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解析 QT 靜態(tài)庫和動態(tài)庫

移動開發(fā)
Qt Creator是跨平臺的 Qt IDE, Qt Creator 是 Qt 被 Nokia 收購后推出的一款新的輕量級集成開發(fā)環(huán)境,Qt Creator 功能包括項目生成向?qū)?、高級?C++ 代碼編輯器、瀏覽文件及類的工具、集成了 Qt Designer、Qt Assistant、Qt Linguist、圖形化的 GDB 調(diào)試前端,集成 qmake 構(gòu)建工具等。

QT中靜態(tài)庫的生成與使用

一. 靜態(tài)庫的生成

1. 測試目錄: lib

2. 源碼文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 類MyWindow繼承于QPushButton, 并將文字設(shè)置為"I'm in class MyWindow";

3. 編寫項目文件: mywindow.pro

注意兩點:

  1. TEMPLATE = lib 
  2. CONFIG   += staticlib 

4. 生成Makefile:

  1. qmake 

5. 編譯生成靜態(tài)庫libmywindow.a

  1. make 

二. 靜態(tài)庫的使用

1. 測試目錄: test

2. 將mywindow.h與libmywindow.a拷貝至test目錄下

3. 編寫main.cpp, 包含頭文件mywindow.h, 并調(diào)用MyWindow類

4. 編寫項目文件: test.pro

注意加上庫路徑與庫文件名:

  1. LIBS += -L ./ -lmywindow 

5. 生成Makefile: qmake

6. 編譯: make

7. 運行: ./test

QT中共享庫的生成與使用

如果你打開一些 Windows 應(yīng)用程序的目錄,你會發(fā)現(xiàn)有很多程序的 exe 文件都很小,大約幾百K 的樣子,并且目錄中不僅僅只有一個 exe 文件,還包含著一大堆 dll 文件。這些 dll 其實就是一些共享庫,所謂共享庫,其實就是一些動態(tài)鏈接庫,能夠由程序在運行時進(jìn)行動態(tài)加載的庫。既然說是共享,那就是說,這些庫不僅僅自己的程序可以使用,并且其他程序也可以使用,例如某些通用算法。

如果你發(fā)布一下自己編寫的 Qt 程序,也會看到很多系統(tǒng)的共享庫,就是那些 QtGui.dll 之類的東西?;蛟S你會說,我寫的程序沒有同其他應(yīng)用共享的庫,就不需要這些了吧!其實不然。因為共享庫的一個好處是可以動態(tài)加載,也就是說,如果你需要升級程序,那么就要簡單的替換掉這個 dll 就好了,不需要要求用戶重新安裝全部文件。當(dāng)然,這些 dll 也是有缺點的:動態(tài)加載的東西肯定會比靜態(tài)編譯的東西效率低一些。不過在現(xiàn)在的硬件環(huán)境下,這點性能損失已經(jīng)可以忽略不計了。

我們還是使用 Qt Creator。在創(chuàng)建工程的時候,我們選擇下面的 C++ Library 一項,然后點擊 OK。

QT 編寫 靜態(tài)庫和動態(tài)庫

在接下來的對話框中,有一個下拉列表,分別是 Shared Library(共享庫),Statically Linked Library(靜態(tài)鏈接庫)和 Qt 4 Plugin(Qt 4 插件)。我們選擇***個共享庫,后面的步驟中會要求選擇加入哪幾個 Qt 模塊,和前面一樣,選擇自己需要的部分,***完成工程的創(chuàng)建。

QT 編寫 靜態(tài)庫和動態(tài)庫

我們會看到 QtCreator 已經(jīng)幫我們創(chuàng)建好了一些文件。其中有一個 {projectName}_global.h 的文件是 QtCreator 替我們創(chuàng)建的。下面我們就從這個 {projectName}_global.h 開始:

  1. #ifndef LIB_GLOBAL_H     
  2. #define LIB_GLOBAL_H     
  3. #include <QtCore/qglobal.h>      
  4. #if defined(LIB_LIBRARY)     
  5. #  define LIBSHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT     
  6. #else     
  7. #define LIBSHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT    
  8. #endif     
  9. #endif // LIB_GLOBAL_H   

這個文件中只是定義了兩個宏 LIBSHARED_EXPORT,注意這里的 LIB 就是我的工程名字。如果定義了 LIB_LIBRARY,LIBSHARED_EXPORT 定義為 Q_DECL_EXPORT,否則定義為 Q_DECL_IMPORT??催@個名字,就知道這就是把對象導(dǎo)出的語句了。下面我們來編寫一個窗口(如果你希望這么做,不要忘記在創(chuàng)建工程時勾選 QtGui 模塊,默認(rèn)是不勾選的):

lib.h

  1.  #ifndef LIB_H     
  2.  #define LIB_H       
  3.  #include <QMainWindow>        
  4.  #include "lib_global.h"     
  5.  class LIBSHARED_EXPORT MainWindow : public QMainWindow {     
  6.  public:    
  7.       MainWindow(QWidget *parent = 0);    
  8.  };    
  9. #endif // LIB_H   

lib.cpp 

     

  1. #include "lib.h"     
  2. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
  3. : QMainWindow(parent)     
  4. {    
  5.  }   

代碼很簡單,就是創(chuàng)建一個 MainWindow。同前面的代碼唯一不同的是,在頭文件中,使用了 LIBSHARED_EXPORT 這個宏。你可以簡單的把它理解成,我需要把這個類 MainWindow 導(dǎo)出。所謂導(dǎo)出,就是將其編譯成一個 dll 文件之后,其他的類可以使用這個導(dǎo)出類。好了,下面和原來一樣,編譯一下這個工程。在 debug 文件夾下你得到的是一個 lib.dll 文件和 liblib.a。后者是 Linux 下使用的庫,這里不再詳述。

好了,我們要去使用這個 dll 了。新建另外一個工程,需要吧 .pro 文件修改一下:

  1. TARGET = test     
  2. TEMPLATE = app      
  3. SOURCES += main.cpp     
  4. INCLUDEPATH += ../      
  5. LIBS += ../debug/lib.dll  

首先,我們添加了 INCLUDEPATH 這一行。這一行就是為了讓我們的 test 項目可以找到 lib.h 和 lib_global.h 這兩個文件,你需要把這里的路徑替換成符合你的工程的路徑。LIBS 這一行則需要告訴編譯器(注意,這里是編譯器?。┑侥睦锶フ业竭@個 dll 文件。然后我們編寫 main.cpp

  1. #include <QtGui/QApplication>     
  2.  #include "lib.h"      
  3.  int main(int argc, char *argv[])     
  4.  {     
  5.      QApplication a(argc, argv);     
  6.      MainWindow w;    
  7.      w.show();    
  8.      return a.exec();    
  9.  }   

注意,我們使用了 lib.h,但是這個文件并沒有在 HEADERS 里面聲明,Qt 實際上就是從 INCLUDEPATH 這里去找到這個文件。MainWindow 在新建的 test 工程中并沒有聲明,那么它在哪里呢?當(dāng)然就是在我們編譯出來的 lib.dll 里面啦!我們知道,在鏈接的時候編譯器需要找到實現(xiàn)入口,也就是必須定位到這個 dll,這就是由這個 LIBS 指定的地方。

***編譯運行一下這個 exe 文件,怎么樣?哦,如果你照我說的做了的話,你應(yīng)該得到一個錯誤:找不到 lib.dll。怎么會找不到呢?不是使用 LIBS 指定了嗎?請注意,我們強(qiáng)調(diào)了,這個指定是編譯期的。dll 是動態(tài)鏈接庫,也就是說,在 exe 運行的時候需要找到這個庫。運行時查找的順序是:當(dāng)前路徑 -> 系統(tǒng)路徑(通常是 system32)。所以,要把我們先前生成的這個 lib.dll 復(fù)制到 exe 所在目錄,然后直接雙擊一下這個 exe 文件。一個窗口出來了!有什么區(qū)別嗎?運行起來是沒有區(qū)別的,但是我們知道,這個窗口是在這個 dll 里面實現(xiàn)的!我們想往窗口里面加個按鈕?沒問題,那就加吧!加完之后重新編譯一個新的 dll,復(fù)制到 exe 文件夾覆蓋舊的,修改就完成啦!我們不需要修改這個 exe 了。

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