了這個(gè)模塊:

  1. import("play");  
  2. webOnlinePlay(); //正確,能夠找到方法  

其實(shí)實(shí)現(xiàn)這樣的效果也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟J(rèn)調(diào)用一個(gè)方法webOnlinePlay()的實(shí)質(zhì)是:window.webOnlinePlay(),對(duì)嗎?

所以在import("play")的時(shí)候,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制如下:

  1. var module = new playModule(); 

對(duì)于這個(gè)模塊中的每一個(gè)方法,都導(dǎo)入到window對(duì)象上面,以直接使用:

  1. window[methodName] = module[methodName]; 

其實(shí)這里并沒有什么玄機(jī),但是這種即需即取的思想?yún)s給前端重構(gòu)帶來(lái)了一個(gè)思路,一個(gè)封裝帶來(lái)的可維護(hù)性增強(qiáng)的思路,不是嗎?

聰明的你也許還會(huì)提到一個(gè)問題:

如果我沒有import這個(gè)play模塊,這個(gè)頁(yè)面都不需要,那我能否連這個(gè)play.js都不加載呢?

當(dāng)然可以,請(qǐng)關(guān)注下一頁(yè)———關(guān)于js的動(dòng)態(tài)加載的部分。

#p#

JavaScript的動(dòng)態(tài)加載

前一節(jié)留下了一個(gè)問題,如果JS分門別類也清晰了,那我現(xiàn)在需要在必要的情況下才加載某一模塊的JS,這個(gè)怎么實(shí)現(xiàn)呢?

 

方法一,最簡(jiǎn)單也是最容易被接受的方法,通過后臺(tái)代碼來(lái)控制,還是少些復(fù)雜的JS吧,通過一個(gè)標(biāo)簽、一個(gè)分支判斷,就可以做到,何樂而不為呢?

 

方法二,如果要使用純JS來(lái)控制,那么看看這樣如何:

  1. $.ajax(){   
  2.     url:"xxx/play.js";   
  3.     ……   
  4.     success:function(res){   
  5.         eval(res.responseText);   
  6.     }   

原理是很簡(jiǎn)單,不過有一個(gè)藏匿著的魔鬼:eval,js加載的生效就靠它了,那么執(zhí)行的上下文就在它的里面,這就會(huì)帶來(lái)一些潛在的問題,而且,調(diào)試也變得困難。

方法三,通過添加<script>標(biāo)簽的方式來(lái)動(dòng)態(tài)引入腳本:

原理相信大家也馬上能領(lǐng)悟個(gè)大概了,需要的時(shí)候動(dòng)態(tài)地往頁(yè)面的<head>里面寫一對(duì)<script>標(biāo)簽,讓瀏覽器自己去取需要的js,這樣的就解決了方法二里面的魔鬼eval的問題,是一個(gè)比較好的方法:

  1. <script src="xxx/play.js" ... /> 

這里啰嗦一句,<script>標(biāo)簽中的src——本質(zhì)上不就是對(duì)src所表示的地址發(fā)送一個(gè)get請(qǐng)求嗎?這雖然看起來(lái)有點(diǎn)歪門邪道,卻恰恰是一個(gè)跨域問題的解決辦法!

#p#

JavaScript的測(cè)試

進(jìn)行JavaScript重構(gòu)時(shí),我希望引入易于使用的測(cè)試框架來(lái)保證重構(gòu)的順利進(jìn)行,未來(lái)能持續(xù)通過測(cè)試代碼對(duì)JavaScript邏輯的正確性做保障。

JsUnit (http://sourceforge.net/projects/jsunit/,http://www.jsunit.net/)

JsUnit是一個(gè)獨(dú)立的JavaScript單元測(cè)試框架,和JUnit差不多,沒有上手難度,包括傳統(tǒng)的setUp和tearDown,提供的assert方法也和JUnit類似,多了assertNaN和assertUndefined等等JavaScript特有的方法。測(cè)試頁(yè)面必須在<head>里面引入jsUnitCore.js這個(gè)js文件。

測(cè)試套件的支持:提供了addTestPage和addTestSuite;

測(cè)試日志的支持:包括warn、info和debug三種日志級(jí)別,前端編碼不似后臺(tái)代碼,正式代碼中不宜使用過多l(xiāng)og,再說(shuō)log也只有FF下才支持,現(xiàn)在好了,在測(cè)試代碼里盡情打吧。

千言萬(wàn)語(yǔ)不及一個(gè)例子:

  1. <script language="javascript" src="jsUnitCore.js"></script>   
  2. <script language="javascript" src="play.js"></script> //模塊JS  
  3.  
  4.     function testWithMainProcess() {   
  5.         assertEquals("Web play url""##http://...##", webOnlinePlay());   
  6.     } 

項(xiàng)目的代碼里到處是Ajax調(diào)用,要做單元測(cè)試,看來(lái)打樁是不可避免了。Mock類的工具有許多,比如適合JQuery的QMock:

  1. var mockJquery = new Mock();   
  2.    mockJquery   
  3.       .expects(1)   
  4.       .method('ajax')   
  5.       .withArguments({   
  6.          url: 'http://xxx,   
  7.          success: Function,   
  8.          dataType: "jsonp"   
  9.       })   
  10.       .callFunctionWith({ feed : { entry : "data response" }}); 

這個(gè)樁正是mock了一個(gè)假的ajax jason返回:[feed:[entry:"data response"]],看看,使用就和以前接觸過的EasyMock差不多嘛。

對(duì)于JavaScript測(cè)試框架感興趣的同學(xué)還可以了解一些其他的測(cè)試框架,例如JSpec。

單元測(cè)試代碼建議就放在模塊的包內(nèi):test.html,即便理想狀況下,模塊單獨(dú)發(fā)布時(shí),也是伴隨著測(cè)試用例的可靠的前端代碼。

從哪些JavaScript代碼開始做?

1、函數(shù)式的代碼。這樣的代碼保證獨(dú)立性好,也不需要打什么樁,測(cè)試成本低,如果不明白函數(shù)式的代碼的含義,請(qǐng)參見“函數(shù)式編程”。

2、復(fù)雜的邏輯。

是否嘗試TDD?不建議在我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部使用,前端TDD需要更高的技巧,對(duì)人的因素要求更高。如果有一天,后臺(tái)Java代碼的TDD做好了,那么換成JavaScript的代碼,沒有本質(zhì)區(qū)別。

如果效果得當(dāng),為什么不能把JavaScript的UT集成到ICP-CI上作為持續(xù)集成的一部分呢?

#p#

JavaScript編碼規(guī)則

沒有規(guī)矩,不成方圓,JavaScript帶來(lái)了靈活性,也帶來(lái)了不受控的變量和訪問,所以要用規(guī)則限制它。一支成熟的團(tuán)隊(duì),還是一支新鮮的團(tuán)隊(duì),規(guī)則應(yīng)當(dāng)是不一樣的,我只是列出一些常見的或者有效的辦法,來(lái)約束跳躍的開發(fā)人員,思維可以任意飛躍,代碼卻要持續(xù)受控。當(dāng)然,任何規(guī)則都是建立在一定的認(rèn)知基礎(chǔ)之上的,面向?qū)ο驤avaScript的基礎(chǔ)是必備的,否則一切無(wú)從談起。

 

變量和方法控制:

模塊開發(fā)不允許存放獨(dú)立的全局變量、全局方法,只允許把變量和方法放置到相應(yīng)模塊的“命名空間”中,對(duì)此的解釋請(qǐng)參見此文。實(shí)在心癢了,那么使用匿名函數(shù)如何?

  1. (function() {   
  2.     var value = 'xxx';   
  3.     var func = function() {...};   
  4. })(); 

 

模塊化需要嚴(yán)格控制住代碼的區(qū)域性,這不僅僅是代碼可維護(hù)性、可定制性的一方面,同時(shí)也讓JavaScript引擎在屬性和方法使用完畢后及時(shí)地回收掉。

不允許在模塊代碼中污染原生對(duì)象,例如

  1. String.prototype.func = new function(){...}; 

如此的代碼必須集中控制,例如統(tǒng)一放置在common.js中,嚴(yán)格保護(hù)起來(lái)。

數(shù)據(jù)存放約束:

普通變量、prototype變量和function變量分而治之,方法名一律大寫開頭,變量名還是遵從駱駝命名法如何:

  1. function T(name){   
  2.     T.prototype._instance_number++;   
  3.     this.name = name;   
  4.     this.showName=function(){   
  5.         alert(this.name);   
  6.     }   
  7. };   
  8. T.prototype = {   
  9.     _instance_number:0,    
  10.     getInstanceNum: function(){    
  11.         return T.prototype._instance_number;   
  12.     }   
  13. };  
  14.  
  15. var t = new T("PortalONE");   
  16. t.showName();   
  17. new T("Again");   
  18. alert(t.getInstanceNum()); //打印:2 

 

這里有意做了一件事情,T內(nèi)部的屬性和私有方法使用下劃線開頭,這樣很好地實(shí)現(xiàn)了封裝(上述代碼中如果使用t.instanceNum,是無(wú)法訪問到這個(gè)值的),如果這段代碼都看不懂的話,趕緊溫習(xí)一下JavaScript的面向?qū)ο蟀?:)。JavaScript中提供了閉包和原型兩種辦法來(lái)實(shí)現(xiàn)繼承和多態(tài),關(guān)于重構(gòu)中應(yīng)用這一點(diǎn),后續(xù)的章節(jié)我再啰嗦吧。

另外,優(yōu)先使用JavaScript的原生對(duì)象和容器,比如Array,Ajax的數(shù)據(jù)類型統(tǒng)一切到JSON上來(lái),盡量不要使用隱藏域;另外,通常是不允許隨意擴(kuò)展DOM對(duì)象的。

至于模塊間的通信:模塊間的通信意味著模塊間的耦合性,是需要嚴(yán)格避免的;通信的途徑通常使用方法級(jí)屬性或者模塊級(jí)的prototype變量。

 

DOM操縱規(guī)則:

在模塊代碼中,通常要求把對(duì)DOM的操縱獨(dú)立到模塊js中,應(yīng)當(dāng)避免在DOM模型上顯示地寫時(shí)間觸發(fā)函數(shù),例如:

  1. <div onclick="xxx" /> 

借助JQuery基于bind的一系列方法,把行為邏輯獨(dú)立出來(lái)以后,完全可以看到清爽的HTML標(biāo)簽。

DOM對(duì)象的訪問通常使用id來(lái)查找,偶有根據(jù)name來(lái)查找的,過多次數(shù)地、不合理地遍歷DOM樹是前端性能保持的大忌。

 

CSS的樣式控制:

(1)盡量拒絕style="xxx"的寫法,主要目的是將樣式統(tǒng)一到主題樣式表單中,當(dāng)然主題樣式表單也是按模塊存放的,對(duì)于不同語(yǔ)種的定制和不同風(fēng)格的切換帶來(lái)便利。

(2)規(guī)約JavaScript對(duì)樣式的操縱,理想狀況下,封裝性好的UI可以自由地替換它的樣式集合。

 

以上只能算冰山一角,拋磚引玉,實(shí)際項(xiàng)目中需要在開發(fā)過程中逐步細(xì)化和完善。

#p#

利用原型和閉包,完成組件方法

終于要定義一個(gè)組件方法了,利用原型來(lái)實(shí)現(xiàn)??纯催@樣如何:

  1. function Player(name){   
  2.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  3.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  4.     this._name = name;   
  5. };   
  6. Player.prototype.setName = function(name){   
  7.     this._name = name;   
  8. };   
  9. Player.prototype.toString = function(){   
  10.     return "Player: " + this._name;   
  11. };  
  12.  
  13. var player = new Player("WindowsMediaPlayer");   
  14. alert(player.toString()); //輸出WindowsMediaPlayer   
  15. player.setName("RealPlayer");   
  16. alert(player.toString()); //輸出RealPlayer   
  17. alert(Player.MAX_EXTENDED_TIME); 

恩,有封裝、有常量、也有復(fù)寫了Object的toString方法,至于繼承之類的事情,咱們后面再說(shuō),初看看還不錯(cuò)。可是這樣的組件方法定義不夠優(yōu)雅,也不夠直觀,方法都是放在獨(dú)立的位置定義的,并沒有和最開始的組件方法放置在一起,如果能像Java那樣定義豈不更好?

對(duì)了,可以用閉包來(lái)實(shí)現(xiàn)。試試看吧:

  1. function Player(name){   
  2.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  3.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  4.     this._name = name;   
  5.     this.setName = function(name){   
  6.         this._name = name;   
  7.     };   
  8.     this.toString = function(){   
  9.         return "Player: " + this._name;   
  10.     };   
  11. };  
  12.  
  13. var player = new Player("WindowsMediaPlayer");   
  14. alert(player.toString()); //輸出WindowsMediaPlayer   
  15. player.setName("RealPlayer");   
  16. alert(player.toString()); //輸出RealPlayer   
  17. alert(Player.MAX_EXTENDED_TIME); 

 

不像Groovy里面,閉包做了很大程度上的強(qiáng)化,包括新的語(yǔ)法的支持;JavaScript的閉包是很簡(jiǎn)單的閉包,它沒有特殊的需要額外學(xué)習(xí)的語(yǔ)法,任意一個(gè)function,里面只要包含未綁定變量,這些變量是在function所屬的上下文環(huán)境中定義的,那么,這個(gè)function就是閉包。順便羅嗦一句,和閉包相反的,不正是不包含任何未綁定變量的函數(shù)式代碼嗎?

寫是寫好了,可是轉(zhuǎn)念一想,Player應(yīng)當(dāng)只有一份,它是單例的,最好我也能像Java那樣弄一個(gè)單例模式出來(lái) :),可是事不遂愿,我沒有辦法在JavaScript做一個(gè)private的構(gòu)造器,用這種思路去實(shí)現(xiàn)單例模式似乎不可行……

怎么辦?

然而天無(wú)絕人之路,我控制不了你new一個(gè)Player的對(duì)象,我卻可以控制你new出來(lái)的這個(gè)Player對(duì)象的屬性和行為!當(dāng)你需要使用你new出來(lái)的Player的對(duì)象的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)根本無(wú)法完成,或者它只是一個(gè)空殼!真正的東西還是要靠單例中經(jīng)典的getInstance方法來(lái)獲得:

  1. function Player(){   
  2.     throw new Error("Can not instantiate a Player object.");   
  3. }; //這只是個(gè)空殼  
  4.  
  5. (function(){ //這才是貨真價(jià)實(shí)的東西   
  6.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  7.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  8.     Player._player = false;   
  9.     Player.getInstance = function(){   
  10.         if(!Player._player){   
  11.             alert("Init...");   
  12.             Player._player = {   
  13.                 _name : name,   
  14.                 setName : function(name){   
  15.                     this._name = name;   
  16.                 },   
  17.                 toString : function(name){   
  18.                     return "Player: " + this._name;   
  19.                 }   
  20.             };   
  21.         }   
  22.         return Player._player;   
  23.     };   
  24. })();  
  25.  
  26. //var player = new Player(); //new Player()會(huì)拋出異常   
  27. var player1 = Player.getInstance();   
  28. var player2 = Player.getInstance();   
  29. player2.setName("RealPlayer");   
  30. alert(player2.toString()); //輸出RealPlayer 

 

好,真不錯(cuò),單例模式在JavaScript下也成功實(shí)施了——你要膽敢new Player();就會(huì)拋出一個(gè)異常,這樣什么也得不到,只有用getInstance方法得到的對(duì)象才是真真正正的Player對(duì)象。上面的代碼整個(gè)執(zhí)行的結(jié)果,只彈出了一次"Init..."的對(duì)話框,說(shuō)明真正的“構(gòu)造器邏輯”只調(diào)用了一次。

都做到這份上了,依然有小小的遺憾,Player的定義依然被拆分成了兩部分,一部分定義空殼,一部分是一個(gè)匿名函數(shù)來(lái)定義Player的常量和getInstance方法。這兩部分就不能合二為一么?

能。只需要用到一個(gè)小小的匿名函數(shù),如果耐心從頭看到這里,也一定能理解:

  1. var Player = (function(){   
  2.     Player = function(){ //這只是個(gè)空殼   
  3.         throw new Error("Can not instantiate a Player object.");   
  4.     };   
  5.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  6.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  7.     Player._player = false;   
  8.     Player.getInstance = function(){   
  9.         if(!Player._player){   
  10.             alert("Init...");   
  11.             Player._player = {   
  12.                 _name : name,   
  13.                 setName : function(name){   
  14.                     this._name = name;   
  15.                 },   
  16.                 toString : function(name){   
  17.                     return "Player: " + this._name;   
  18.                 }   
  19.             };   
  20.         }   
  21.         return Player._player;   
  22.     };   
  23.     return Player; //把修繕完工的Player這個(gè)組件方法返回   
  24. })();  
  25.  
  26. //var player = new Player(); //new Player()會(huì)拋出異常   
  27. var player1 = Player.getInstance();   
  28. var player2 = Player.getInstance();   
  29. player2.setName("RealPlayer");   
  30. alert(player2.toString()); //輸出RealPlayer 

 

到此,終于如釋重負(fù),深入理解JavaScript面向?qū)ο?,用好原型和閉包這兩把鋒利的武器,才能寫出優(yōu)秀的前端代碼來(lái)。

#p#

利用繼承來(lái)做事

終于要說(shuō)到JavaScript的繼承了,原型鏈繼承是最常用的一種方式:

  1. function Video(){};   
  2. function Movie(){};   
  3. Movie.prototype = new Video();   
  4. Movie.prototype.constructor = Movie; //不要丟失構(gòu)造器 

啰嗦一句,如果我拿到的是方法的實(shí)例,一樣可以做繼承:

  1. function Video(){};   
  2. function Movie(){};   
  3.  
  4. var video = new Video();   
  5. video.size = 3;   
  6. video.toString = function(){   
  7.     return "video";   
  8. };   
  9. video.getName = function(){   
  10.     return "VideoXXX";   
  11. };   
  12. var movie = new Movie();   
  13. (function inherit(parent,child){   
  14.     for(var ele in parent){   
  15.         if(!child[ele]) //在child不包含該屬性或者方法的時(shí)候,才會(huì)拷貝parent的一份   
  16.             child[ele] = parent[ele];              
  17.     }   
  18. })(video,movie); //匿名函數(shù)調(diào)用的方式    
  19.     
  20. alert(movie.size); //3   
  21. alert(movie.toString()); //[object Object]   
  22. alert(movie.getName()); //VideoXXX 

可是這種方法是不純粹繼承的,可見其中的toString方法由于是原生方法,無(wú)法用var ele in parent遍歷到的。

如果僅僅想覆寫父類的某個(gè)方法,還可以使用call或者apply嘗試一下方法的this大挪移,略。

原型鏈繼承看起來(lái)似乎是最自然和最具親和力的繼承方式了,但是還記得上一節(jié)中對(duì)于單例模式的處理嗎?我使用了getInstance方法去取得一個(gè)唯一的實(shí)例,而不是new,這樣原型對(duì)其實(shí)例化起不到作用了:

  1. var Player = (function(){   
  2.     Player = function(){ //這只是個(gè)空殼   
  3.         throw new Error("Can not instantiate a Player object.");   
  4.     };   
  5.     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;   
  6.     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;   
  7.     Player._player = false;   
  8.     Player.getInstance = function(){   
  9.         if(!Player._player){   
  10.             alert("Init...");   
  11.             Player._player = {   
  12.                 _name : name,   
  13.                 setName : function(name){   
  14.                     this._name = name;   
  15.                 },   
  16.                 toString : function(name){   
  17.                     return "Player: " + this._name;   
  18.                 }   
  19.             };   
  20.         }   
  21.         return Player._player;   
  22.     };   
  23.     return Player; //把修繕完工的Player這個(gè)組件方法返回   
  24. })(); 

現(xiàn)在,我要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)WindowsMediaPlayer,去繼承上面的Player,怎么做?

這里提供兩條思路:

(1)獲取Player的實(shí)例,然后遍歷實(shí)例中的方法和屬性,構(gòu)造一個(gè)全新的WindowsMediaPlayer,其它的屬性照抄Player,但是唯有g(shù)etInstance方法需要覆寫。這個(gè)方式不夠優(yōu)雅,而且getInstance方法可能會(huì)很復(fù)雜和冗余,也許不是一個(gè)很好的思路。

(2)從對(duì)象設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),一個(gè)單例的類,本身就不適合被繼承,那么,還不如把Player做成一個(gè)純粹的抽象層,讓單例這個(gè)工作交給其子類WindowMediaPlayer去完成。這個(gè)方式要好得多,至于如何把一個(gè)function做成一個(gè)抽象層。

#p#

重用老代碼

在Java中,有這樣一段老代碼:

  1. class Round{   
  2.     public void drawRound(); //畫圓   

現(xiàn)在新代碼希望能和它共存,使用一個(gè)Person的對(duì)象來(lái)控制,只不過,可能drawRound,也可能drawRect?。?/P>

  1. class Rect{   
  2.     public void drawRect(); //畫方   

好,廢話少說(shuō),我先想到了Adapter模式:

  1. interface Drawable{   
  2.     public void draw();   
  3. }  
  4.  
  5. public class RoundAdapter implements Drawable{   
  6.     private Round round;   
  7.     public void draw(){   
  8.         round.drawRound();   
  9.     }   
  10. }  
  11.  
  12. public class RectAdapter implements Drawable{   
  13.     private Rect rect;   
  14.     public void draw(){   
  15.         rect.drawRect();   
  16.     }   

然后,我再引入一個(gè)Person對(duì)象,就能搞定這一切了:

  1. class Person{   
  2.     private Drawable adapter;   
  3.     public Person(Drawable adapter){   
  4.         this.adapter = adapter;   
  5.     }   
  6.     public void draw(){   
  7.         this.adapter.draw();   
  8.     }   
  9. }  
  10.  
  11. Drawable rou = new RoundAdapter();   
  12. Drawable rec = new RectAdapter();   
  13. new Person(rou).draw(); //畫圓   
  14. new Person(rec).draw(); //畫方 

想必到此已經(jīng)讓你煩了,一個(gè)Adapter模式的最簡(jiǎn)單例子。再多看一看,這個(gè)模式的核心是什么?接口!對(duì),正是例子中的Drawable接口——正是在接口的規(guī)約和領(lǐng)導(dǎo)下,我們才能讓畫圓和畫方都變得那么聽話。

 

現(xiàn)在JavaScript中,也有這樣一段老代碼:

  1. function Round(){   
  2.     this.drawRound = function(){   
  3.         alert("round");   
  4.     }   

 

我也想依葫蘆畫瓢,但是JavaScript沒有接口了,怎么辦?

……

接口的作用是什么?是對(duì)類的行為的規(guī)約,可是JavaScript的行為是動(dòng)態(tài)的,無(wú)法用簡(jiǎn)單純粹的接口來(lái)實(shí)現(xiàn)、來(lái)約束,即便模擬出這樣一個(gè)接口(參見《JavaScript Design Pattern》),在此又有必要使用它么?強(qiáng)行做出一個(gè)接口來(lái),這不是和JavaScript的初衷相違背了嗎?

再回到這個(gè)問題上面,我原本希望Person的對(duì)象可以調(diào)用一個(gè)統(tǒng)一的draw方法,只是在通過構(gòu)造Person對(duì)象的時(shí)候,傳入一個(gè)不同實(shí)現(xiàn)的Drawable對(duì)象,做出了不同約束下的實(shí)現(xiàn)。

那么,JavaScript中,不僅僅方法的調(diào)用者可以作為一個(gè)參數(shù)傳入,方法本身也可以作為參數(shù)傳入(即所謂方法閉包),這樣,所有變化點(diǎn)都控制在這個(gè)參數(shù)之中,不也實(shí)現(xiàn)了我想要的接口規(guī)約的效果嗎:

  1. function Rect(){   
  2.     this.drawRect = function(){   
  3.         alert("rect");   
  4.     }   
  5. }  
  6.  
  7. function Person(obj){   
  8.     //obj參數(shù)的格式:{doWhat,who}   
  9.     for(var i in obj){   
  10.         this.doWhat = i;   
  11.         this.who = obj[i];   
  12.         break;   
  13.     }   
  14.     this.draw = function(){   
  15.         this.who[this.doWhat].call(this.who);   
  16.     };   
  17. }  
  18.  
  19. var rou = { drawRound : new Round() };   
  20. var rec = { drawRect : new Rect() };   
  21. (new Person(rou)).draw();   
  22. (new Person(rec)).draw();  
  23.  
  24.   

 

寫到這里,我覺得很開心:

在Java中,通過接口的規(guī)約和適配器的幫助,我將變化點(diǎn)封裝在Person構(gòu)造器的參數(shù)之中;

JavaScript中,沒有了接口、脫離了適配器的幫助,我依然能將變化點(diǎn)封裝在Person的構(gòu)造器參數(shù)之中。

#p#

JSDoc和JSLint

JSDoc可以生成類似于JavaDoc一樣的API文檔,這對(duì)于前端開發(fā)是必不可少的。

下載jsdoc-tookit(http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/)和jsdoc-tookit-ant-task(http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit-ant-task/

 

  1. default="build-docs">   
  2.     "build-docs">   
  3.         "base" location="." />   
  4.         "jsdoctoolkit" classname="uk.co.darrenhurley.ant.tasks.JsDocToolkit" classpath="jsdoc-toolkit-ant-task-1.1.0.jar;jsdoc-toolkit\java\classes\js.jar"/>   
  5.         "jsdoc" jsdochome="${base}/jsdoc-toolkit/" outputdir="${base}/output/">   
  6.             "portalone-common.js" />   
  7.            
  8.        
  9.  

其它也有類似的工具,DOC生成器對(duì)于任何一個(gè)成熟的前端開發(fā)團(tuán)隊(duì)都是必不可少的。

JavaScript重構(gòu)

 

JSLint是用來(lái)對(duì)JavaScript代碼做靜態(tài)檢查的工具(http://jslint.com/),不過這個(gè)應(yīng)該不是開源的;而且需要ruby運(yùn)行環(huán)境和gvim,再配合cscript engine,使用起來(lái)有諸多不便。項(xiàng)目中不可能總使用在線版本:

JavaScript重構(gòu)

 

Eclipse上也開發(fā)了相應(yīng)的JSLint plugin,另外,有一個(gè)很方便的工具jslint-toolkit(http://code.google.com/p/jslint-toolkit/):

先配置config.json,紅色字體就是要檢查的js目錄:

  1. {   
  2.     // JavaScript files to check   
  3.     //"includes": ["scripts\\source", "scripts\\jquery"],   
  4.     "includes": ["scripts\\my"],   
  5.     // Exclude files   
  6.     "excludes": [],   
  7.     // Exclude file names (Regex expression)   
  8.     "excludeNames": ["\\.svn""CVS"],   
  9.     // Output directory   
  10.     "outPath""out"   

 

輸出結(jié)果一目了然:

JavaScript重構(gòu)

原文鏈接:http://blog.csdn.net/RayChase/archive/2011/05/15/6423039.aspx

【編輯推薦】

  1. 在JavaScript中監(jiān)聽I(yíng)ME鍵盤輸入事件
  2. 19個(gè)很有用的JavaScript庫(kù)強(qiáng)烈推薦
  3. 15款超棒的JavaScript開發(fā)工具推薦
  4. 4月超棒的JavaScript游戲開發(fā)框架推薦
  5. 從零開始學(xué)習(xí)jQuery之你必須知道的JavaScript
責(zé)任編輯:陳貽新 來(lái)源: RayChase的博客
相關(guān)推薦

2010-10-08 12:52:33

Javascriptreplace

2023-05-12 08:11:58

JavaScriptJSON克隆

2010-10-08 15:17:47

JavaScriptJava

2010-10-08 14:19:34

JavaScript split()

2009-07-06 10:44:45

JSP charset

2009-09-27 17:13:36

Hibernate V

2010-06-03 13:08:51

2010-05-25 12:59:00

Subversion

2009-09-14 15:12:40

LINQ to XML

2020-06-10 08:37:21

JavaScript重構(gòu)技巧

2010-08-04 13:52:53

Flex事件機(jī)制

2009-09-25 09:36:55

Hibernate核心

2010-05-27 10:23:01

SVN文檔

2010-05-27 12:58:07

SVN升級(jí)

2010-06-30 16:00:01

FTP協(xié)議

2010-06-12 14:35:46

UML對(duì)象圖

2009-09-28 14:54:33

Hibernate映射

2010-06-17 14:35:03

設(shè)計(jì)模式 UML

2011-07-11 17:38:42

JAVA

2010-07-07 10:23:31

UML建模
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)