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QT Designer 入門學(xué)習(xí)

移動(dòng)開發(fā)
如果您對C++能有一些的了解,那么您將會很輕松的看完這篇文章.如果您什么程式語言也沒有學(xué)過.但也想一窺QT的容貌.那么也沒有關(guān)系.這里都是些非常間單的東西.也需會成為您學(xué)習(xí)寫程式的一個(gè)起點(diǎn).

QT Designer 入門學(xué)習(xí)是本篇文章要介紹的內(nèi)容,這篇文章只是對QT的一個(gè)入門介紹.如果您有興趣認(rèn)識一下QT這種語言,那么這篇文章就很適合您了.。

這里只是告訴大家一種如何快速學(xué)習(xí)QT的方法.這里也只對QT Designer QT作一個(gè)簡單的介紹.讓沒有寫過QT的人能對QT有一個(gè)初步的認(rèn)識.如果您真的對QT Programming很有興趣.這里我建議您去看看O'REILY出版的Programming with QT和Bible出版的KDE 2 /QT Programming.這兩本書將會給您帶來一個(gè)好的開始.

如果您對C++能有一些的了解,那么您將會很輕松的看完這篇文章.如果您什么程式語言也沒有學(xué)過.但也想一窺QT的容貌.那么也沒有關(guān)系.這里都是些非常間單的東西.也需會成為您學(xué)習(xí)寫程式的一個(gè)起點(diǎn).

如果您本身已經(jīng)在開發(fā)、學(xué)習(xí)QT/KDE或者Xwindow有關(guān)的程式設(shè)計(jì).那就只能當(dāng)是打發(fā)時(shí)間看看玩了.這篇短短的文章沒有寫到很多的東西.對于這些高手們,我唯一能提共的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)就是多多去看 $QTDIR/include 下面的東西.

1.什么是QT.

用Linux的人,一定都知道QT是什么.而利用QT編譯出來的KDE桌面系統(tǒng), 更是讓Linux有了一次能和Windows的GUI相媲美的機(jī)會.甚至有人說, KDE 的桌面在圖形上,還勝過了Windows95了.那么QT到底是什么呢?其實(shí)QT 就是基于C++語言上的一種專門用來開發(fā)GUI介面的程式.這里面包括了: button; label; frame ...等等很多的可以直接調(diào)用的東西.

2.為什么選擇QT

2.1 QT是基于C++的一種語言

相信C/C++目前還是一種很多人都在學(xué)習(xí)的語言. QT的好處就在于QT本身可以被稱作是一種C++的延伸. QT中有數(shù)百個(gè)class都是用C++寫出來的. 這也就是說, QT本身就具備了C++的快速、簡易、Object-Oriented Programming (OOP)等等無數(shù)的優(yōu)點(diǎn).

2.2 QT具有非常好的可移植性(Portable)

QT不只是可以在Linux中運(yùn)作.也同樣可以運(yùn)行在Microsoft Windows中.這也就意味者,利用QT編寫出來的程式,在幾乎不用修改的情況下,就可以同時(shí)在Linux 中和Microsoft Windows中運(yùn)行. QT的應(yīng)用非常之廣泛,從Linux到Windows從x86到Embedded都有QT的影子.

3.什么是QT Designer

簡單的來說QT Designer是一個(gè)GUI的工具.這個(gè)工具可以幫助我們來加快寫QT程式的速度.利用QT Designer可以用一種所見既所得的方式,來產(chǎn)生QT程式的GUI介面的程式碼.通過增加一些功能,就可以完成一個(gè)程式了.利用QT Designer 可以非??焖俚膶W(xué)會QT,而我們這里說利用QT Designer來學(xué)習(xí)QT而不是利用QT Designer來寫QT,這里的區(qū)別就在于, QT Designer所產(chǎn)生的程式碼有些繁瑣.跑起來也比較的慢些.我們這里只是利用QT Designer來幫助我們學(xué)習(xí).而不是直接去跑QT Designer生成的程式碼.

3.基本要求

因?yàn)檫@篇文章主要是告訴大家如何利用QT Design來達(dá)到快速學(xué)習(xí)QT的. 所以您最也要做到:

您需要有一臺可以跑Linux的電腦或者M(jìn)icrosoft Windows的電腦足夠的RAM和HardDisk用以安裝、編譯QT您的Linux中需要安裝有KDE、QT、QT Designer、g++等等程式. 您如果適用Microsoft Windows,則您需要VC++和QT For Windows Linux的使用者最好還能安裝一個(gè)Kdevelop(一個(gè)非常好的用來開發(fā)QT的Develop Enverment)

4. QT Designer

簡單的介紹--從PushButton開始

假設(shè)您一切都安裝好了.現(xiàn)在我們打開QT Designer吧.打開后,選擇New -> Dialog這時(shí)侯,您的QT Designer中就會出現(xiàn)一個(gè)From1來.現(xiàn)在我們click一下上面的tools中的那個(gè)pushbutton, (標(biāo)有OK的圖標(biāo))并且用mouse選擇到一定的大小.在這個(gè)pushbutton 上面用您的mouse double click一下.我們就可以改變pushbutton的label了.這里我們把pushbutton1這幾個(gè)字,換成Exit,然后直接按Enter或者用mouse選擇OK也可以.

現(xiàn)在我們看到,那個(gè)button中的標(biāo)簽已將變成Exit了.我們這時(shí)侯還需要給這個(gè)Exit Button一個(gè)signal(信號),這樣當(dāng)您在Exit這個(gè)Button上click的時(shí)侯. QT才知道如何去處理這個(gè)信號.我們按一下F3(connect singnal slot)然后在那個(gè)Exit Button上面Click一下.這時(shí)侯我們就看到了Edit Connection的Dialog了.在Signal中選擇clicked,在slot中,先選擇setFocus()就好了.這時(shí)侯選擇OK.我們就算是完成了.如果想看看這個(gè)小程式長什么樣子. 可以用CTRL+T來看PreView. (see figure 1)

  1. figure 1 

首先在您的$HOME中建立一個(gè)qt_program的Directory出來.這個(gè)Directory將會作為我們存放文件的地方.現(xiàn)在我們用File -> Save把這個(gè)文件存為form1.ui放在$HOME/qt_program的目錄下.現(xiàn)在如果大家打開form1.ui來看一看.會發(fā)現(xiàn)那是一堆有很多<tag&g;的不知道是什么的東西.所以我們需要用一個(gè)叫做uic的程式來把.ui文件轉(zhuǎn)換成QT可以使用的.cpp和.h文件. 用下面的指令就可以生成我們需要的.h文件了

  1. uic -o form1.h form1.ui 而生成.cpp文件則需要用以下的指令:   
  2. uic -i form1.h -o form1.cpp form1.ui  

這時(shí)侯,form1.h中就會看到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的QT需要的.h文件

  1. #ifndef FORM1_H   
  2. #define FORM1_H  
  3. #include <qvariant.h>   
  4. #include <qdialog.h> 
  5. class QVBoxLayout;   
  6. class QHBoxLayout;   
  7. class QGridLayout;   
  8. class QPushButton;  
  9. class Form1 : public QDialog   
  10. {   
  11. Q_OBJECT   
  12. public:   
  13. Form1( QWidget* parent = 0, const char* name = 0, bool modal = FALSE, WFlags fl = 0 );   
  14. ~Form1();   
  15. QPushButton* PushButton1;   
  16.  };   
  17. #endif // FORM1_H 

注釋:
1-2:定義FORM1.H這個(gè)文件
3-4:這里是我們需要用到的兩個(gè).h文件
5-7:我們根本用不到, qt designer自己產(chǎn)生的
8: QPushButton需要用到這個(gè)class
9-11:我們的form1是based在QDialog上面的
12:公開的(可以在以后的程式中使用.用過C++的人一定明白)
13: Form1的架構(gòu)
14:清除Form1
15:產(chǎn)生一個(gè)pushbutton (就是那個(gè)標(biāo)有exit的按鈕
17:結(jié)束對FORM1.H的定義

而form1.cpp文件如下:

  1. #include "form1.h"  
  2. #include <qpushbutton.h>   
  3. #include <qlayout.h>   
  4. #include <qvariant.h>   
  5. #include <qtooltip.h>   
  6. #include <qwhatsthis.h> 
  7. /*   
  8. * Constructs a Form1 which is a child of 'parent', with the   
  9. * name 'name' and widget flags set to 'f'   
  10. *   
  11.  * The dialog will by default be modeless, unless you set 'modal' to   
  12.  * TRUE to construct a modal dialog.   
  13.  */   
  14. Form1::Form1( QWidget* parent, const char* name, bool modal, WFlags fl )   
  15. : QDialog( parent, name, modal, fl )   
  16.  {   
  17. if ( !name )   
  18. setName( "Form1" );   
  19. resize( 596, 480 );   
  20. setCaption( tr( "Form1" ) );  
  21. PushButton1 = new QPushButton( this, "PushButton1" );   
  22. PushButton1->setGeometry( QRect( 130, 160, 161, 71 ) );   
  23. PushButton1->setText( tr( "Exit" ) );   
  24. // signals and slots connections   
  25. connect( PushButton1, SIGNAL( clicked() ), PushButton1, SLOT( setFocus() ) );   
  26.  }  
  27.  /*   
  28. Destroys the object and frees any allocated resources   
  29.  */   
  30. Form1::~Form1()   
  31.  {   
  32.  // no need to delete child widgets, Qt does it all for us   

注釋:

1:我們上面的定義文件

2: pushbutton所需要的.h文件

3-6:我們根本用不到, qt designer自己產(chǎn)生的

7-13: QT Designer產(chǎn)生的注解

14-15: Form1的結(jié)構(gòu)

17-18:如果Form1:Form1中沒有pass一個(gè)名子過來.那么就命名為Form1

19: resize

20:把顯示出來的那個(gè)Dialog的名子定為Form1,也就是window中左上角的字

21:做出一個(gè)新的button,名子為PushButton1

22:這里設(shè)定了pushbutton在這個(gè)dialog中的位置. Qrect(130, 160, 161, 71)這里是說在一個(gè)Dialog中,以左邊最上面來算,位置是(0,0),所以說,這里的130(橫向)和160 (縱向)就是說我們從(0,0)開始,往左邊跑130,往下跑160.這樣我們就算出了pushbutton這個(gè)按鈕畫在那里了.后面的161, 71則是定義這個(gè)pushbutton到底要畫多大,設(shè)定了長和高

23:通過呼叫setText指令,我們可以在這個(gè)button上面給入我們需要的文字.這里是Exit

24: QT Designer產(chǎn)生的注解

25:上面就是處理當(dāng)接收到clicked的信號(singal)以后,我們所作的事情(setFocus on PushButton1)

connect這里是告訴程式連接一個(gè)信號,PushButton1, SIGNAL(clicked()),是說信號是由PushButton1發(fā)出, 發(fā)出的信號為mouse clicked,PushButton1, SLOT(setFocus())表示信號發(fā)出以后,目標(biāo)(Object)為PushButton, event是setFocus()動(dòng)作

#p#

26:主程式結(jié)束

  1. 27-29: QT Designer的注解  
  2. 30-33:清除Form1 

由于我們要常常用到QT Designer,也就是說,需要常常用到uic這只程式.為了省去每次都要打一堆東西的麻煩.我們來寫一各小script來處理.ui檔案. 不難看出, uic在處理/生成.h .cpp檔案的時(shí)侯,用到了兩個(gè)指令:

  1. uic -o form1.h form1.ui   
  2. uic -i form1.h -o form1.cpp form1.ui 

所以我們的script就寫成:

  1. #!/bin/sh   
  2. # myuic program convert .ui to .cpp .h by calling uic   
  3. INPUT_UI=$@   
  4. #這里讀取外面?zhèn)骰貋淼奈募? 
  5.  
  6. # if [ ! -f "$INPUT_UI" ]   
  7. then   
  8. echo "UIC File $INPUT_UI Not Found"   
  9. echo   
  10. echo "Userage myuic input_file.ui"   
  11. echo   
  12. exit 1   
  13. fi  

上面的語句檢查我們所輸入的.ui文件是否存在

如果找不到指定的.ui文件,則顯示一個(gè)簡短的#

使用說明

  1. INPUT_H=`echo $@ | cut -d '.' -f1`.h #  

這里我們利用cut來處理輸入的.ui文件.

得到一個(gè).h的文件名

  1. INPUT_CPP=`echo $@ | cut -d '.' -f1`.cpp #  

同樣的道理,利用cut產(chǎn)生一個(gè).cpp的文件名

  1. # uic -o $INPUT_H $INPUT_UI #  

這里就是利用.ui產(chǎn)生.h的文件

  1. # uic -i $INPUT_H -o $INPUT_CPP $INPUT_UI #  

利用.h和.ui產(chǎn)生.cpp文件.

# 我門把這個(gè)文件存為myuic.并切chmod +x變成可執(zhí)行檔案. 然后cp到/usr/bin上面.如果您在電腦中沒有root的權(quán)限. 可以在自己的$HOME目錄中做一個(gè)bin的Directory出來.

然后去編輯您的.bash_profile (這里假設(shè)您用的是bash) 如果您的.bash_profile中本身已經(jīng)有了PATH這段文字,那么您只要在原本的PATH后面加上:$HOME/bin就可以了.如果沒有那么就在您的.bash_profile中寫入:

  1. PATH=$PATH:$HOME/bin   
  2. export PATH 

這樣您以后就可以直接執(zhí)行myuic這個(gè)文件了.現(xiàn)在試試看用myuic來處理剛剛的那個(gè)form1.ui這個(gè)文件吧.先把舊的.h .cpp都刪除掉:

  1. rm -f *.cpp *.h  

然后用myuic來生成新的.cpp .h文件:

  1. myuic form1.ui  

這時(shí)候用ls就會看到form1.cpp form1.h form1.ui這三個(gè)文件了

這時(shí)侯我們只需要寫一個(gè)小的main.cpp就可以編譯form1.cpp了.

main.cpp非常的簡單

  1. #include "form1.h"   
  2. #include <kapp.h> 
  3. int main(int argc, char **argv)   
  4. {   
  5. KApplication app(argc, argv, "Form1"); //KDE是建立在QT的基礎(chǔ)上得所以KApplication   
  6.        //所以kapp.h實(shí)際上包含了qapplication.h   
  7. Form1 *form1=new Form1();   
  8. form1->show();   
  9. app.setMainWidget(form1);   
  10. return(app.exec());   

基本上來說,很簡單.然后當(dāng)然就是編譯啦.我建議寫出來的東西都用Kdevelop來解決.首先Kdevelop介面非常的友善.又能省下寫Makefile的麻煩.打開Kdevelop以后,選擇項(xiàng)目->新建, KDE2-Normal, 然后選擇Next,在這一頁中.注意不要在任何選項(xiàng)中打"x",因?yàn)槲覀冇貌坏?反而會增加麻煩.最后一直next,然后create , exit.這時(shí)侯我們就已經(jīng)有一個(gè)新的項(xiàng)目可以用了.在menu中選擇:

項(xiàng)目->添加現(xiàn)存文件.然后把qt_program中的form1.cpp form1.h和main.cpp加入.這時(shí)候只要按一下F9 , Kdevelop就會自動(dòng)幫您把程式compile出來.并且執(zhí)行.程式執(zhí)行后,我們不能用click那個(gè)
Exit Button退出程式.因?yàn)槲覀儾]有給他退出的信號.現(xiàn)在讓我們來把程式碼作些改動(dòng):

 

  1. #form1.h   
  2. #ifndef FORM1_H   
  3. #define FORM1_H   
  4. #include <qdialog.h>   
  5. class QPushButton;   
  6. class Form1 : public QDialog   
  7. {   
  8.      Q_OBJECT   
  9. public:   
  10.      Form1(QWidget *parent=0, const char *name=0);   
  11.      QPushButton* PushButton1;   
  12. };   
  13. #endif // FORM1_H 
  1. #form1.cpp   
  2. #include "form1.h"   
  3. #include <qpushbutton.h>   
  4. #include <kapp.h>   
  5. Form1::Form1(QWidget* parent, const char* name): QDialog(parent, name)   
  6. {   
  7.      setCaption(tr("Form21"));   
  8.      PushButton1=new QPushButton(this,"PushButton1");   
  9.      PushButton1->setGeometry(QRect(130160161,71));   
  10.      PushButton1-vsetText(tr("Exit"));   
  11.      connect(PushButton1, SIGNAL(clicked()), kapp, SLOT(quit()));   
  12. }   
  13. Form1::~Form1(){} 

main.cpp保持不變.經(jīng)過一番簡化.程式碼馬上簡單很多了. 這里我們除了把一些由QT Design做出的不必要的code挑除以外.對form1.cpp 做了兩個(gè)小改動(dòng).

1.增加了#include <kapp.h>這個(gè)head file.

2.我們把:

  1. connect(PushButton1, SIGNAL(clicked()), PushButton1, SLOT(setFocus()));   
  2. 改變?yōu)? 
  3. connect(PushButton1, SIGNAL(clicked()), kapp, SLOT(quit())); 

同樣的信號傳送,但是目標(biāo)對象有所改變.現(xiàn)在目標(biāo)將作用在kapp上面也就是我們的主程式(main application),而SLOT則是呼叫quit(),現(xiàn)在Kdevelop中更改程式碼.然后按下F9 .等待程式運(yùn)行.這時(shí)侯我們的程式,只要在那個(gè)Exit的Button 上面用mouse click一下.這個(gè)程式就完全關(guān)閉了.

現(xiàn)在我們在這個(gè)PushButton中再增加一些功能.我們來看看QT Designer中的ToolTip 功能.如果您的QT Designer中Property Edit并沒有自動(dòng)出現(xiàn).那么請?jiān)?strong>QT Designer 中選擇Menu中的Windows然后選擇Property Edit.只要在PushButton1那個(gè)Button 上面用mouse click一下.就可以對Pushbutton1的Property進(jìn)行編輯.在Pro。

小結(jié):QT Designer 入門學(xué)習(xí)的內(nèi)容介紹完了希望本文對你有所幫助。

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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