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簡單介紹==和equals區(qū)別

開發(fā) 后端
本文介紹equal和==的區(qū)別,這是很容易混淆的基本知識,希望初學者認真的研究。基礎是最重要的,希望本文對大家有幫助,一起來看。

在復習以前學習內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)equal == 是我以前學習的盲點,所以查找資料,發(fā)現(xiàn)這個資料解釋的確實不錯,發(fā)出來供大家參考.
總結:

  • ==是判斷兩個變量或?qū)嵗遣皇侵赶蛲粋€內(nèi)存空間
  • equals是判斷兩個變量或?qū)嵗赶虻膬?nèi)存空間的值是不是相同

實例:

 

  1. public static void main(String[] args) {  
  2. Integer num1=new Integer(23);  
  3. Integer num2=new Integer(23);  
  4. if(num1==num2){  
  5. System.out.println("地址相等");  
  6. }else if(num1.equals(num2)){  
  7. System.out.println("值相等");  
  8. }  

 

輸出為:值相等

eqauls 與 = =之異同

1)比較方式角度:

= =是面向過程的操作符;equals是面向?qū)ο蟮牟僮鞣?/p>

= =不屬于任何類,equals則是任何類(在Java中)的一個方法;

我們可以:

(1)Primitive1 (基本類型)= = Primitive2(基本類型);

(2)Object Reference1(對象引用)= = Object Reference2(對象引用)

(3)Object Reference1 (對象引用) .equals(Object Reference2 (對象引用))

這三種比較

但卻不能Primitive1 (基本類型).equals( Primitive2(基本類型));

對于基本類型,沒有面向?qū)ο笾邪l(fā)送消息一說,自然也不會有

方法成員。

 

2)比較目的角度:

1) 如果要比較兩個基本類型是否相等,請用= =;

2) 如果要比較兩個對象引用是否相等,請用= =;

3) 如果要比較兩個對象(邏輯上)是否一致,請用equals;

對兩個對象(邏輯上)是否一致的闡釋:

有人會問:在C++中, 比較兩個對象相等不是也可以用==嗎?我知道您是指運算符重載,但是很遺憾,Java中不支持運算符重載(java中亦有重載過運算符,他們是“+”,“+=”,不過也僅此兩個,而且是內(nèi)置實現(xiàn)的);所以,對象的是否相等的比較這份責任就交由 equals()來實現(xiàn)。

這個“邏輯上”其實就取決于人類的看法,實際開發(fā)中,就取決于用戶的需求;

有人會有看法:“取決于人類的看法”太過寬泛和不嚴肅,如果某人要兩件

風牛馬不相及的事物也相等,equals是否也能作出這樣的比較呢?我們說可以的

下面這個例子說明了這一點:

 

 

  1. class Horse {  
  2. String Type;  
  3. int Legs;  
  4. //相等的標準:腿的數(shù)目相等  
  5. public boolean equals(Object o){  
  6. if(this.Legs==((Cattle)o).Legs){  
  7. return true;  
  8. }  
  9. return false;  
  10. }  
  11. public Horse(String Type,int legs){  
  12. this.Type=Type;  
  13. this.Legs=legs;  
  14. }   
  15. }  
  16. class Cattle  
  17. {  
  18. String Type;  
  19. int Legs;  
  20. //相等的標準:腿的數(shù)目相等  
  21. public Cattle(String Type,int legs){  
  22. this.Type=Type;  
  23. this.Legs=legs;  
  24. }  
  25. public boolean equals(Object o){  
  26. if(this.Legs==((Horse)o).Legs){  
  27. return true;  
  28. }  
  29. return false;  
  30. }  
  31. }  
  32. public class EqualsTest{  
  33. public static void main(String[] args)  
  34. {   
  35. Cattle c=new Cattle("I'm the Cattle",4);  
  36. Horse h=new Horse("I'm the Horse",4);  
  37. if(c.equals(h)){  
  38. System.out.println(c.Type);  
  39. System.out.println(h.Type);  
  40. System.out.println("Cattle Equals Horse");  
  41. }  
  42. }  

輸出結果:

"I'm the Cattle"

"I'm the Horse"

"Cattle Equals Horse"

您瞧瞧:牛果真等于了馬,為何相等?因為我們定義的相等標準是:腿的數(shù)目相等;您會說:“這太滑稽”,是滑稽,可這是人類的看法,計算機可沒有滑稽的概念,當然也沒有“不滑稽”的概念,我們定義了什么相等標準,他就踏踏實實的為我們實現(xiàn)了;

所以說:相等標準(即需求)一定要定好,否則,滑稽的事可就多了

第三節(jié):equals()緣起:

equals()是每個對象與生俱來的方法,因為所有類的最終基類就是Object(除去Object本身);而equals()是Object的方法之一。

我們不妨觀察一下Object中equals()的source code:

 

  1. public boolean equals(Object obj) {  
  2. return (this == obj);  

 

注意 “return (this == obj)”

this與obj都是對象引用,而不是對象本身。所以equals()的缺省實現(xiàn)就是比較

對象引用是否一致;為何要如此實現(xiàn)呢?前面我們說過:對象是否相等,是由我們的需求決定的,世界上的類千奇百怪(當然,這些類都是我們根據(jù)模擬現(xiàn)實世界而創(chuàng)造的),雖然Object是他們共同的祖先,可他又怎能知道他的子孫類比較相等的標準呢?但是他明白,任何一個對象,自己總是等于自己的,何謂“自己總是等于自己”呢,又如何判斷“自己總是等于自己”呢?一個對象在內(nèi)存中只有一份,但他的引用卻可以有無窮多個,“對象自己的引用1=對象自己的引用2”,不就能判斷“自己總是等于自己”嗎?所以缺省實現(xiàn)實現(xiàn)自然也就是

“return (this == obj)”;

而到了我們自己編寫的類,對象相等的標準由我們確立,于是就不可避免的要覆寫

繼承而來的public boolean equals(Object obj);

如果您有過編覆寫過equals()的經(jīng)驗(沒有過也不要緊),請您思考一個問題:

“兩個對象(邏輯上)是否一致”實際上是比較什么?沒錯,或許您已脫口而出:

就是對象的屬性(即field,或稱數(shù)據(jù)成員)的比較。方法是不可比較的哦。(這個問題是不是有些弱智呢?哈哈)

第四節(jié):對一個推論的思考

推論如下:一言以蔽之:欲比較棧中數(shù)據(jù)是否相等,請用= =;

欲比較堆中數(shù)據(jù)是否相等,請用equals;

因為(根)基本類型,(根)對象引用都在棧中; 而對象本身在堆中;

這句話又對又不對,問題出在哪,就是“數(shù)據(jù)”二字,先看棧中,數(shù)據(jù)或為基本類型,或為對象引用,用==比較當然沒錯;但是堆中呢?對象不是堆中嗎?不是應該用equals比較嗎?可是,我們比較的是堆中“數(shù)據(jù)”,堆中有對象,對象由什么構成呢?可能是對象引用,可能是基本類型,或兩者兼而有之。如果我們要比較他們,該用什么呢,用”equals()”?不對吧,只能是”= =”!所以正確的結論是:欲比較棧中數(shù)據(jù)是否相等,請用= =; 欲比較堆中數(shù)據(jù)是否相等,請用equals;

因為(根)基本類型,(根)對象引用都在棧中(所謂“根”,指未被任何其他對象所包含);而對象本身在堆中。

到這,==和equals的區(qū)別介紹完了,希望對你有幫助。

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責任編輯:于鐵 來源: 新浪博客
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