深入剖析Flex事件機制
本文和大家重點討論一下Flex事件機制,首先我們來看一下Flex的概念,F(xiàn)lex是響應(yīng)RIA(富客戶網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用)而出現(xiàn)的,F(xiàn)lex試圖通過提供一個程序員們已經(jīng)熟知的工作流和編程模型,讓程序員比從前更快更簡單地開發(fā)動畫及RIA應(yīng)用。
Flex簡介
Flex是響應(yīng)RIA(富客戶網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用)而出現(xiàn)的,F(xiàn)lex試圖通過提供一個程序員們已經(jīng)熟知的工作流和編程模型,讓程序員比從前更快更簡單地開發(fā)動畫及RIA應(yīng)用。在多層式開發(fā)模型中,F(xiàn)lex應(yīng)用屬于表現(xiàn)層。Flex的語言和文件結(jié)構(gòu)也試圖把應(yīng)用程序的邏輯從設(shè)計中分離出來。
Flex最重要的兩項技術(shù)是ActionScript和MXML,其中ActionScript到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成了一門功能強大的面向?qū)ο笳Z言,目前常用的是ActionScript 3;而MXML是一個可以讓你在Adobe Flex中布局用戶界面組件的一種XML語言, 描述了反映內(nèi)容與功能的用戶界面,通過MXML,編程人員無需對Flash有太多的了解就可以開發(fā)出用戶體驗很好的flash應(yīng)用。
安裝Flex builder
用戶首先需要到Adobe公司的Flex網(wǎng)站下載http://www.adobe.com/products/Flex/,F(xiàn)lex Builder是收費的,但我們可以下載其中的試用版本,F(xiàn)lex Builder的現(xiàn)行版本為Flex Builder3。
安裝Flex Builder可有好幾種方式。
***種:直接安裝Flex Builder到目標(biāo)目錄下即可使用;
第二種:將Flex Builder作為eclipse插件安裝到用戶的eclipse安裝目錄下,然后將Flex Builder目錄下features和plugins中的文件全數(shù)拷貝eclipse的相應(yīng)目錄下,若我們需要借助MyEclipse來開發(fā)Flex應(yīng)用(確實有這樣的需要,以后會講到),則需要往MyEclipse下的features和plugins目錄進行同樣的拷貝操作。
Flex事件機制
Flex事件中的基本概念
event objects(事件對象):所有的事件對象都是flash.events.Event或者其子類。比如說鼠標(biāo)事件MouseEvent,計時器事件TimerEvent。每個事件對象中都包括事件類型(type)和事件源(target),便于event listener知道該事件的類型以及是誰拋出這樣的事件。簡單的理解,事件對象就是ActionScript中的各種事件類型的對象。
event dispatchers(事件源):是事件發(fā)起的主體。所有的dispatcher都是EventDispatcher或其子類。事件觸發(fā)源必須提供API讓listener進行對該事件的注冊(register)。簡單的理解,事件源就是一個控件。
event listeners(事件監(jiān)聽器):在AS 3.0中它往往表現(xiàn)為一個函數(shù)。我們必須為每個特殊的事件和事件源注冊一個監(jiān)聽器,當(dāng)事件發(fā)生的時候,事件源(dispatcher)會通知該監(jiān)聽器去處理制定的事件。簡單的理解,監(jiān)聽器就是一個函數(shù)。
◆注冊監(jiān)聽器
在AS 3.0中可以通過下面的語法格式進行注冊。
- dispatcher.addEventListener(eventName, listener);
當(dāng)然在Flex中還有另外一種格式,在mxml文件中對一個控件的事件直接制定一個處理函數(shù),如
- <mx:Button label="TestClick" click="clickHandler()"/>
事件階段
Flex事件機制中我們把事件觸發(fā)源分為兩類:一類是那些顯示在界面中的元素拋出的事件,一類是那些不在界面中顯示的元素拋出的事件。很簡單,舉個例子:***類如URLLoader對象去load圖片或其他資源所拋出的如complete事件,就屬于***類。界面上的一個按鈕所拋出的click事件就是第二類,它會觸發(fā)一個事件流,引發(fā)一系列的事件,它又分三個階段:捕獲(capture),執(zhí)行(target) 和冒泡(bubble),姑且這樣表達這三個階段。
◆捕獲階段(capture)
在這個階段,F(xiàn)lash Player會去查找事件的觸發(fā)源,它是通過根顯示元素(root display object)逐層向下尋蹤,直到找到事件的發(fā)起源頭,如你在button上click后,F(xiàn)lash Player找到的事該button對象。在這個階段監(jiān)視器(listener)默認(rèn)是不會收到任何消息的(默認(rèn)只在target和bubble階段收到消息)。
如果你想在捕獲階段讓listener收到消息并有所動作,那么你可以在注冊的時候改變第三個參數(shù)為true,如下面的方法:object.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick, true);
該階段聽起來很陌生,事實上它很少使用。但它卻在事件流中扮演很重要的角色。它可以在事件到達子元素(child elements)之前被application捕獲,當(dāng)然也就可以阻 止事件到達子元素。
◆目標(biāo)執(zhí)行階段(target)
在這個階段是事件的執(zhí)行階段,也就是我們常用的用來處理事件流的代碼。
◆冒泡階段(bubble)
***的這個階段其實就是***個階段的逆向過程。它就是在事件代碼執(zhí)行完畢后通過子元素逐級向父元素發(fā)出該事件,一直到根元素。在這個階段你不需要特別的為監(jiān)聽器指定什么,你只要正常的注冊事件就可以了。監(jiān)聽器會在該階段收到通知。但前提是該事件是能夠bubble的。
◆垃圾回收
Flash Player是通過引用計數(shù)器(reference counting)以及標(biāo)記與清除(mark and sweep)來實現(xiàn)垃圾回收的。
引用計數(shù)器簡單的講就是給每個對象分配的技術(shù)器,一旦該對象的計數(shù)器為0時,就表示該對象可能不再被使用,可以安全的清除了。它的弊端就是不能解決循環(huán)引用問題,一旦出現(xiàn)循環(huán)引用,就不能通過該方法進行垃圾回收。
而標(biāo)記與清除(mark and sweep)就是為了解決循環(huán)引用問題的。它是通過在程序中遍歷每個活動的、可到達的節(jié)點,一旦發(fā)現(xiàn)一些節(jié)點是處在活動節(jié)點之外的,就被認(rèn)為不再有用,就可以被回收了。
這兩種Flex事件機制是聯(lián)合運行在垃圾回收過程中來保證正確回收資源。但他們并不能回收程序錯誤導(dǎo)致的垃圾。而監(jiān)聽器的注冊就最容易導(dǎo)致這個問題的發(fā)生。
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